《目光》第60期:VR产业有爆发之势 “蝴蝶”的翅膀开始震颤手游
在美国拉斯维加斯的CES 2016上,VR闪耀登场,从火爆程度来看达到了一个新的高潮。VR被很多业内人士认为是下一个时代的交互方式,现在虚拟现实的“蝴蝶”已经开始在各个领域“振翅”,虚拟现实不仅仅是在游戏领域,在大量的行业应用、公共服务领域有很大应用市场,包括应急推演、文物古迹、道路桥梁、 演播室、 水文地质、 维修、 培训实训、医学、军事航天、 室内设计、工业仿真、康复训练等。应用、软件、内容的研发周期而且要与硬件进行匹配,需要相关厂商提前谋划,而且机会市场很大,是硬件市场的百倍、千倍,VR需要内容的蝴蝶“群舞飞扬”,想分羹的国内软件、内容企业,提早布局啊!
虚拟现实再掀热潮 TFC激发智能娱乐产业究极风暴
在刚刚过去的2016 CES大会上,VR/AR产品争奇斗艳,百家竞放。Oculus、索尼、三星、HTC等老牌巨头纷纷推出“明星产品”,乐相科技、暴风魔镜、睿悦Nibiru等国内企业也在持续推动硬件、内容、交互与生态等多个方面的发展,整个VR/AR产业呈现出一派百舸争流的景象。将于2016年3月16-18日在北京国际会议中心举办的“第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展”密切关注全球VR/AR产业发展,将专设分会场并邀请众多国内外行业大咖就热门话题展开前瞻性讨论,在技术与趋势的双重牵引下,构建一个开放、和谐、成熟、公平的游戏和智能娱乐生态圈。
2016年TFC品牌全面升级,跨界整合“B+C”双端资源,携“第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展”和“TAC漫游展”两大展会重磅来袭,深入影响6万游戏与智能娱乐业界精英,辐射全国50万二次元人群,打造最强漫游资源矩阵。B端展会将覆盖移动游戏、VR/AR、智能玩具和硬件、HTML5游戏、二次元产业、影视泛娱乐IP与手游电竞赛事等多个领域,C端展会将专精二次元,利用国人自制、专业团队、优质原创的强大优势,打造“音影漫游”全景式互动体验。
《科技归宿》:CES2016过后 中国VR企业稳步发展
在刚刚落下帷幕的CES2016展会上,乐视展出了此前发布不久的LeVR COOL1移动VR眼镜。而在内容制作方面乐视与国外及香港地区的数家公司达成合作意向,包括英国Happy Finish、新加坡Hiverlab、香港Salon Film、Digital Magic以及韩国Mooovr公司。另一方面,国内另一虚拟现实厂商暴风魔镜表示将与ARM公司在VR领域进行技术和内容方面的合作;同时还宣布了与图形处理器(GPU)领先厂商nVIDIA达成深度战略合作,双方将在VR领域深入展开商业、技术等方面的广泛交流及合作。
再来看看国外消息。位于纽约的Littlstar希望成为虚拟现实领域的 YouTube——帮助小型但却不断发展的虚拟现实内容创作者,将其作品放在一个容易让人们发现、观看并乐于分享的地方。这种抢YouTube市场的事情,YouTube也不会坐视不管,其平台服务的商务总监Robert Kyncl开始为YouTube的新时代做铺垫。他表示YouTube已经进军360度和3D视频电影,相信它们会为平台上的虚拟现实奠定基础。
Littlstar的 CEO Ben Nunez:“未来Littlstar将投资可‘选择你自己的冒险风格’的VR视频,可以将‘叙事与游戏内容相结合’。”
暴风魔镜CEO黄晓杰:“我们和ARM的合作将会给我们的用户带来更好的虚拟现实体验,也希望能够推动整个VR产业的发展。”
高盛预测:十年内虚拟现实市场规模将达800亿美元
近日高盛集团发布了《2015年虚拟现实报告》报告,阐述了该集团对虚拟现实技术的猜想,并预测到2025年时,虚拟现实市场的总额将会达到800亿美元。
分析师团队对虚拟现实和增强现实技术可能会有的用途、其被“大量采用的框架”以及未来定价等因素进行了分析,得出的基本预期是这个市场的价值将会达到800亿美元;而在被采用速度较快的假设情境下,则将达到1820亿美元。
麦格理银行分析师本·沙赫特表示:”虚拟现实和增强现实技术将成为下一个计算平台。跟桌面端到移动端的过渡一样,这种过渡也会是破坏性的……2016年上半年中,虚拟现实和增强现实技术将取得有史以来最重要进展。“
谷歌下大力气发展VR 除Cardboard之外尚存反超Oculus与HTC的机会
在被业内人士称为VR元年的2016年,谷歌正在加强其VR战略。这家公司刚刚成立了专门的虚拟现实部门,同时宣布任命克雷·贝沃(Clay Bavor)为该部门副总裁。
根据来自知名英文科技媒体Re/Code的报道显示,谷歌首席执行官桑达尔·皮查伊亲自任命贝沃为主管谷歌公司VR部门的副总裁。贝沃曾担任谷歌产品管理副总裁,参与过简易式VR头戴显示器Cardboard的开发,同时还曾负责谷歌公司旗下Gmail、Drive等多个App的开发和运维。
截止至目前,谷歌开发拓展现实眼镜Google Glass的计划已经基本告吹,而谷歌Cardboard则是一款廉价得令人难以置信的头戴显示器。因此有分析人士指出,谷歌在年初成立专门的VR部门,并任命向贝沃这样的行业新星担任主管,表明这家公司决心全面加入战局。
色情软件推动VR产业爆发?PSVR不开放吃亏了
性与游戏,一向是新兴科技迅速普及的重要推手。在2016年内,Oculus Rift、HTC Vive和PSVR三大高端虚拟现实头盔都将发售,一批VR游戏也将陆续进入市场。但根据国外数据公司SimilarWeb的统计,在三大头盔发售前,VR色情网站已经成为各VR硬件公司官网的重要流量来源。
据统计显示,售卖VR成人电影和软件的色情网站引发了用户对VR头盔的广泛关注。在2015年1月-11月之间,VR色情网站为Oculus Rift和Oculus官网导入的流量占其用户总访问量的比例达到2.7%。而对移动VR头显Homido VR来说,其网站高达51.4%流量都来自一家VR色情网站。
有分析人士指出,VR色情产业的迅速发展,客观上让Oculus Rift和HTC Vive头盔在与索尼PlayStation VR的竞争中获得一定优势。原因是作为面向PC平台的VR头显,Rift和Vive头盔的开放性和兼容性比PSVR更高。然而,在PS4生态圈内,PSVR将只会支持获得索尼认可的软件运行。更有甚者,索尼公司将很有可能对所有涉及色情内容的应用软件紧闭大门。
VR/AR趋势的大方向没有发生变化 明年进入消费者市场
据国外媒体报道,增强现实硬件和软件明年才能进入消费者市场。Digi-Capital预计增强现实和虚拟现实的市场规模将在2020年达到1500亿美元,其中增强现实市场规模为1200亿美元。但是这家公司在本周二发布的最新研究报告中修订了这一数据,它现在预测到2020年时增强现实市场规模将在900亿美元,原因是现在的技术主要集中在企业解决方案上面,预计还要再等一年才会出现消费者应用。
虽然虚拟现实技术还存在诸多限制,比如需要强大的计算机支持和价格偏高等等,但是以Oculus Rift为代表的最新一批产品已经展示出虚拟现实技术强大的应用能力和广阔的发展空间。相比而言,增强现实技术尚未大规模进驻消费者市场。
现在,谷歌眼镜又回到秘密研发阶段,由Nest创始人托尼·法德尔(Tony Fadell)负责。另一款倍受期待的增强现实产品是微软的HoloLens,预计今年晚些时候才能面向开发者发布。
梅瑞尔称:“增强现实/虚拟现实趋势的大方向没有发生变化,只是时间早晚的问题。”
虚拟现实成2016年新风口,VR输入设备探讨
如今虚拟现实直接进入的领域就有军事、旅游、社交、广告、娱乐、房地产、汽车、教育、医疗等,如果再通过互联网+形成跨界组合、O2O组合,就可以形成一股足以改变传统的新生经济力量。国际上,索尼、Oculus 和HTC三位虚拟现实的业界大佬,都把2016年第一季度作为突破口,将会发布第一代消费级产品。与此同时,Google和微软也正在研发兼容虚拟现实的操作系统和消费级产品。
国内方面,在资本的推动下,目前已经逐步形成了从工具/设备、内容制作、分发平台、到行业应用、相关服务等以虚拟现实为核心技术的产业链。目前国内在虚拟现实布局上力度最大的上市公司是暴风科技,公司已经推出了暴风魔镜、魔镜一体机等系列的虚拟现实产品,最近效仿Oculus众筹在淘宝进行的暴风墨镜4代众筹也赢得了10倍的达成率,同时暴风科技还拥有了虚拟现实的内容分发平台,打造虚拟现实生态。正是凭虚拟现实这一概念,使得公司的股价在2015年以涨幅1950.84%录得了国内A股的涨幅第一。乐视在2015年底也发布了自己的虚拟现实头戴设备LeVR COOL1,乐视在发布产品时,甚至提出了将打造虚拟现实生态的战略,包含了VR云、源和端的整个生态的布局。在2016年,小米、华为等手机厂商计划推出自己的虚拟现实设备,腾讯、优酷、爱奇艺等视频网站也将推出自己的虚拟现实设备和内容服务……
虽然目前这些举措还不足以形成扎克伯格所说的虚拟现实的互联网平台,但业界似乎已经一致认识到了虚拟现实的光明前景,中国工程院院士、虚拟现实技术与系统国家重点实验室主任赵沁平说,2016年将成为虚拟现实元年。
2016年,VR行业或许会开启一场“启蒙运动”
2015年下半年开始,我们已经见到不少文娱领域的创业者在VR领域开创新天地,神剧也只是我们报道中提过的其中一家。 有业内传闻,暴风魔镜已经与北影建立了合作,未来会探讨、合作VR电影。随着创业的新鲜血液输入,原有创业创业者、创业公司洗牌,不可避免。
国内这一波VR创业从2012年酝酿,到现在已经有大约三年时间。纵观入场者,大体可以分为四类:游戏爱好者、行业投机者、老牌数字仿真公司、企业家。其中,游戏爱好者多从自身需求出发,缺少对于商业、市场、管理的知识和经验,处境或会艰难;行业投机者早期可以赚得彭满钵满,但缺乏优质的产品,终会被势不可挡的VR大潮淘汰。企业家型的创业者,则寥寥无几。诸如曼恒、虚拟现实(3Glass)等老牌数字仿真公司,在新浪潮下占尽技术优势,还需思考如何走得更快。
这种格局变化,在输出设备和内容行业会格外激烈。头显自带平台属性,现有的平台型公司势必插手。从我们了解的情况看,基本上手机厂商都有涉足移动端头显。魅族与Depth VR、OPPO与集罗的合作只是一个开端,未来的手机厂商必然都会推出盒子类头显,华为这样的技术流公司则把目光放在了类Gear VR的头显上。
而内容行业,2015年下半年,文娱行业、教育行业、医疗行业、房地产行业等已经感知到VR,纷纷进军VR行业。在文娱行业,除了奥飞动漫这样的上市公司投资布局,亦有神剧这样的团队从移动互联网切入VR。在地产业,在与指挥家合作VR样板间后,无忧我房自己开发了基于HTC Vive的Demo。在旅游业,有旅游资源的赞那度,打造旅游+VR的模式,对追梦客这样的初创公司来说,无疑是一场降维打击。2016年,这样的资源型选手还会更多。而腾讯、乐视这样的重量级选手,定位于平台和生态,已经成为左右行业发展的重要因素。
VR内容商叮当猫科技获近千万元人民币天使轮融资
国内VR内容商叮当猫科技(BELLCAT)近日宣布完成近千万元人民币天使轮融资,由丰厚资本领投 ,新浪微创投、暴风魔镜跟投。
据叮当猫科技表示他们已经有7款VR游戏研发完成,以及两款在研,都是VR原生游戏,且旗下游戏可以集合打包适配到多家VR眼镜设备。
此外还建立了大数据系统可以对用VR户行为进行采集分析,提供VR解决方案、VR领域投资的咨询服务。
指挥家VR获数百万美元Pre-A轮融资 业务涉及VR电影
指挥家(厦门)智能科技有限公司(以下简称“指挥家VR”)近日获得数百万美元级别Pre-A 轮融资,由九合资本领投,和君资本及上一轮投资的蔡文胜跟投。
据指挥家的相关工作人员介绍,融资后,指挥家还会专注VR样板房项目,以及VR Story,偏向VR电影方面的业务。目前除了VR样板房,指挥家还在开发CG VR电影,成品预计年后出来,他们希望将其自身在样板房的经验积累用于开辟新的业务线。
【责任编辑:飞仙】
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