挑战《英雄联盟》失败:NCSoft宣布关闭MOBA游戏《MXM》手游
2014年的时候,NCSoft打造了一款叫做《MXM(Master X Master,又名NC全明星)》的MOBA游戏,而且使用了该公司旗下游戏所有的知名角色,希望能够和Riot Games旗下的《英雄联盟》进行抗衡,目前来看,似乎后者更胜一筹。
NCSoft今天宣布将在2018年1月31日正式关闭该游戏的服务器,截至今天,该公司已经停掉了游戏内购选择,在游戏彻底关闭之前,玩家们可以免费解锁所有的游戏内容。
据此前SuperData的报告显示,虽然全球MOBA游戏市场规模今年将突破198亿美元,但Riot Games发行的《英雄联盟》仍处于绝对优势的地位。《MXM》于今年6月21日在PC平台正式发布,这款第三人称免费动作MOBA游戏给人的体验也的确不错,还加入了动作RPG玩法,只不过,和《英雄联盟》、《Dota 2》等竞争对手比起来,实在没有多大的优势。
为了做出差异化,《MXM》还允许玩家们随时随地在两个不同的英雄之间进行切换,在角色血量不多或者即将死亡的时候,你可以及时切换英雄。除了传统MOBA的5V5模式之外,该游戏还提供了3V3竞技。
NCSoft在通告中提到,“宣布停服并不是一个轻率的决定,但很遗憾,我们将会停止《MXM》的服务器,这个决定对我们而言也很艰难,但它的业务表现远远达不到我们的要求,我们尝试了很多选择,但没有一个方案是可持续的。我们非常确信《MXM》是与众不同的,而且对于MOBA类玩法提供了很多的新想法,但是,尽管我们尝试让他变得小众化,却没有能够获得太多玩家的认可”。
针对服务器关闭,NCSoft还将为在8月30日至11月16日付费的用户提供全额退款,未来7-14天内,符合全额退款条件的将直接从原付费渠道退回。
该公司表示,“我们对于《MXM》社区表示感激,对于你们给游戏的支持表示感谢。我们把这款游戏当作对MOBA玩法的一个挑战,想让所有希望挑战自己技术极限的玩家们一展所长,但最终,它没能完成自己的使命”。
自2013年《英雄联盟》引爆了全球电竞市场之后,业内有很多开发商纷纷进入MOBA领域,但至今仍没有一个真正能够成为对手的竞争者出现。当然,《Dota 2》、《神之浩劫》以及《风暴英雄》也有不错的表现,但与《英雄联盟》远不在同一个量级上。
除了以上几款游戏之外,其余的MOBA端游则陆续被开发商关闭。比如在2014年,EA关闭了测试长达18个月的《黎明之门(Dawngate)》。
由于核心玩法的差异性很低,所以在MOBA游戏领域,几乎是“赢者通吃(Winner takes all)”的状态,EA在2014年正式发布《黎明之门》的时候,《英雄联盟》的年收入是10亿美元左右,而在2016年,后者的年收入增长到了17亿美元,可它的挑战者们却相继失败。比如2015年6月,华纳兄弟宣布关闭MOBA游戏《无限危机》。
《MXM》最初于2014年底进行封闭测试,随后经过了近3年的测试,只是,该游戏发布之后几乎没有引起太大的关注,以至于刚刚正式发布还不到半年,NCSoft就决定将该游戏停运。
【来源:GameLook】
1.砍柴网遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.砍柴网的原创文章,请转载时务必注明文章作者和"来源:砍柴网",不尊重原创的行为砍柴网或将追究责任;3.作者投稿可能会经砍柴网编辑修改或补充。
- 以玩家的角度来谈一谈 选择吃鸡手游我们究竟看重些什么?
- 相比于今年Q1网易手游已下滑30% 吃鸡能否挽回颓势?
- 不是你选择了吃鸡,而是吃鸡选择了你--绝地求生类的大众化和戏剧
- 《绝地求生》正在成为一些赌博网站的新目标,日收入可达数千美元
- 当国内厂商都在“吃鸡”,他们get到吃鸡手游化的正确姿势了吗?
- “吃鸡”如火如荼 先驱们已经沦为了市场培育者
- 一场“一边倒”的人机对抗:《星际》到底比围棋难在哪儿?
- 解析:腾讯 2017 第 3 季度业绩报告中的 App Annie 数据及市场热
- 穷困潦倒、放弃逼格:其实,海外游戏开发者比中国厂商过得惨得多
- 日本游戏/硬件上周销量排行榜 Switch继续霸占第一