SONY要求ESRB游戏分级,老外收到10万元账单痛哭:中国版号真良心!手游
对于游戏业的中小开发商,以及独立开发者来说,如果没抱上大腿,在国内发行游戏是比较繁琐的,特别是如今手游有了明确饿的版号要求后,初步就过滤掉了许多没有能力、财力获得版号的开发者。因此,不少国内游戏开发者选择出海淘金,那真的是海外的月亮比国内圆么?
确实,海外发游戏产品通常没有版号的要求,但欧美市场一直有分级的制度,这不,最近SONY公司对旗下PS系平台发布的游戏提出必须要有ESRB游戏分级的新要求,但ESRB评级是要收费的、且收费标准实质上比中国公司拿版号还要高,这导致一批国外的开发商哭了。
外国的月亮这次没国内圆:中国版号还真良心?!
目前瞄准海外市场的中小游戏开发者,都面临了一系列的窘境,Steam发行手续成本低、但平台游戏太多产品容易被淹没,投靠主机平台又无法忽视实体版销量,若发布实体版还会被分级机构ESRB吸血,相比之下,国内免费的版号反而显得可亲起来。
对比目前SONY要求的ESRB、以及中国市场需要的版号,这里gamelook发现;了很多有趣的事情:
ESRB评级体验:开发者交钱一定会拿到ESRB评级结果,这个送审体验还是不错的。但ESRB评级分为多档,按适合年龄分,有3+、6+、10+、13+、17+、18+(仅成人)等,如果你的游戏希望大卖,当然被评到更低年龄段适合当然最好,但如果评定年龄段过高,你要么认了、要么只好修改了。
广电版号送审体验:首先,总局曾屡次坚决否认游戏送审需要收费!国内开发商获得版号名义上是不收费的,且总局屡次提醒“切勿相信任何快速通道”。但为何会有费用产生呢?主要是有游戏出版资质的机构、平台、出版社等等他们要搞个什么代办费,像部分国内应用商店这个费用确实很低只要数千元。不过审核体验上,相比ESRB你是等结果不同,国内版号经常出现的情况是总局反馈意见、开发商必须修改,这个相对耗时耗力。但一旦游戏获得版号,与ESRB最大不同是,因为国内没有按年龄段评级的说法,获得版号的游戏在中国是可以全年龄段售卖的!
比较下来,是不是感觉在中国市场拿版号,相比ESRB来说还良心了点呢?这个结论有点搞笑,但确实有一些道理。
海外想在PS平台发行游戏?先付ESRB评级买路钱
最后,回到SONY最近要求ESRB评级这摊子事。
最近,索尼向旗下合作的开发者发送了一封邮件,表示在PS系平台发布的游戏,都需要经过游戏评级机构ESRB的审查。ESRB是适用于北美的游戏分级机构,对于数字游戏的审查是免费的,但是实体版本则需要支付一定费用。
虽然有越来越多的游戏厂商选择发行数字版本,不过实体游戏在主机一直是贡献销量的大头,由于价格一致,人们基于收藏和二次出售的目的,多入手实体版,这样玩家才会感觉买到的游戏保值,ESRB评级被SONY列为必备,这无疑是对中小工作室、发行商的一次重大打击。
与索尼宣布“战略合作”后,ESRB搞起了促销、在官网更新了新的审查价格标准。ESRB的分级审查费用按照游戏开发费用计算,如果开发费用在100万美元以下,并且在数字版本发行前90天向ESRB提交送审版本,ESRB承诺审查费用将只收取3000美元(约合2万人民币)!
但是,有开发者表示了不同的看法。曾经开发手游《水果忍者》、《疯狂喷射机》PSV版本的澳大利亚工作室大蚂蚁(Big Ant Studios),其CEO罗斯·西蒙斯(Ross Symons)表示,从自己的经验来看,ESRB的审查费用一直不低,对于大蚂蚁工作室自己的产品,审查价格就达到了15000美元(约合10万人民币)一款,并且多平台还要重复收费,真是坑爹!
一款手游移植的掌机游戏,审查费都高达10万,那些3A大作送审成本,恐怕更加骇人。
值得注意的是,ESRB声称自己是一间非盈利机构。并且要在北美地区发行实体游戏,ESRB提供的分级是不可或缺的, GameStop等实体店不愿意售卖未经ESRB评级的游戏产品。
已经有厂商宣布无力承担费用,放弃了实体版发行,如赛博朋克射击游戏《Ruiner》。游戏PS4平台发行商Special Reserve Games表示,参与ESRB将使游戏整体成本上升35%,对于公司来说“无法接受”,只能做出痛苦的抉择放弃实体版发行。
外国的月亮看来未必圆。
【来源:GameLook】
1.砍柴网遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.砍柴网的原创文章,请转载时务必注明文章作者和"来源:砍柴网",不尊重原创的行为砍柴网或将追究责任;3.作者投稿可能会经砍柴网编辑修改或补充。