游戏口碑红利时代来临,游密助力厂商构建玩家自传播生态链手游
近三年来,手游的迅速普及与渗透,加速了智能手机性能的发展,让玩家不愿再停留在图片+文字分享的时代,越来越多的玩家更主动录制自己的【超神时刻】等精彩小视频,上传到自己的社交网上,与好友分享自己更真实的游戏体验。而事实上,“好友推荐”是当下最大的手游流量入口,许多手游厂商也看中这一点,希望能够给玩家提供更丰富多样、简洁易用的功能,让玩家轻松录制自己游戏过程的精彩并分享,构建一个更完整的自传播链条。
手游录屏技术难,却是最直观的游戏展现形式
如今直播热潮依旧火爆,甚至还应用到了更多更广的领域,衍生出了更多丰富的业务模式,其中前面提到的手游直播,就是当下十分常见且值得期待的应用场景,但手游直播较于其他直播,其最大的不同点,同时也是最关键的技术难点,就在于“录屏”。
以iOS系统为例,在iOS 10版本之前,基本只能选择Airplay Mirroring——苹果用于屏幕投影的功能,但Airplay Mirroring 是苹果的私有协议,只有通过破解这个协议才能获取的这些数据,否则传输过程中的音视频数据都是被苹果加密的,这种做法还无法保证能像电脑录屏一般包含音频的原始输出。为了录到游戏的音效,手游主播只能选择功放,即使是在宿舍或者车上直播也不能戴耳机,尽管如此,直播时主播声音、游戏音效、背景音依然混杂在一起,不稳定也不清晰。
游密通讯录屏直播SDK,实现它仅需30分钟
从以上看来,想要真正实现直播功能,是需要获取到完备的数据,再加以处理成更稳定的编码、推流格式,最后才能将其高质量地推出视频流,供玩家观看。考虑到第三方SDK的稳定性和易用性,游密通讯的手游直播SDK,不仅能为厂商节省大量自研成本,还有强大技术团队与海量架构作支撑,让厂商的手游轻松实现录屏直播功能,支持快速二次开发。
游密通讯手游直播SDK为厂商提供的直播方案,是采用苹果iOS 10以上版本提供的用于录屏并对外直播的功能——ReplayKit,苹果通过ReplayKit将采集到的游戏过程中屏幕信息和音频信息回调给开发者,让开发者可以自如地处理这些信息。
推流端,游密的手游直播推流SDK支持软硬件编码、多码率推流、多分辨率编码,还有支持美颜滤镜、人脸特效等各种趣味效果。在弱网环境下,支持丢帧追帧功能,数据网络切换时可实现自动重连。
播放端,游密高品质的视频播放SDK,支持多种格式和不同码率的适应,在首屏开启的处理上做了深度优化,给用户最快的视频打开速度,力求让用户体验“首屏秒开”的快感。在延迟方面,游密视频播放平均小于1s的极低延迟,得益于不断消除累计延时,有效保证了直播的实时性与真实性。
直播造就传播新载体,每个玩家都是流量节点
当手游拥有了游密通讯SDK的录屏直播功能,大神玩家可以在游戏里直播自己的游戏画面,用稳定流畅的直播+解说,可以加速其他玩家对游戏的理解,熟悉游戏里的世界,让他们少走弯路,找到志同道合的伙伴,游戏体验大大提高。尤其是MMO、SLG、MOBA类手游,大神100%的游戏画面还原,巧妙的阵容搭配,华丽的技能释放,让其他玩家枯燥的“自动寻路”空档期得以填补,让在线“恢复体力”也不再无聊,让进阶之路更丰富多彩!不仅如此,大神玩家还可以将自己的直播链接分享到社交平台,让更多的好友看到自己秀翻天的操作,让更多的人直观地了解到游戏的魅力所在。
而常规的玩家可以在游戏中使用游密通讯SDK为手游打造的录屏功能,轻松录制自己的游戏精彩瞬间,以小视频的形式分享到朋友圈、空间、贴吧、抖音、快手等社交平台,在满足玩家的分享欲的同时,无形中为游戏创造更多意义非凡的宣传价值,给游戏本身带来了更大的有效流量。厂商可以通过策划、运营一系列的相关活动,推动玩家参与录屏分享:“超神时刻”、“通关瞬间”、“趣味恶搞”,甚至是在游戏里“结婚”的录像回顾,有了玩家给游戏做背书,从而形成的自发性的传播链条将更加牢不可破,《绝地求生》的火速爆红,离不开游戏主播的直播宣传,更离不开玩家之间建立起来的口口相传。
要想打造一款优秀的游戏产品,是离不开创意的玩法、精细化的运营以及恰到好处的宣传,此三者缺一不可,但如何将这三者有机地结合起来是大部分游戏从业者不断探索的难题。从今年红透半边天的王者荣耀、绝地求生的成功中,我们不难发现,以口碑传播为推广核心的模式效果极佳,备受各游戏厂商的关注,来自“好友推荐”的游戏确实更能引起玩家的共鸣,这是其他模式在市场上投放了成千上万推广费用都无法匹敌的影响力。游密录屏直播就是为游戏内外的社交提供了一个强而有力的载体,能将游戏里的乐趣、荣誉、爱恨情仇等最真实地展现在玩家的一众好友面前,让每一个玩家都成为了流量入口,将游戏的话题持续发酵并蔓延开来,令更多优秀的游戏被发现、被赞赏、被青睐!
【来源:游戏陀螺】
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