虽说中国单机游戏还在拓荒阶段 但也不能这么骗玩家手游
当徐化宣称,他要做一款中国人自己的3A大作、纯正的“沙盒游戏”时,没人能想到,游戏里竟然真的只有沙。
而此前在预告片里出现的,用虚幻引擎4素材商店里的素材拼凑出来的太空、雪原和森林,都没有出现在这款叫《幻》的游戏里。
游戏的制作之粗糙,在Steam这样鱼龙混杂的平台上都算是罕见的,人物动作僵硬,bug没完没了,特效直接用的是虚幻4教程里的示例。
游戏的核心玩法是捡垃圾,不停捡垃圾。有人玩到最后一个主线任务,按要求收集了99个材料,发现按钮点不了。回头一看官方出了修复补丁,赶紧更新;再进来发现同一个任务的材料需求变成了3200个。
难怪团队宣称这款游戏玩十年都不会腻!这是互联网时代的产品军规——“快速迭代”啊。
这款消耗了玩家们3年的期待的“情怀之作”在上个月开始发售,引发的口碑危机堪比国产版深夜食堂。扣掉退款用户,标价98元的《幻》在Steam上吸引了1000多个玩家下载,但其中有700次下载是免费Demo时期的记录。
徐化曾说,《幻》要让中国游戏复活,要和索尼合作登上E3,要打入欧美市场。
现在看来,他的作品成功地爬上了耻辱柱历史第二高的位置,仅次于1997年的《血狮》事件了。
01
游戏媒体“机核网”的联合创始人赵夏,可能不会同意我以上的说法。
在这轮负面舆论潮里,因为长期帮徐化和《幻》站台和宣传,机核网也被玩家骂得很惨。机核先后为幻制做过两期访谈节目,《幻》的任何新动向都会第一时间登上机核,机核的人还曾经在评论区里怒怼阴阳怪气的读者。
他们把《幻》捧得太高了,结果这是个连结局都没做好就开始卖的游戏。一个游戏媒体盲目追捧劣质项目,在玩家眼里,傻和坏必定占一个。
但赵夏出来发声明,言辞中没有展现太多悔意,也没有对徐化的作为表示批评。最后还用一句话把玩家再得罪一遍——
“那些从头到尾就没给过任何人支持,而只等着看笑话消费别人失败的人们,祝贺你们再一次找到了绝佳的机会”。
其实站在赵夏的立场,他确实也很难公开对徐化和《幻》给出太负面的评价。这不仅是站在支持国产游戏的立场上,还因为徐化是他表哥。
徐化上高中的时候就住在表弟赵夏家里。那时候徐化游戏打得很好、会写诗,有许多新奇想法,自然而然成为了赵夏眼里的小偶像。赵夏对游戏热爱也被徐化熏陶的,以至于当时他妈妈一直觉得徐化把赵夏带坏了。
小时候就展现出创作天赋的徐化,长大后很长时间里做的是导演和编剧。他曾经给陈可辛写过剧本,拍过一部电影,叫《醒来吧宝贝》。电影的豆瓣评分7.3。有人觉得电影很装逼,也有人顶礼膜拜,觉得片子探讨了很深刻的哲学问题。
2012 年他在机核讲陈星汉的《Journey》,说这款游戏充满佛法和禅意,太伟大了。他顺便给自己的电影《醒来吧宝贝》也做了宣传,解释了电影里的佛学和禅意元素。表弟赵夏在旁边说,对,这电影太牛逼了,我没想过一部电影能拍这么好,大家看了预告片就知道了。
徐化的东西,永远是预告片最牛逼。
2015 年,《幻》的宣传片在机核首发,太空、雪原、森林,各种机器人、快速切换的镜头、谜一样的自白,处处都是禅意。同时,游戏宣称将会登陆 PC、PS4、XBOX 三大平台,支持VR,还有陈星汉亲自担任顾问。
而事实证明预告的东西大多是没有的。但徐化确实在游戏里埋了一些别的彩蛋,“不断更新的海量互动文字”。
游戏中将鼠标移到一些你要捡的垃圾上,就能看到徐编剧给你们留的赠言,比如“我猜想,喷子们一定是屁眼被人堵上了,才能用嘴放屁” ;或者,“我强奸过很多女人,大部分事后都给我留了微信号”。
02
赵夏和机核表示委屈的核心逻辑是,他们觉得自己倾尽全力支持《幻》,本质上是支持中国游戏进步,是善意。善意的行为,为什么要被骂?
因为中国游戏的进步不能靠善意支撑。
赵夏说自己经常思考机核到底是不是一个媒体,翻译一下,就是“如果我不把自己定义为媒体,那么保持客观就不是必须的”。但就算我不是一个媒体,作为一名有觉悟的党员,也要谨记“红红脸,出出汗”、让批评和自我批评成为常态的指示吧。
长久以来许多游戏厂商和媒体的强绑定、业界软文满天飞,让我们差点以为游戏媒体就是收钱办事的地方。但其实以前做游戏媒体是很有门槛的。
中国第一本游戏杂志是93年创刊的《Game集中营》。在那个资讯不发达的时代,玩家选择一款游戏几乎完全依靠杂志的攻略和介绍。那些年的《网络世界》、“大软”这些杂志看起来穷酸,其实都是拿了IDG投资的。最高的时候,“大软”每个月要向主管单位交70多万光刊号使用费。
高门槛媒体带来的是高门槛的编辑部和高质量的内容。90年代曾经有玩家给《Game集中营》写过一封信,说什么时候能在你们杂志上看到中国人自己的游戏,“以贵刊的影响,相信振臂一呼,一定应者云集”。
杂志社的回复,专门写了一篇《乌鸦乌鸦叫》,痛陈了中国游戏的一系列问题:盗版主机火热,原创游戏少,卡带昂贵、游戏门槛高,还有舆论对电子游戏的妖魔化,
“杂志人轻言微,何以负此大任,真是错爱啊……振兴中国游戏业的回天良药,我们开不出”。
《Game集中营》后来改名为《电子游戏软件》,也就是老玩家口中的“电软”。
后来的“电软”哪儿都好,就是喜欢吹世嘉。许多人听信了当时的编辑天师的话,或是买了SS领略被他吹上天的《武装雄狮》,或是在索尼PS2和世嘉DC的摇摆中选择了DC。
世纪之交,一台DC机加上两盘游戏,两千多块钱,对年轻人来说是重大开销了。世嘉因为DC的惨重失败彻底退出了游戏主机市场,“电软”也因此损失了一批读者,被后继者《游戏机实用技术(UCG)》超了过去。
再到后来,论坛社区兴起,在国产单机游戏漫长的沉寂期中,玩家们找到了抱团取暖的新方式。传统游戏媒体携手走到了消亡边缘,重新回到了攻略书的定位上去。也是在这段时间,普通工薪族也能消费得起游戏机了,玩家们开始更多地讨论PS3和XBOX这些新奇玩意。
2010年,一群xbox-sky论坛上的玩家,想办一个不分阵营大家一起讨论游戏的玩家社区,于是有了机核网。徐化和赵夏都是机核网的创始成员。
如果那位当初给《Game集中营》写信的玩家,在二十年后依然关心着中国游戏业,他很可能会上机核网听他们的游戏电台,从而了解到《幻》这样一款国产游戏,要做中国人自己的3A大作。这款虚幻4引擎打造的开放世界游戏,甚至得到了吉田修平的称赞,很可能成为“第一款”登上 E3 的国产游戏。
这话老读者们应该熟悉,1997 年的《血狮》就是这么吹的。《大众软件》的编辑后来说,一拿到游戏,大家都傻眼了,“深感愧疚,觉得辜负了读者的信任”。
03
2015年《幻》在摩点众筹时的项目介绍写到:
我们认为,中国目前的游戏现状可以概括为三个字:“请充值”。所以,我们正在做一款特殊的游戏,也可以概括为三个字:“最牛叉”。
他们宣称《幻》可以实时虚拟整个宇宙以及银河系,所有星球均为电脑过程生成,并且星球之间飞行不需要读取。游戏将在 2016 年做出游戏的多人版本,“如果能再融资到三千万到五千万”,就接着做单人模式。
常年混迹电影圈的徐导可能不觉得这是狮子大开口。但徐导现在变成了徐制作人,来到了他口中所说的那个乌烟瘴气、一潭死水的中国游戏业,就得接受新的规则。前两天大宇刚公布了仙剑7的预算,6700万,这已经是国产单机投入之最。《幻》作为一款 4 人团队的处女作,谁给你这个钱?
结果他还真就拿到了投资。
投资方是心动网络。心动的黄老板,早年靠 VeryCD起家。后来电驴被封,转行做了页游,赚得是盆满钵满。黄老板是个有情怀的人,他说过:
“中国游戏只有两条路,一条是给渠道做游戏,一条是给玩家做游戏。第一条路尸横遍野,第二条路却很少有人看到……我相信理想和良心可以卖钱。”
心动花了一个亿为国产游戏业输血,徐化和赵夏赶上了这班车,幻和机核网都拿到了黄老板的投资。虽然没有三五千万那么多,但这笔投资足以让徐化在摩点众筹 100 万的目标只达成 3% 的时候,云淡风轻地表示看不上,“这一百万是随口跟摩点定下来的”。
然后徐化带着团队从自己的家里,搬到了北京东城区的一座高档写字楼里。
当独立游戏这两年开始有热钱进入的时候,哪怕是徐化这样虔诚的玩家,也容易走火入魔。这些年中国游戏业画下的大饼里,除了《幻》,还有《水晶战争》、《下一站》、《地球OL》等等等等。
太多人一没技术二没资源,凭着一腔热血和梦想就要来拯救中国游戏,最后只能是声势浩大地来、悄无声息地走,粉丝和情怀一个都顾不上捡。
其实国外也有不少牛逼吹过了的产品。索尼前两年带了《无人深空》上 E3。这是一款号称提供了 2 的 64 次方个迥然不同的星球供玩家探索,并且支持多人模式。玩家拿到手里发现,随机生成的星球之间相似度非常高,多人模式也根本不存在。
游戏发售当天销售破千万美元,但很快退货率高达 88%。做这款游戏的 Hello Games 和徐化的团队一样,是一个很小的独立工作室,很快被玩家吐槽为骗子。为《无人深空》站台、提供大量支持的索尼也被玩家迁怒。
后来索尼的高管出来,怒怼在网络上批评《无人深空》的玩家。索尼全球工作室的吉田修平也出来说,《无人深空》的败笔在于公关,在前期给了用户太高的预期,以至于产品出来之后经历滑铁卢。
这跟《幻》和机核的事件走向几乎一模一样。看来徐化做游戏,还真是对标国际。
但《无人深空》硬是靠后期的高质量更新,把舆论逐渐拉回来了一些;而且索尼这么肉,出一两次事故,扛得住。
但中国独立游戏现在还是个大脆皮,只能猥琐发育。从2014年游戏机接近开始,到现在小三年了,单机游戏的市场份额还是千分之一左右徘徊。15 年中国游戏市场销售额的1407亿元里,单机游戏只占了1.4 亿元,一款陈年冷饭《怪物猎人X》就占了整体单机销售额的三分之一。
虽然正版意识正在复苏,钱正在进来,但独立游戏、单机游戏在中国还属于拓荒阶段。《幻》这样的例子一出,心动至少几百万的投资打水漂了,市场上说不定就少了一个愿意投独立游戏的人。玩家们对国产独立游戏、单机游戏的信心也会受到重创。
1982年的时候美国雅达利还是世界上最成功的科技公司,一挥手2100万美元拿下斯皮尔伯格《外星人》的游戏改编权。结果这款游戏质量大不如预期,雅达利倒闭,最终引发美国 1983 年游戏行业大萧条,前前后后也不过一年。
当然现在时代不一样了,游戏市场足够细分,玩什么的人都有,什么都有人玩,一个《幻》摧毁不了中国游戏行业。这不腾讯爸爸的王者荣耀仍在大杀四方,姚晓光刚在香港买了一套近亿港币的房子,光税就将近 1500 万。
怕只怕,那群单机游戏玩家被骗的次数多了,万念俱灰。到时候没有人支持国产单机和独立游戏了,就真的所有人都玩王者荣耀去了。
反正总是要交点学费的,交给你们当智商税,还不如交给姚晓光当他的房产税。
1.砍柴网遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.砍柴网的原创文章,请转载时务必注明文章作者和"来源:砍柴网",不尊重原创的行为砍柴网或将追究责任;3.作者投稿可能会经砍柴网编辑修改或补充。