外媒:《绝地求生》就像超级英雄电影,获得年度游戏提名太荒唐手游
被誉为“游戏界奥斯卡”的TGA主办方日前公布了今年TGA各大奖项提名,在“年度游戏”候选作品榜单中,《绝地求生:大逃杀》获得提名引发了巨大争议。海外游戏媒体USGamer作者Kate Bailey在一篇评论文章中态度鲜明地指出,她认为《绝地求生》获得年度游戏奖项提名“是个糟糕的主意”。以下是手游那点事对文章主要内容的整理编译。
这件事(《绝地求生》获得TGA年度游戏奖项提名)让人震惊,因为虽然《绝地求生》销量已经超过2000万份,开创了一个全新品类,但从技术层面来说,它仍然处在“抢先体验”Early Access阶段。《绝地求生》缺少攀爬等关键功能,Bug很多,到目前为止还只有一张地图。《绝地求生》显然是一款半成品,在今年早些时候举办的邀请赛中,某个玩家甚至死于一次Bug。
为什么像这样一款还没有发布完整版本的游戏,却能够得到年度最佳的提名?
这个话题在推特、Reddit甚至USgamer的Slack频道里都引发了网友激烈辩论。笔者的同事Caty支持《绝地求生》获得年度游戏奖项提名,理由是一旦某款游戏能够被人们购买,那么它就有资格参与评选。但我的观点恰恰相反:如果一款游戏还没有得到任何一家主流网站的评测,它就不能获得年度游戏奖项的提名。
事实上在今年早些时候,笔者就曾在一篇文章中提到,《绝地求生》不应当参与年度游戏的评选。“在Early Access阶段,很多事情可能发生巨大变化。《绝地求生》当然很火爆,但它也许会遭遇问题。也许人人都讨厌游戏的新地图,也许有人会找到破坏游戏平衡的办法,也许它只能风靡一时,甚至PlayerUnknown(注:《绝地求生》创作者)本人也许某一天会说,‘我已经决定放弃《绝地求生》的开发,抱歉。’”
很多人同意我的看法。一名玩家提出质疑,“一款尚未完成、只有一张地图,除了赌博箱子式的微交易之外没有任何其他特色内容,并且就像许多游戏的换皮作品(《方舟:生存进化》)《DayZ》的游戏能否赢得年度游戏大奖?当然。为什么不呢?让我们继续鼓励这种模式吧。”
另一名玩家写道:“我认为如果我们回顾2017年的游戏行业,应当谈论这款游戏,但它还没有展示最终状态。在去年,两款参与年度游戏奖项角逐的多人网游《守望先锋》和《火箭联盟》都是已经开发完成的游戏,虽然后续又推出了更多内容、角色、模式等等,但当这两款游戏发售时,核心体验都已经相当完整。”
某些玩家之所以认为《绝地求生》有资格获得年度游戏奖项题目,主要有以下几点原因:
游戏始终处在变化之中,所以Early Access游戏和完整游戏之间的差别并不重要;《绝地求生》是今年最火爆的游戏之一,在评选年度游戏时不能不考虑它;既然你能购买《绝地求生》,那么它当然可以参与年度游戏的评选。
当代游戏的内容确实经常发生变化,但笔者仍然认为,我们应当在Early Access游戏与完整发布的游戏之间划清界限。就现阶段来说,《绝地求生》尚不是一款“完整”游戏,而更像是一款处在Beta版本的作品,我们怎么可以考虑将它作为年度游戏奖项的候选者?
与此同时,我认为如果将TGA评选的“年度游戏”视为2017年最佳游戏,那么《绝地求生》也不具备候选资格。许多人说应当考虑《绝地求生》,原因是它的销量超过了2000万份,但如果按照这个标准,那么《使命召唤》《FIFA》也应当获得年度游戏提名,而(高票房的)超级英雄电影应当包揽奥斯卡大奖的最高荣誉……坦率地讲,我并不认可将销量视为评价游戏质量的标准。
作为一款游戏,《绝地求生》确实为玩家带来了独特体验和新鲜感,但正如笔者在前文中所说,这款游戏里的Bug太多,还缺少一些关键功能。Early Access游戏和完整游戏有区别,而这也正是前者不会得到媒体评测的原因。
【来源:译/手游那点事Kevin】
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