Fishman口述2001年网易收购天夏科技,进军游戏行业的来龙去脉手游

砍柴网 / 游资网 / 2017-03-31 10:30
我叫渔夫Fishman,是在1995年底开始上互联网的骨灰级网虫。

我叫渔夫Fishman,是在1995年底开始上互联网的骨灰级网虫。我当时是个程序员,在暨南大学软件研究所里,开发大学的研究课题,我上的网主要是中国教育网CERNET的水木清华BBS,在那里认识了很多水木清华的网友,包括周鸿祎。到了1996年初,我们研究所就在学校的校园网上,架设了第一个文字MUD,名字叫做:《东方故事2》。其实这就是一个文字RPG游戏。在这个文字游戏里面,我是最高的管理者天神Admin,负责编写游戏服务器里的程序逻辑、扩展内容。就这样,我沉迷在这种游戏里面,大概两三年的时间。

Fishman口述2001年网易收购天夏科技,进军游戏行业的来 ...

在这个时间段,中国出现了一个棋牌类休闲游戏平台:联众游戏。它发展得很快,两年后在1999年被一家名叫中公网的互联网公司收购了,1000万元占股79%。我于1999年夏天在媒体上看到这条新闻时,马上意识到:休闲游戏已经起来了,而且只是初级的棋牌类;那么,我预判接下来的文字游戏,更应该大步地走向图形模式,掀起更大的互联网浪潮。于是我连夜编写了一份图形游戏的商业计划书,开始四处寻找投资。我记得那个时候是1999年的秋天,整个寻找投资人的过程,大概持续了三个月,一直到1999年的圣诞节,我终于谈妥了一位投资人,愿意给我们这个项目投资100万元人民币。

然后我马上打电话给一位身在加拿大多伦多的好友,让他回国广州一起创办这家网游研发公司。他也非常喜欢文字游戏,早期自己也设计了一个全新的文字游戏,一直在国内的网络服务器上运转。

2000年1月,我们就在广州正式成立了天夏科技,招募了约20位技术、策划和美术。开始开发中国第一款自主研发的图形网络游戏,名字叫做:《天下》。大概经历了半年多的加班加点的开发,我们完成了第一个版本。之后在2000年7月底,我们把它打包公布在网上,给游戏玩家免费下载、免费游玩,我们发布的这个游戏,大概经过了一个季度的运营,《天下》的注册用户已经达到了三十几万,在线用户也达到了一千多人。

这时天夏科技进入了一个非常惊险的时刻。由于距离我们创建公司已经有九个月左右了,第一笔天使投资的那100万的民币,我们已花的差不多了,公司的现金出现了枯竭。我Fishman作为天夏公司的CEO,每天焦头烂额地拿着新改的商业计划书,到处去找新钱。经人介绍我找了:新浪的王志东,搜狐的许怡然,还有联众的鲍岳桥等人。但是他们对这个只有几十万注册用户,一千人在线的图形游戏,好像不太感兴趣,迟迟没有回音。

随着公司现金的日益减少,心急火燎的我到处想办法,找关系寻融资。幸运的是,我终于在2000年的11月,找到了网易的创始人之一周卓林Wing。他个人也非常喜欢玩游戏。而当时的网易,刚从纳斯达克融资了9000万美元,正在积极寻找如何把庞大的网易用户群,通过增值服务,转换成收入。网易的第一个尝试,是架设了《石器时代》的联运服务器,每月的收入挺不错,这让丁磊看到了赚钱的希望:一条把免费用户转换成收费用户的捷径。于是丁磊决定自己运营网游,他去了一趟美国,跟美国EA公司洽谈,想把全球第一款网络游戏《UO》引进到中国运营。但是美国EA的人,并没有搭理他。

于是丁磊回国后把目光放到了国内,寻找国内的自主研发的网络游戏和研发团队。正在这个电光火石的契机上,再加上当时Wing的引荐,我Fishman就跟丁磊搭上了线。我记得那是2000年的11月下旬,丁磊第一次来访广州天夏科技的办公室,考察了研发团队,观看了《天下》的演示。在一起午餐时,他就问我:你需要多少钱?我回答他,我只需要50万美金就能把公司发展下去。丁磊听了之后很爽快的说:可以,但我得经过公司的董事会同意,你等我的电话。第二天晚上丁磊兴奋地打来了电话,他说网易董事会已经通过了;不过,他觉得投资50万美元,是远远不够的,必须投入1000万人民币以上;而且网易想要的,不是入股天夏科技,而是全资收购。当时的天夏科技,已经花完了所有现金,连下个月的办公室租金都交不起了,更不用说还要发放现有员工的工资。没有选择的余地,于是我马上答应了他。那时心里甚至还挺激动:天夏终于找到了钱,我们能活下去了。然后,我推动丁磊在签署收购协议之前,准许整个天夏团队先搬到网易广州办公室:环市东路好世界广场36楼。

接下来的是双方的对接工作,分成了两部分:一部分是,网易收购天夏科技的交易工作,由我在负责,主要是尽职调查、文档编制、收购合同、各种预算等等;另一部分是产品开发,由CTO负责,当时开发团队跟网易讨论的是要开发一款全新的网络游戏,他们就选了《西游记》作为开发题材,着手游戏立项和前期工作。整个网易的收购过程,从2000年12月,一直持续到2001年的4月。这个过程网易招募了很多技术、策划和美术等开发人员。而天夏科技的核心团队,仍是由我们几个创始人,拿出自己的,积蓄,继续往里投钱苦苦支撑。最终,我们是在2001年的3月底,签署了网易收购天下游戏的正式合同。在2000年的12月,至2001年的3月,这个新网游《西游记》的版权,归属于天夏科技和网易公司共有,因为双方都投入了人力物力财力。在签署正式收购协议的时候,天夏科技就把这些权利一并转让给了网易。此时,网易游戏的基础团队打造完毕,继续开发《西游记》网游。一直到2001年底完成了版本开发。

同时,在市场营销方面,当时的网易CEO,孙德隶是个香港人。跟香港著名影星周星驰是好朋友。因此,他邀请周星驰作为《西游记》这个新网游的代言人,使用了周星驰电影《大话西游》作为游戏的正式名字。在2001年12月,网易把这款新游戏推向了中国市场。结果大家都知道,大话1是失败的。究其原因,是因为当时丁磊说:网易的网络聊天室,在线人数已经超过了30万人。而当时《天下》游戏的最高在线人数,也只有五千人。如果能把聊天室的用户,导出一定比例到新游戏中,那就会变成很可观的收入。所以他指导把《大话西游》的客户端,做成ActiveX插件嵌入到IE浏览器里面。其实,以当时的IE浏览器的技术水平,在平时浏览网站的时候,都会经常崩溃。更不用说嵌入整个网络游戏的客户端。所以,第一版的大话西游推出之后。客户端经常出现崩溃,玩家根本玩不了游戏。最终造成了大话西游1的失败。

好在之后网易迅速纠正了这个错误,又花了8个月的时间,改回为一个客户端的游戏,并把名字升级为《大话西游2》。在2002年8月再次推向市场,获得了第一次成功。从那以后,网易游戏才重新向上爬升,一步步走向更大的成功,最终成就了今天的网易游戏规模。并且当时网易收购的《天下》和《大话西游》,目前也发展成了:大话西游系列、梦幻西游系列、天下系列;又随着移动设备的发现,从端游、走向手游、面向了未来的虚拟现实…

【来源:游资网】



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