BORA引领区块链数字内容平台的发展之路

互联网
2018
12/10
14:01
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数字内容相对于物质等实质内容,是人们追求精神享受的重要承载物,它是信息技术与文化创意高度融合的形式,涵盖数字游戏、互动娱乐、影视动漫、立体影像、数字学习、网络服务、内容软件等多方面,其中最具代表性的是数字游戏。据统计,截止2017年底,游戏产业总产值1160 亿美元,全球约有20 亿游戏用户,其中超10 亿为付费用户。按照目前的增长速度,到2022 年,游戏产业数据预计达到惊人的1470 亿美元,游戏市场可以说是未来最具价值的内容平台,同时因为游戏市场的内容不单单是游戏本身,更包括了通过游戏组建的社交网络、玩家构成的用户社群、游戏买卖串成的买卖关系等多方面内容,然而由于信息的不透明、用户资产的中心化、交易的不稳定、手续费用的高昂性,甚至存在伪代理、伪商家欺诈的风险,玩家、商家、游戏厂家的利益都面临着极大的风险。

对于内容供应商而言,为了保证用户的高忠诚度,他们只能持续不断地更新并自行承担费用来面临越来越重的压力。区块链作为去中心化、不可篡改、高可信的技术代表,完全可以解决当前游戏产业面临的如上问题,各大项目方当然也察觉到其中的商机及市场,目前已出现多款以数字内容为核心的的区块链平台产品,下面就三款优质的具有代表性项目做以技术对比介绍,分别是BORA、LoomX和Laya.one,来了解整个区块链容数字内容平台的发展与未来。

通过官网、白皮书、社区等渠道,精心收集整理三个项目的资料如下图表所示,从项目的完整性、方案的成熟性、技术的可执行性等诸多方面考量,BORA是最全面而且是最具优势的。

愿景与项目可行性

BORA 作为以区块链技术为基础的数字内容平台,愿景是构建多样化的内容业务流通及可持续的用户活动发展的生态系统,解决过去平台存在的信任度低及用户的数字化资产价值难以被认可的问题,以游戏为切入点,致力于开发一个稳定可信的娱乐平台。LoomX与BORA的愿景基本一致,但BORA不止专注于游戏,内容涵盖所有数字内容,相较于二者,Laya.one有着更为宏大的构想,旨在将区块链行业内外所有游戏“全上链”,打造千亿美元游戏新产业,志向高远虽然没什么问题,但整合一切,有点“大而统”的感觉,实现难度太大,给人好高骛远的感觉。

从自身的定位也佐证了上述事实,BORA、LoomX均依托于以太网公链,自身作为侧链或者是侧链群的方式依托运行,分别采用POA与DPOS共识算法,发展DAPP;而Laya.one以公链为目标,利用自身技术LayaBo致力于发展全链游戏网络Laya.Cloud,难度极大。结合可行性方面考虑,BORA、LoomX更为合理,毕竟以太网公链已成熟,智能合约的概念及优势深入人心,推广及应用更为便利。

相较于LoomX,BORA从白皮书及社区反馈等方面更具完整性与可监督性,LoomX独具个性,不提供项目白皮书,直接以项目进度及项目成果与社区用户沟通,可以说是违背去中心化原则的。

解决方案与经济体系

除LoomX未提供白皮书外,BORA与Laya.one的解决方案、技术架构、经济体系都较为完整。

BORA采用以太网公链技术,创新地采用双网络技术的同时还采用双通证,构建与主网分离单独存在的专用网,将BORA生态系统纳入其中。BORA技术架构由三层组成,即:核心层、服务层和应用层。在核心层,内部BORA链与BORA令牌管理器位于一起,BORA区块链通过侧链技术实现高通量,模块化允许其他项目加入生态系统;服务层保留给开发人员在BORA Chain上构建,使用API和SDK等开发工具进行布局;顶层应用层可以通过基于Web或移动界面实现其Dapp。BORA具有适用ERC-20标准的通证“BORA”以及基于BORA链的内部通证“BORA积分”的二元化结构。BORA 通证是用户之间可自由交易的通证,而BORA Shell(积分)则是用于平台生态系统内流通的通证。基于区块链的加密资产技术结构大致相同,但在通过自身的BORA区块链管理,以及仅在平台生态系统内部流通方面存在差异。BORA是通过以太网主网首次发行的,而BORA积分则仅作为切换使用已发行的BORA的请求而生成。所有BORA通证都是预开采的,无法进一步开采。当前共计生成1,325,000,000BORA,无增发(Minting)计划,其中40%将在众筹中销售。

Laya.one从区块链游戏领域最核心的技术问题入手,从底层的网络技术和引擎技术层面解决区块链游戏产业的痛点,推动区块链游戏行业快速发展。打造以趣味性、玩法、创意为核心的“区块链游戏”产业生态。Laya.Cloud 采用 DPOS 机制构建的去中心化游戏逻辑、存储高速运行网络,作为“去中心化”高性能分布式网络的核心技术,为 Laya.Chain、NEO、ETH、EOS、HPB 等所有公链提供高性能游戏运行服务,解决了区块链运行游戏的技术痛点。“去中心化”高性能分布式网络中,使用去中心化的存储节点、去中心化的逻辑运算节点、去中心化的监督运算节点进行动态验证的创新模式,提供更高的网络响应速度及更大的网络吞吐能力。Laya.Cloud 使用 LAYA Token 作为流通货币,游戏逻辑运营商对逻辑节点和监督节点支付 GAS,此 GAS 费用根据任务的 CPU、带宽等因素的消耗而决定,总量 1000 亿个,其中30%将在众筹中预售,20%推广生态,基金会20%,团队15%,合作伙伴15%。

BORA较Laya.one的独特优势在于独创的双通证,BORA的用户可以享受到透明公开可信的更好的服务环境,用户的数字资产(BORA 和Shell)不再依靠内容提供商,而是通过BORA链和生态系统平台来保证所有权和价值。BORA生态系统内的激励机制将促进生态系统参与者(用户、提供商、平台)的所有活动,并有助于生态系统的发展。

数字内容平台的未来

2018年,游戏行业经过十多年的高速扩张之后,遇到了前所未有的危机。国内新增游戏玩家数达到十年以来最低点,年初,国家暂停开放游戏版号更让行业雪上加霜。也就在这一年,“区块链”火遍全球。游戏行业从业者们也迅速跟进,“区块链游戏、区块链技术游戏平台”的概念在经过不断打磨、进化之后,渐渐走出混沌。同时,游戏产业是一个现金流的行业,玩家充值和广告给游戏注入了巨大的正资金。但游戏产业的投资环境是一个风险巨大的环境,目前游戏产业的投资只有一级市场,几乎没有二级市场,游戏作为一个项目本身是无法上市的,投资游戏一赔就是真的归零赔,投资额没有任何折旧可以卖出。

区块链在游戏领域带来的优势是显然和肯定的,游戏规则公开透明不可篡改,区块链信息透明且不可篡改的特性,使得用户无需担心传统中心化游戏厂商随意改变游戏规则,滥发游戏道具等事件的发生,一切跟游戏相关的数据、代码都会公布于所有的用户;资产归用户所有,游戏的账号密码可以基于区块链生产,不受游戏厂商开发者控制,账户名下的所有资产都是基于区块链技术(比如ERC721)生成的,用户是其唯一的所有者,这一切都无法被任意参与者所篡改或者夺权,通证经济更适合于游戏流通,综上,单单数字内容的代表--游戏的发展前景就如此之好,区块链数字内容平台也必然是切实可行并且市场巨大的。

以BORA为代表的数字内容平台正在一步步兴起,虽然仍有瓶颈与阻碍,但大势所趋,传统的互联网游戏平台已渐渐无法满足现有需要,再看区块链自身数字内容,近期EOS各类DAPP的不断出现,热度不断增加,数字内容平台的需求也迫在眉睫,而侧链是数字内容支链的最佳解决方案,相信BORA会引领一条新的发展之路,值得为之期待。

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