魏召:VR硬件应以人为中心 发布人因测评体系手游

上方网 / 涵涵 / 2016-01-11 22:39
2016年1月8日下午,在北京益园文创基地B1区1楼,中国VR用户体验公益活动——超维星球VR家长汇顺利召开,现场汇聚了近500名业内从业者和关注VR的媒体以及VR爱好者。

2016年1月8日下午,在北京益园文创基地B1区1楼,中国VR用户体验公益活动——超维星球VR家长汇顺利召开,现场汇聚了近500名业内从业者和关注VR的媒体以及VR爱好者。中关村虚拟现实产业协会秘书长、VR应用测评中心主任魏召为在坐各位详细介绍了什么是人因测评体系,这个体系又是如何对VR产品进行测评的。魏召首先谈到发起VR测评中心的初衷,魏召发现大家对VR的认知还是有挺大的偏颇,应该有一个第三方的机构来对用户包括市场有一个正确的引导。

对于虚拟现实这样一个定义,很难拿一两句话,简单的文字就能把它描述清楚的,虚拟现实是一个综合技术,很难拿一条产业链或者画一个产蛋的生态图就能把VR的生态系统描述清楚。所以我想关于VR,可能还得回到根本的3I特征,

网络技术应用在VR行业也会有很大的应用,包括和大数据、云计算结合,能够给我们提供很多智能化的VR的解决方案。未来,可能就回到量子理论,基于量子理论成熟了之后,包括刚才所讲到的,通过我们积累大数据,积累人体的脑呈像,借助一些人体接口技术,就可能实现《骇客帝国》人机一体,甚至《盗梦空间》的场景。

大家都认为2016年是虚拟现实的元年,其实我觉得未必,因为不管是从媒体界、机构还是从业者,都在说虚拟现实的内容是很关键的一个因素内容的构建。VR的大爆发其实是缺少一些支撑的。再后面包括我们也可以在行业应用的时候积累一些行业的大数据,做一些行业定制方面的解决方案。

现在我们都在谈VR说要有大的爆发,至少我的观点是三五年甚至于十年,VR这种突飞的爆发还为时尚早。但是,在这个过程中,不影响一些在行业应用层面to B市场的稳步增长,所以大家可以更多地关注这方面市场。

我们最后做一个小结,其实我们不管是在现实生活还是网络生活,还是未来的交叉世界,始终就像刚才讲的,它始终就是因人而生的。

以人为中心,所以我们建立了这种人因的测评体系。我们之前所作的一个团队,叫人因健康研究。基于这样的分解,我们把测评分成了几大项,第一是主测评,然后有辅测评,包括一些玩家的体验,主测评上面我们会把它分成像要通过内容的舒适型,内容的精度、质量,显示的舒适型,操作的人性化,包括创新性、行业应用价值。

我为什么会做这些呢?我们是由工信部中国3D产业联盟和中关村虚拟现实产业协会联合发起,这些都是做产业的社团组织,获得了北京顶尖的虚拟现实实验室的支持。我们强调的这个事情是公益性的,但是我在这里跟大家补充一下,公益并不代表免费,这是两个概念,因为我们做测评也会有专家的成本,也会有费用。同时我们强调了刚才讲的一定要有市场价值。我们测评的参考依据是什么,我们会整合相关的国家标准、行业标准,我们这里列出来的这些标准是想说这些标准是我们刚才讲的人因健康研究体系的团队,直接参与或者起草的标准。



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