邢山虎称当下手游市场“凡做必错”,《我叫MT3》又会如何?手游

砍柴网 / DoNews游戏 / 2016-05-30 10:53
在经历了该系列第一款产品的爆发,第二款产品的起落,以及“我叫MT” IP的一些纷争之后,邢山虎似是有了新的感悟,对于产品和公司都有了新的方向调整,说出这句凡做必错的...

“凡做必错”是说不得大师邢山虎对当下整个行业的判断。

但是,他创办的乐动卓越依然毅然决然地,由他亲自介绍推出《我叫MT3》,这是中国手游行业里程碑式的产品《我叫MT》的续作。

在经历了该系列第一款产品的爆发,第二款产品的起落,以及“我叫MT” IP的一些纷争之后,邢山虎似是有了新的感悟,对于产品和公司都有了新的方向调整,说出这句凡做必错的他,这次方向会不会对了呢?

方向一:类型回合制

从《我叫MTOnline》发布算起,MT系列已经进入了第四个年头,这一次游戏类型为回合战斗制MMORPG的《我叫MT3》,完全不同于前两部作品《MT1》和《MT2》的卡牌类型,游戏将在6月正式公测。

邢山虎表示,在MT1、MT2之后,公司在卡牌上的投入还是很大的,目前也有新的卡牌产品在研发。但随着手机的升级,玩家对游戏模式的需求也在改变,卡牌市场已陷入竞争激烈的红海。

反之,邢山虎例举了端游史上生命力强的游戏——WOW、奇迹、大话,MMORPG能陪伴一个玩家80%的游戏人生;LOL、CS、DotA,MOBA类游戏也可以做到10年周期;扑克、麻将、老虎机,棋牌类游戏的生命力也很强,但铁打的规则流水的玩家。生命周期是卓越游戏将《我叫MT3》转型为MMORPG因素之一。

而移动设备本身全3D感相对较差、操作感相对较弱、断网率较高、屏幕小等缺陷对于MOBA游戏是致命伤,相反回合制MMORPG却没有障碍。平台适应性是MT3转型的因素之二。

另一方面,卡牌基本上是玩人机,而玩家的社交需求在日益增长,MT1和MT2的游戏类型恰恰很难做到用户之间与手机的三方交互,为了彻底解决社交问题卓越将《MT3》做成MMO。

方向二:道具收费加时间收费

除保留游戏首测时的免费服务器外,MT3还将增开“点卡”服务器,点卡服将于5月29日启动删档封闭测试。也即是说,《我叫MT3》在向玩家提供道具收费模式的模式之外,还有时间收费模式。

据卓越游戏介绍《我叫MT3》点卡服务器采取的是“天卡”制度,玩家20级前免费玩;20级后,玩家每登录一天,需要支付2元钱;不登录则不需要付费。

在发布会上邢山虎关于《我叫MT3》的介绍中,公平、良心是整场发布会反复提及的词语。具体体现在游戏的设定上有已下几点:1.20级以下免费2.取消VIP系统3.取消符石商城4.取消人工审核,道具自由定价5.新增玩家之间的符石金币交易所6.启用玩家信用体系,防止打钱工作室。

不得不说对于一款手机游戏来说,点卡付费制确实是一个很大胆设定,毕竟在此之前还没有成功的案例证实手游玩家们能够接受这种收费方式。事实上,邢山虎本人也无法确定玩家会对他所构建的这个公平的游戏世界会作何反应,这也就是保留免费服务器的原因所在。

但邢山虎愿意尝试这种风险,以他对游戏的理解,贩卖数值这种盈利模式对游戏长远的发展来说,伤害更大。游戏公司该做的事做好游戏,而不是卖好数值。

方向三:回归自研自发

《我叫MT3》没有延续与腾讯的合作,而是选择回归MT1时代的自研自发。据邢山虎介绍,面向安卓全渠道的第一次删档封闭测试日期定在5月30日;目前玩家可以在应用宝、小米、360、百度、UC、华为、OPPO、Vivo、魅族等各大安卓平台进行预约帐号。

说不得大师在采访中曾经谈及之前《我叫MT2》与腾讯合作,他表示:“腾讯是一家非常伟大的公司,有海量用户、庞大数据作支撑,可以看到很多以前看不到的东西,这很厉害。

但实际上《我叫MT2》在发布之初确实是确实火了一把,上升起的速度非常快,但是后续的发力不足。

说不得大师也在反思,他认为每款游戏各产品有每个产品不同的境遇,目前卓越希望更多的用户进来。让更多的用户喜欢上卓越的运营,让大家觉得说不得大师也蛮好的。大师坦诚到,过去卓越也做过一些急功近利的选择,但市场是聪明的,急功近利的心态注定只会得不偿失。

【来源/DoNews游戏】



1.砍柴网遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.砍柴网的原创文章,请转载时务必注明文章作者和"来源:砍柴网",不尊重原创的行为砍柴网或将追究责任;3.作者投稿可能会经砍柴网编辑修改或补充。


阅读延展



最新快报

1
3