腾讯游戏营收大幅下降,总市值蒸发 1500 亿美元

业界
2018
08/16
23:03
天极网
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今年 1 月份,腾讯创下美股股价最高点,一度成为亚洲最热门的股票之一。不过自年初至今,腾讯的股价一直萎靡不振,截止目前腾讯股价已累计下跌逾 25%,市值累计蒸发 1500 亿美元以上,腾讯也因此成为今年股东损失最大的一支股票。

昨日晚间,腾讯公布了 Q2 季度财报。根据报告显示,腾讯在 Q2 季度的总营收为 736.75 亿元,同比增长 30%,低于市场预期的 776.6 亿元 ; 净利润 179 亿元,同比下滑 2%,低于市场预估的 193 亿元。其中超乎很多人预料之外的是,腾讯的智能手机游戏业务营收为 176 亿元,环比下降 19%,

雷声大雨点小,手游 " 吃鸡 " 成了烫手山芋

作为腾讯游戏业务营收的大头,智能手机游戏为何频频表现有失水准?今年年初,腾讯上线了两款 " 吃鸡手游 ",分别是全军出击和刺激战场,根据极光大数据统计结果分析,腾讯的两款 " 吃鸡 " 手游,尤其是《绝地求生:刺激战场》表现不俗。今年上半年," 吃鸡 " 手游在手游行业渗透率达到 18.18%,玩家规模超 2 亿。

虽然游戏热度很高,但无奈腾讯的这款手游始终无法拿到发行版号,拿不到版号意味着腾讯无法为游戏推出收费道具和广告业务,巨大的流量也无法变现。除此之外,腾讯还要为这块烫手山芋进行服务器的架设和维护,运营以及人力投入。可以说,腾讯在吃鸡手游上付出的努力完全是吃力不讨好。

管控政策严格,WeGame 游戏引入频遭打击

前日,腾讯在自家的 WeGame 游戏平台推出国内首款 ARPG 游戏《怪物猎人:世界》,这款在称霸 Steam 平台销量榜数周的潜力选手原本被腾讯非常看好。不过上架仅五天,WeGame 的《怪猎世界》便遭遇下架危机,玩家纷纷退款,这让在前期宣传和引进投入巨大人力物力的腾讯几乎颗粒无收。国内严格的审查制度对于部分玩家来说或许是好事,但对 3A 游戏大作进入国内市场无疑是增加了难度,相比 V 社 Steam 平台相对宽松的监管环境,WeGame 在一开始就已经处于被动挨打的境地。

不光是《怪猎世界》,之前曾传出上线国服的《绝地求生》端游也是由于严格的监管迟迟未能上线,而另一款在国外大热的多人生存类游戏《堡垒之夜》也才刚刚进入测试阶段。

结语:按照目前的态势,WeGame 和腾讯手游所要面对的生存环境如果不能有所改观,那么腾讯在 Q3 季度的表现可能会继续下滑。在经历不算成功的上半年后,腾讯游戏又将在下半年如何扭转局面,这一切都被广大游戏用户和游戏厂商们密切关注着。

【来源:天极网】

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