年后算账 揭遍地短板VR风口如今飞到哪家电
2015年从谷歌到微软,从苹果到Facebook,巨头纷纷布局VR,资本的触角史无前例地涌向这个虚实相生的跑马场,VR创业公司雨后春笋般滋长,动辄几千万甚至几亿美金的融资额吸引着人们眼球,但是我们不禁想一想VR究竟是个什么?能做些什么,是戴个全封闭的眼罩,里面有屏幕可以看3D视频就是VR了么?带着以上问题让我们一起来扒一扒VR风口的现在飞到哪儿了。
在聊VR之前我们先搞清楚一个概念那就是什么是VR?其实,VR全名为Virtual Reality中文意思就是虚拟现实,简称VR)。VR最早是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的,其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术,通俗来讲就是一种可创建和体验虚拟世界(Virtual World)的计算机系统,使用户产生身临其境体验。
通俗来讲VR就是可创建和体验虚拟世界的计算机系统,使用户产生身临其境体验
其实如今谈VR多少有些伪概念的意思,并没有几款“真正落地”的产品,和大部分智能硬件一样,阻隔在VR产业面前的是“数据计算能力”与“数据传输速度”两座大山,如今平台、周边、应用都没有落地,可以说属于VR风口如今才刚刚起风。
技术层面使VR变成"全封闭的眼罩"
·技术层面:到底什么是VR?
如今无论是业内还是普通消费者都认为2016年是VR的“爆发元年”,但是笔者认为这个行业还是在“画饼”的阶段,并没有实质性的进展。我们不禁想一想到底什么是VR,戴个全封闭的眼罩,里面有屏幕可以看3D视频就是VR了么?
我们不禁想一想到底什么是VR,戴个全封闭的眼罩,里面有屏幕可以看3D视频就是VR了么?
目前在售的VR设备大致分为两个阵营,一是直接插入手机作为显示屏的VR,如三星Gear VR和谷歌Cardboard。用户使用的是欧几分辨率决定了设备的体验,由于手机是可以更换的,因此可以通过更换一些高分辨率的手机来提升使用体验。不过由于手机和设备之间会存在一定间隙,因此此类设备带来的沉浸感会稍差一些。
▼效果差:不是在潜心踏实做产品做技术,而是更热衷于产品的包装推广
说到VR头戴显示设备的实际体验效果,仅仅通过一个头戴设备就想要让用户体验出虚拟世界的感受,这明显忽略了我们身体的四肢以及其他感知器官,所以,必然没法做到完全的沉浸式体验效果。笔者觉得真正的VR将是和我们生活密切先关且不可或缺的,会与其它产品结合在一起从新产生“化学反应”,而不是这种外形傻大黑的VR头戴,所以说以这个设想为基点的话,说如今的VR才刚刚起步也不为过。
即便我们认为现在的VR头戴就是其应有的形态,但其一直所强调的给用户带来的沉浸感
但都由于技术上的瓶颈,目前的产品始终未能呈现出那种宣传的逼真效果
即便我们认为现在的VR头戴就是其应有的形态,但其一直所强调的给用户带来的沉浸感,但都由于技术上的瓶颈,目前的产品始终未能呈现出那种宣传的逼真效果,当然除了体验效果不佳以及技术瓶颈之外,伴随着国内互联网浮躁的大环境,很多硬件制造厂商并不是在潜心踏实做产品做技术,而是更热衷于产品的包装推广。
这样或许可以通过短时间内的一系列推广手段让品牌获得一定的知名度,但是如果拿不出像样的产品出来,用户依旧不会买账。下面我们就从体验效果、技术瓶颈、浮躁风气和未来出路这几个方面来聊一聊VR所面临的尴尬局面。
▼网络:传输速度慢,如何交互?
且不说上面一个笔者聊到一个足以欺骗大脑的影像程序,就算是如今的3D电影文件,一般大小都在15G到20G左右。如果直接从云端点播,我们需要3M/秒左右的下行速度,就算如今的网络能够实现,也请不要忽略因为计算芯片速度/功耗的原因如今鲜有移动设备的电池能够支撑20G大小数据量的持续高速下载。
芯片、网络、电池——芯片还得考虑计算力和功耗的平衡
都不足以支撑用技术完全虚拟一种感觉的能力
可以说芯片、网络、电池——芯片还得考虑计算力和功耗的平衡——都不足以支撑用技术完全虚拟一种感觉的能力。
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