和VR相比,手游或许才是虚幻4时代的最大受益者手游

砍柴网 / 游戏日报 / 2017-04-26 17:03
虚幻系列游戏引擎的不断发展,刺激着整个游戏行业,相比VR游戏或许手机移动游戏才是最大的受益者。

近段时间的游戏市场,但凡称得上是大作、精品,无论是端游、手游甚至是VR,时不时地会在产品介绍中看到“虚幻4引擎打造”的字眼。可以说,虚幻系列已经成为了整个游戏业界应用范围较广,整体运用程度较高,次世代画面标准较高的一款引擎。

以4月24日Epic所举办的Unreal Open Day2017为例(简称UOD2017),据游戏日报现场的了解,除了多家新晋VR公司,现场还聚集了包括腾讯、西山居在内的国内知名游戏厂商,以及索尼、HTC、NVIDIA等数家世界级大厂。可以看出,无论海内外,虚幻4之在开发者之中的受欢迎度毋庸置疑,但对于玩家和受众,虚幻4的优势又体现在哪里呢?

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简要的概括就是画质,即视觉效果,这应该是虚幻4给玩家的最直观感受。游戏的画质往往由游戏引擎来决定的,一个好的游戏引擎可以模拟出极度逼真或者极具美感的画面。在如今已经开始普及的几款引擎系统中,虚幻4的视觉效果能够称得上是数一数二,对于主打美学的游戏产品而言更是意义非凡。比如《仙剑7》与《轩辕剑7》这类比较追求画质美感的情怀游戏,也在UOD2017上正式确认采用虚幻4。

相信很多人都还记得《仙剑5》时代的“卖出150万套就换虚幻引擎”新闻,就在今年2月,甚至有玩家称《仙剑》的制作组正在招募虚幻4的游戏程序设计师,而官方近日的正式发声似乎也验证了这一点。

值得注意的是,曾有知情人透露,《仙剑6》未能使用虚幻引擎是因为前作销量不济导致资金不足,只有大卖,才能有资本去更换引擎。然而近些年来的仙剑都没能如期大卖,此次突然汰旧换新,着实出乎很多人的意料。联想到Epic作为腾讯控股公司的身份,或许,《仙剑7》更换引擎背后还有可以挖掘的消息。

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虚幻4在画面上的突出,也让VR游戏受益良多。在如今整个VR行业都还不完善的情况下,VR游戏之间的区别好比于矿泉水与矿泉水之间的比较,味道都一样,重点看包装,因此,虚幻4就成为了众多VR厂商所追求的精美包装。说句题外话,端游的情况亦是如此,虽然腾讯与西山居的项目组均在会上大方地分享了自己的开发经验,但对于偏爱端游的深度玩家而言,画面只是一个加分项,而不是优先选。

所以,虽然虚幻4在一定程度上强行弥补了VR产品自身的先天不足,但如果参考如今VR设备的完善度以及其他内容质量高出一大截的产品的话,那这个包装效果趋近于零。而反观同等级产品的比较,由于大家都开始用虚幻4了,所以竞争核心又回到了开发者自身。因此,在某种程度上而言,虚幻4在VR游戏上面的普及更多地是证明了这个系列引擎的应用之广,但对于VR游戏本身的发展究竟能不能起到质的推动,还有待观察。当然,成人VR要另外讨论。

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相比之下,虚幻4在手游产品上的效果则要明显很多。自从去年的第一款虚幻4手游《HIT:我守护的一切》问世之后,用虚幻4制作手游的理念就多次被业内外的人士所提及到,ARPG和MMORPG尤其为甚。因为虚幻4能为手游带来的不仅是画面质量的提升,还有很多此前手游无法顾及到的细节方面,比如动态阴影和打斗时人物的动作表现。

在如今的手游制作技术下,能将游戏内所有动态阴影都做上去的成功案例还在少数,而挥动武器的动作、身体移动的画面表现也缺乏端游的真实性与流畅性。形象点说就是,在虚幻4的引擎制作下,角色在挥动一些比较重的武器时,不一样的动作表现配合上手机振动,会让玩家实实在在感受到武器的重量。在收放武器之时,玩家所操控的角色肢体也会很自然地进行摆动,而不是很机械化的拿起放下。而这样的游戏体验正是端游习以为常,手游尚待完善的。所以也有人认为,虚幻4的嫁接,或许是手游产品能够真正意义上打造端游体验的开始。

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最后再说一下主机游戏,和端游一样,从玩家的角度来看,讲究游戏内容的主机游戏,对于虚幻4的需求也不是特别大。从98年首款引擎问世至今,虚幻系列打造下的经典之作并不算多,除了《质量效应》系列与《战争机器》系列,其余的经典产品乏善可陈。而以《最终幻想7》为代表的虚幻4引擎重置版,参照之前的经历,目前姑且只能定位于有诚意的炒冷饭。

然而,有一家公司的主机游戏则要列出来单看,那就是任天堂的Switch。自从3月初发售以来,除了价位,Switch最为人诟病的地方就是游戏太少,缺乏3A级大作。在4月接受采访时,Epic Games日本代表河崎高之就曾透露,有大约20款甚至更多使用虚幻4引擎的日本Switch作品正在开发中。而在24日的UOD2017上,Switch就在展区中带来了《蛇道》,一款类贪吃蛇的休闲游戏,据说虚幻4将其移植到Switch上的时间仅有一周。可以看出,虽然启用了虚幻4,但任天堂Style还是保留的十分明显的。

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此外,今年的UOD还有一个主题——不仅仅是游戏,虚幻4的跨界运用也是本次会议的一大看点。只是相比于游戏,其他领域的围观群众并不是那么集中,平均的体验时间也相对较短。

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关于虚幻4游戏引擎2014年5月19日,Epic发布了Unreal4,也是目前虚幻系列最新的一代。这次版本换代也是有了巨大的改变,它已经完全移除了UnrealScript语言,并且用C++语言来代替它。支持跨平台服务,可以用来制作Xbox One、PlayStation4,Windows PC,Linux,Mac OSX,HTML5,iOS,安卓,以及多款VR设备。此外,虚幻4的优势还体现在以下四个方面:1、开源,即代码完全开放。开源的好处有两个,一是能看到源代码的实现细节,可以快速准确地判断出错的成因。而像Unity3D这种闭源引擎,就完全看不到哪出错了,除了重复地Debug,只有谷歌(新手百度)和扒文档了。还有一点好处是可以深入学习到引擎原理,方便引擎再次更新换代后的操作。2、画质,和玩家一样,开发者也追求画质。尤其是那些大作的开发者,必然想要看看最好的效果是怎样的。3、上手快,虚幻4提供了一个商城特性,可以上传和购买游戏资源。这极大方便了没有游戏资源或没有人力来开发资源的开发团队,他们可以通过商城直接购买并将这些资源应用到自己的产品中。很适合新手或小白,需要懂一点C++的知识就可以了。当然,那些上传资源的开发者也能够以此来赚钱。4、免费,完全免费和下载使用,当然也不是一直免费,当开发者赚到了3000美元收益之后,还是需要支付5%的技术使用费的

【来源:游戏日报】



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