除了苹果、谷歌,Facebook 也被控诉抽税打压、威胁性收购邀约

业界
2020
08/20
21:29
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来源:映维网

最近 Epic 和苹果的怼战成为了社区的关注焦点。一直以来,众多开发者都对平台方 30% 的抽成感到不满,但经常都是无可奈何。所以这次事件获得了众多厂商和人员的声援支持,比如说有在 App Store 推出多款应用,但又一直对 " 苹果税 " 不满的 Facebook。

Facebook 应用程序主管费姬 · 西莫(Fidji Simo)日前就通过一篇博文表示:" 我们要求苹果降低其 30% 的应用商店分成,或者允许我们提供 Facebook Pay,这样我们就能帮助那些在疫情期间苦苦挣扎的企业消化所有(线上)成本。不幸的是,他们(苹果)拒绝了我们的要求,中小企业只能得到他们辛苦赚来的收入的 70%。"

但讽刺的是,Facebook 自己似乎同样在抽取 30% 的 " 平台税 ",人前扮演着 " 为农民发声的兄弟 ",人后又扮演着 " 迫害开发者的地主 "。

自收购Oculus以来,这家社交媒体巨头一直在大力投资虚拟现实领域,并花费巨资帮助培育了一个正在迅速发展的市场。可以说,Facebook 几乎是凭一己之力支撑起一个虚拟现实生态系统。

但这同时意味着这家科技巨头正在牢牢掌控所述领域。日前,VR 影视社交平台 Bigscreen 的创始人兼首席执行官达山 · 尚卡尔(Darshan Shankar)就通过 Twitter 抨击了 Facebook 的抽成政策。

他表示:" 像 BigscreenVR 这样的视频分发商,每单交易都会给影视工作室 60%-80% 的收益。Oculus 同时提供影片租赁功能,并且每单交易都会给影视工作室提供类似百分比的收益。但是,对于每一单影片租赁交易,Facebook 都强迫 Bigscreen 向其贡献 30% 的分成。"

尚卡尔进一步表示 Oculus 拒绝与其协商应用分成比例:" 我们每赚 1 美元就会亏损超过 1 美元。我们曾向其协商求助,但 Facebook 却表示我们需要寻找一个更好的商业模型 …… 没人关心没人管,我们求助已有多年时间。"

另外,Facebook 在面对竞争对手时的策略一般是收编或 " 抄袭 " 其产品,如 Snapchat 和抖音 TikTop 等等。根据尚卡尔的说法,这家公司在虚拟现实领域同样如是。

他表示:" 当我发布 Bigscreen 的 Beta 版本时,Facebook 曾联系我。他们要求我加入他们,因为他们正在打造相同的产品并会干掉我们。我听过很多这样的故事,我可以告诉你曾遭 Facebook 摧残的一连串 VR 开发者名单。每个 VR 开发者都害怕公开谈论 Facebook,因为我们害怕 Facebook 进一步迫害我们,并令我们的生存更加艰难 ……"

从Steam到苹果 App Store 和谷歌Play,30% 的抽成似乎是行业的规则。面对强大的平台方,普通开发者并没有太大的话语权,就算是 Epic 和育碧等大厂都只是弱势方。

THE END
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