刀剑神域VR版现场初次试玩测试报告手游

砍柴网 / VR乐趣网 / 2016-10-24 15:02
IBM这个游戏策划一定是很认真的,本次测试一共有208人参与,但是是从近10万报名者中挑选出来的,下面为大家带来一些现场试玩的体验报告。 从图片中我们可以看出,此次的测...

IBM这个游戏策划一定是很认真的,本次测试一共有208人参与,但是是从近10万报名者中挑选出来的,下面为大家带来一些现场试玩的体验报告。 从图片中我们可以看出,此次的测试场地十分特殊,感觉像是一个秘密实验基地,工作人员统一穿着白大褂,场面似乎也颇为严肃。测试需要分组进行,每4人一组,测试时间为一小时,与目前众多VR游戏的第一个不同之处就在于,玩家在游戏内的形象并非是系统自带的人物形象,而是以基于玩家自身物理3D轮廓特征为基础的虚拟角色形象进行操控。因此,在玩家进入游戏前,需要先进入一旁的专业扫描室对自身进行外轮廓的3D扫描,随后系统会整合出一个“虚拟的你”并输入到游戏之中。

随后玩家就可以踏入游戏区域,戴上“NERvGear头盔”(小说中的第一代民用游戏设备),就能登入游戏。目前看来现实版的NERvGear似乎仅仅只是将一个头盔、接收器、Oculus Rift DK2VR头显以及Leap Motion控制器整合在了一起,而从测试的画面来看,玩家是可以进行全身的体感操控的,然而从画面和视频中我们却没有看到测试玩家佩戴类似的设备,到底它是用什么技术实现的目前阶段并不清楚。 

熟悉操作后玩家们将会被送到另一处地方,随后BOSS出现,4位玩家合力对抗BOSS,相互间可使用VR装置配备的麦克风用队伍成员交流。除了挥动双手进行攻击和防御,玩家还能够根据提示做出对应动作来发动技能。对于这部分的体验,测试玩家表示沉浸度方面确实很高,只可惜攻击或防御时并无任何触感。同时,状态栏设置在了视野之外,不方便查看,画面UI也有待提高。 不得不说,还在试验阶段的VR版《刀剑神域》相比其他许多VR游戏都更加符合VR的特点,其中最重要的是,玩家在游戏中更加自由,去掉了许多动作以及规则上的限制,让玩家有了更多的发挥空间。不过同样我们也可以看到这款游戏距离成型还有一大段路要走。包括让设备更加轻便、UI更加美观、系统更加完善以及游戏内容更加丰富,这些大概需要花费数年时间去逐渐完成,更重要的是,什么时候会研发出能够支持该游戏运行的终端产品并予以普及,相信那是也将会是VR技术的成熟时期。

来源:VR乐趣网



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