手游

手游 / 快科技 · 2017-12-20 14:50
今天,Bluehole的《绝地求生(PUBG)》PC版将迎来v1.0正式版更新。这款2017年最火爆的端游在上线9个月后(3月23日在Steam推出)终于宣告转正。
手游 / 游民星空 · 2017-12-19 21:36
之前在鸟巢落幕的S7世界总决赛,对于数年来一直关注的老玩家而言,有一点点陌生:这一回,Faker不再是在灯光照耀下举起冠军奖杯的天选之人,随着他所在的SKT战队,以0-3脆败于SSG之手,人们能看见的只有他...
手游 / 游戏陀螺 · 2017-12-19 21:33
经过四分之一个世纪的发展,沙盒游戏在海外遍地开花,进入成熟发展阶段。反观国内,由于沙盒游戏对人力物力的投入要求较高,受制于KPI的开发团队普遍不愿染指该领域,因此国内沙盒手游一直处于萌芽期。
手游 / 手游那点事 · 2017-12-19 21:31
据国外媒体报道,芬兰移动游戏公司、《呆萌小怪物》(Best Fiends)开发商Seriously近日宣布,自从在三年前推出《呆萌小怪物》至今,公司累计收入已经突破1亿美元并已实现盈利。
手游 / 手游那点事 · 2017-12-19 21:29
印度移动游戏开发商Reliance Games近日宣布与WWE达成合作,将制作一款叫做《WWE:骚乱》(WWE Mayhem,暂译)的全新摔角题材对战类游戏。
手游 / 新浪游戏 · 2017-12-19 21:27
近日Steam平台公布了最近一周(12月11号到12月17号)的销售排名,值得注意的是,《绝地求生大逃杀》已经成功四十连冠,《GTA5》紧随其后位居榜单第二。
手游 / 极客网 · 2017-12-19 21:25
随着高新科技的不断进步,以及人们对世界认知需求的不断扩大,高新技术企业也开始利用自身技术优势为用户提供多样化的服务产品。
手游 / DoNews互娱 · 2017-12-19 21:22
12月18日消息B站公布公告称,日前已组建了名为Bilibili Gaming(哔哩哔哩电竞,简称BLG)的电竞俱乐部。俱乐部旗下英雄联盟战队将在原IM战队的基础上进行扩建,新的BLG战队已经获得了LPLS8的席位。
手游 / 北京时间 · 2017-12-19 21:15
中国是世界上最大的智能手机人口的发源地,为西方手机游戏制造商提供了一个非凡的机会。据报道,目前中国拥有惊人的13亿智能手机。
手游 / 游戏头条 · 2017-12-19 21:14
 美国联邦通信委员会(FCC)于14日投票废除了“网络中立”规定。这一决定引发了巨大的争议,众多反对者发起了抗议,甚至称“互联网已死”。这一决定同样波及到了游戏行业,让创业型游戏公司倍感危机,不少...
手游 / 游戏头条 · 2017-12-19 21:13
他们会像现在一样吗?目前,数百万的手机游戏正在网上进行专业化的销售,而一些比赛的场馆也来到了像麦迪逊广场花园,北京鸟巢等现实场所。所涉及的资金和观众的规模每年都在增长。
手游 / DoNews互娱 · 2017-12-19 21:11
12月19日消息《2017年中国游戏产业报告》正式发布。数据显示,2017年,中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元人民币,同比增长23%;中国游戏用户数达到5.83亿人,同比增长3.1%。
手游 / DoNews游戏 · 2017-12-19 21:10
美国游戏开发商Red5表示不认同江南嘉捷在公告中对公司实名举报其“披露失实”的回应,数名律师与法学教授表示,该纠纷尚存在是否拒收诉状、“相对性原则”是否成立、披露失实是否会影响到公司上市或资产重...
手游 / 游戏观察 · 2017-12-19 21:09
 2014年,以斗鱼正式从Acfun独立为开端,截止至今,游戏直播产业已经发展了4年,在这4年当中,潮起潮落,从最早的斗鱼、虎牙、战旗的三强格局,到中期的熊猫、全民TV的强势进入,以及后期如触手、企鹅电...
手游 / 上方网 · 2017-12-19 21:08
传统体育向来是热门的游戏题材,特别当遇到体育大年,比如2014年巴西世界杯,百余款国产足球手游的扎堆出现,及其成败得失,相信令不少人记忆犹新。如今2017已近尾声,手游产业也将迎来第二个“世界杯年”...
手游 / 上方网 · 2017-12-19 21:07
富控互动15日晚间发布公告称,公司拟以13.67亿元对价现金收购宁波尚游网络科技合伙企业(有限合伙)持有的宁波百搭网络科技有限公司51%股权。
手游 / 游戏观察 · 2017-12-19 21:05
地方棋牌游戏是今年在国内特别火爆的一类游戏,它在二三线城市迅速扩张,成为游戏行业的新风向。不过在经历了一年的发展后,并不是所有人都从中受益。
手游 / 刘旷 · 2017-12-18 16:03
VR借助设备让人们深入沉浸于虚拟,AR则借助技术将虚拟呈现于现实。
手游 / 丁鹏Gamewower · 2017-12-16 10:53
一个全新的品类从一款定义性的产品,到标志性的产品,往往需要几年的时间,不是几个月,在这个过程当中围绕产品的各个方面的生态搭建和品类竞争才能决定市场的最终走向。
手游 / 钛仙女  · 2017-12-15 13:16
“吃鸡”手游的背后是大厂的鼎力支持,而这一场战争因为得到了各家的大佬支持和站台,因此也打得越发火热,可以说是今年游戏圈最激烈的一场大战了。
手游 / 娱乐独角兽 · 2017-12-15 08:23
在手游市场中,有足够体量的游戏IP本就寥寥,如何精准抓住玩家的口味,在这个拼日活跃流量、产品定胜负的严苛时代中,是大小游戏厂商们在手游PK角斗场中的不变命题。
手游 / 华尔街见闻 · 2017-12-14 20:00
本周期货交易的推出,让比特币实现了一个进入主流市场的里程碑,关于比特币是新时期的黄金的说法也获得更大支撑。但在高盛看来,比特币距离真正可以取代黄金还差很远。
手游 / 未央网 · 2017-12-14 19:56
近日,著名众筹平台Indiegogo宣布将在平台上线ICO项目,并以此作为平台拓展众筹以外业务的一次契机。
手游 / 赵仲尧 · 2017-12-14 14:21
“吃鸡吗,朋友?我红点98K贼6~”
手游 / 上方网 · 2017-12-13 21:19
一直以来网易给人的印象都是“自顾自玩”的状态,如稳扎稳打的绅士,风度翩翩,不紧不慢的在所有领域做起跟随者,很少看到所谓从0到1的创新。
手游 / 上方网 · 2017-12-13 21:17
就在无数玩家对《绝地求生》国服翘首以盼,以及昔日“红衣军团”成员们为《H1Z1生存王者》的公布奔走相告时,腾讯旗下IP分量最重的FPS网游——《使命召唤OL》,上线了叫做勇者游戏模式的预约网站,结合一...
手游 / 腾讯游戏 · 2017-12-13 21:11
12月11日消息,2017年可以说是游戏主机复苏的一年,这都归功于任天堂Switch的推出,带动了相关游戏的研发和游戏机的生产。
手游 / cnbeta · 2017-12-13 21:06
12月11日消息,近年来游戏产业的快速发展,不仅仅让游戏公司赚到了钱,同时也给了许多相关产业发展的机会。
手游 / 上方网 · 2017-12-13 21:06
12月11日晚,众应互联(股票代码:SZ002464)发布公告:宣称近日已同上海米椒(控股股东为炫踪网络)、微梦创科(新浪微博的运营主体)、微游互动(新浪微博旗下游戏业务的综合平台,即“新浪游戏平台”)共同签署...
手游 / 好奇心日报 · 2017-12-13 21:03
全球最大的PC游戏平台Steam现在已经被中国人占据。
手游 / GameRes游资网 · 2017-12-13 21:01
据数据研究公司Superdata的最新报告指出,全球电子竞技市场市值已达15亿美元。其中一半来自投资机构,投资人深信电子竞技市场有能力打入主流市场。
手游 / DOGAME游戏兵工厂 · 2017-12-13 20:59
在中国做付费游戏真的没有前途吗?在“F2P”游戏横行的中国游戏行业,许多厂商都在不停地问自己这样一个问题。粗制滥造的免费手游、广告游戏大行其道,质量优秀、游戏性也更强的单机游戏却难有市场,难道真...
手游 / 上方网 · 2017-12-13 20:41
上方网消息,近日Valve为Steam平台上线了新功能“鉴赏家人脉”系统,目的是为鉴赏家与开发者牵线搭桥,帮助游戏开发者精准定位提高游戏的曝光率。
手游 / DOGAME游戏兵工厂 · 2017-12-13 20:40
在中国做付费游戏真的没有前途吗?在“F2P”游戏横行的中国游戏行业,许多厂商都在不停地问自己这样一个问题。粗制滥造的免费手游、广告游戏大行其道,质量优秀、游戏性也更强的单机游戏却难有市场,难道真...
手游 / 上方网 · 2017-12-13 20:38
近期游戏微交易成为了众多玩家和厂商议论的话题。到底游戏中应不应该有微交易设定,各方都持有不同的观点。日前SE社长松田洋佑在接受采访时也谈到了这一话题,他认为游戏体验与微交易无关。
手游 / 上方网 · 2017-12-13 20:37
Video Game《绝地求生》的异常火爆让该款游戏短时间内迅速成为现象级产品,与此同时,一大波跟风“吃鸡”游戏也正赶在路上。
手游 / 上方网 · 2017-12-13 20:36
目标明确、战略清晰、布局紧凑,网易这次在“吃鸡”市场的表现看起来如此之有狼性。大潮之下不禁让人感叹:疯狂的吃鸡,疯狂的市场。
手游 / 上方网 · 2017-12-13 20:33
在西瓜游戏(上海瑞玩网络)CEO谢慧欣身上,你或许能看到新一代游戏企业领导者的某些气质。
手游 / 刘旷 · 2017-12-12 15:44
发现好游戏,并愿意投入时间、精力、资金去挖掘和开发优质游戏的平台总会赶上一个属于自己的风口。
手游 / 略大参考 · 2017-12-12 14:58
2017年是农历鸡年,更是吃鸡游戏的元年。从《小米枪战》到《荒野行动》,各大游戏厂商纷纷加入吃鸡游戏大战,推出多款游戏参与竞争,就连长久霸榜的《王者荣耀》也终于被挤下了神坛。
手游 / 互联网分析师于斌 · 2017-12-12 14:51
没人可以预见到代练和陪玩可以走多远,唯一可以预见的是,只要网络游戏、电子竞技持续火爆,代练与陪玩就不会消失,它必将找到一个自己的存活方式。
手游 / 蜜蜂网 · 2017-12-12 10:00
玩资本运作的聪明人走了,留下醒悟的老实人主抓内容开发。曾经被冠以“国内游戏第一股”的掌趣科技,成也并购,败也并购。
手游 / 董军 · 2017-12-09 14:58
阴阳师不敌王者荣耀之后,网易能否在吃鸡上扳回一局?
手游 / 腾讯科技 · 2017-12-07 08:34
据外媒报道,任天堂游戏将登陆第三方游戏设备,这是该公司有史以来的第一次。
手游 / 樊佩 · 2017-12-05 14:58
就国内游戏市场而言,除了腾讯拿到端游的国服代理,可以顺利制霸端游市场之外,喧闹的手游市场表现出极为强烈的焦虑感,手游厂商更是在这个尚未见分晓的战场中卯足了劲儿。
手游 / 朱涛伟 · 2017-12-04 16:19
在游戏的世界中,应用类游戏是不可或缺的色块。
手游 / 娱乐独角兽 · 2017-12-04 09:50
文化部总会对游戏市场进行适时“敲打”,但这一次打击力度之强,还是不由令人与“吃鸡热”联想到一起,或许这一切都是吃鸡现象的狂热所引发的连锁效应?
手游 / 刘旷 · 2017-12-02 09:04
经营好一款游戏的圈层文化,不仅有助于游戏与用户维系或递增感情,也有助于游戏完成商业转化。
手游 / 何伊凡 · 2017-11-30 15:03
所谓效率来自协同而不是分工,这就是游戏中所体现的领导力
手游 / 游戏葡萄 · 2017-11-30 14:41
根据荷兰市场研究公司Newzoo日前发布的一份报告显示,全球游戏行业的年收入规模有望在未来几年内超过体育行业。
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