效率高=质量不佳?年货游戏也可以很有诚意手游

砍柴网 / 威锋网 / 2017-03-31 14:23
随着人类社会进入了高速发展的阶段,生活节奏也在不断加快,每个人都似乎是加上了发条一样,各行各业都在高速运转当中,快餐文化大行其道,在游戏市场中也渐渐的开始被快餐...

随着人类社会进入了高速发展的阶段,生活节奏也在不断加快,每个人都似乎是加上了发条一样,各行各业都在高速运转当中,快餐文化大行其道,在游戏市场中也渐渐的开始被快餐文化影响,以前游戏开发商可以花费几年的时间静下心来好好打造一款游戏,而现如今,如果一年里没有任何消息,那么这款游戏八成会被玩家们所遗忘,而游戏技术的发展也让制作一款游戏的周期大大缩短。这时候一些游戏市场中的“年货”就开始渐渐出现了,而发展到现在不少年货游戏已经拥有了自己固定的粉丝群体,不过不少玩家却也开始渐渐发现,如今这些作品虽然每年都能看到,但是质量却开始被玩家们所质疑。

效率高=质量不佳?年货游戏也可以很有诚意

制作周期过短导致质量受到影响

不得不说,虽然现在游戏制作技术已经非常成熟了,但是要想制作出一款好的游戏还是需要下一定的时间与精力的,首先开发商需要想明白自己要制作一款什么样的游戏,然后制作相关的画面、元素和程序,最后经过漫长的测试之后一款游戏才算是完成制作,如果制作周期太短,很容易让游戏的完成质量大打折扣。这个问题也直接表现在如今年货游戏的类型上,一般都是在竞速游戏、体育运动游戏、射击游戏这三类游戏中年货作品比较多,除了射击游戏之外,在前两个游戏类型一般形式都是相对比较固定的,而且几乎不存在什么太强的故事性,开发商可以直接在前作的基础上进行一定的改进,这样一来工作量就可以大大减小了。

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例如每年九月份左右,美国艺电(EA)都会在各大游戏平台上推出拟真类游戏系列《FIFA》的最新作品,经过几十年的发展,该系列如今已经成为了目前世界上最好的拟真类足球游戏系列之一,从 1993 年开始,这个游戏每一年都会和玩家见面。由于游戏题材的原因,游戏中并没有什么剧情设计,一切工作当中最重要的就是及时对游戏中球员的资料信息进行更新,这个工作虽然看起来工作量很大,但是实际上却并不十分耗时间,毕竟每年的转会期都是有限的,所以完成起来还是比较容易的。

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不择手段也要让玩家们年年看到它

面对这样的困境,不同的游戏开发商有着不同的处理办法,有的开发商选择将一个游戏系列分配给两家甚至多家工作室去制作,这样一来既能够保持系列每一年都能够有新作推出,也能让工作室有足够的时间去打造自己的游戏作品,例如说动视暴雪每年必出的射击类游戏大作《使命召唤》系列,目前就是由 Infinity Ward、Treyarch 及 Raven Software 三家工作室打造。不过这样一来弊端也是比较明显的,不同的工作室打造游戏的风格都是不一样的,所以在内容和特点上都是有一些不同的,在一个系列中的连续性会收到非常大的影响,也会让一部分玩家喜欢系列中的几部作品,而另外一些玩家喜欢其它工作室打造的作品。

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而还有的开发商选择将目光放长远一些,将一个比较大的改动分不同的阶段添加到游戏中,例如在《FIFA》系列推出的过程中,由于各种技术的不断发展,所以游戏的手感与球员动作也在不断的发生着改变,曾经有一段时间《FIFA》系列由于加入了一些新的技术,导致游戏操作手感发生巨大变化,而且出现了许许多多匪夷所思的BUG,一度被对手《实况足球》超越,经过几年的打磨之后,现在玩家们终于体验到更为真实的游戏体验了,现在看来也许这就是新技术要推出所必经的过程吧。

所以,制作周期并不是一款游戏质量好坏的决定性因素,游戏厂商会有相应的方案解决这个问题,尤其是对于一些大厂商来说这个问题解决起来不时非常麻烦。其实,还有另外一个非常重要的因素,就是竞争。部分年货游戏作品经过数年发展之后几乎已经成为了玩家们必入的作品,而且同类型的游戏中难出其右,这就让厂商容易安于现状,每年只需要小修小补就能当新作来卖,而且销量也不会太差,但是换来的可能就是玩家们的吐槽和对游戏品牌的影响。只要将内部和外部的这两个问题解决,哪怕是一年一出的游戏作品也可以凭借着较高的游戏质量获得玩家们的肯定。

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  【来源:威锋网】



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