致游戏年轻人:做游戏前“犬儒主义”该收就收手游
你的观点一文不值
几个月看到位一年经验的策划的求职简历。我注意到他简历里有一句“希望做某某类型向的游戏”。来之前,出于谨慎,委托HR打电话询问他是否非此类型游戏不做,他说做什么都没关系。结果面试开始,大跌眼镜。
他说做某某类型向的游戏才有未来,才有前途。
我跟他说,我们不做某某类型的游戏,我叫你来,是看你是否适合我们项目。
他后面的话主题是:愚蠢的中国游戏人啊,你们不知道凛冬将至,纷飞的企鹅都开始觉得恐怖,更何况躲在黑暗饲养场中的猪呢……
那一瞬间,我像穿越回十八年前,我在CBI游戏天地上发表了一篇《并非没有希望》的文章,痛陈国产游戏的种种弊端,然后写了第二篇该如何开发游戏的《明天永不会死》,结果几家媒体都没有发表,后来家用电脑与游戏的主编小马给我打了一个电话。
他说:你认为所有国内做游戏的人都不如你?
我说不敢。
他说:那你承认至少有一个或更多人在才能,见识上,游戏玩和做的经验上超过你吗?
我说承认。
他说:那么为什么他们都不来按你的想法去做呢?
于是我清醒了对还在宣讲的策划说:面试就到这里。
他怏怏的看着我,不解。
我说:我们不要再耽误彼此的时间。
拥有观点是好事,代表着独立思考,但独立思考不能脱离实际。我观察过,这样的年轻人一半分布在游戏业界外,以为旁观者清;另一半参与过项目就以为看透了一切。其实就是游戏圈内外的“民科”,一个个攥着掌握着宇宙真理似的。
圈外的游戏民科写:
中国游戏怎么了?
国产游戏之我见?
中国游戏人,你们配做游戏么?
圈内的游戏民科写:
用我,让你百元变百亿!
我眼中成功游戏的标准……
国内游戏烂透了,我来改一下!
不要跟他们讲道理,他们的回答是:
我不听,我不听……我不信,我不信……
还好我的名字最后一个字是长,就以长者的口气说两句吧:
Too Young
Too Simple
简直幼稚
你的创意创新一文不值
每当听到创意这个词,就有些头皮发麻。
我们的很多年轻人不懂得什么叫创意。
一种是降临派,认为创意就是前不见古人,后不见来者,闻所未闻,见所未见,突然降临的。好比一只圆珠笔从油墨到滚珠必须都是国产,所有产品的制造机械,制造机械的制造机械都是国产的,才能算是国产圆珠笔。
另一种是拯救派,认为创意无处不在,只要有所不同就算。哪怕剽窃文字改名字,盗用美术素材加滤镜,换皮UI改格局,山寨优化下载器……
大概二十年前,智冠公司一位负责人徐文凯讲过的事情,他说收到无数的企划案,看起来长篇累牍,其实三纸无驴。要么是自以为是的架设世界观要做史诗级“侠与天空镇“系统,要么就是改个兵种名称攻击位置当新提案。
我们就问,什么叫创新。
徐先生说:三分钟时间设计一个新怪物,听起来可信,如果描述中有头身长角,单数眼睛,尖锐爪子,粗糙皮毛就不是创新。
这道题到目前为止,也很难在短时间内听到一个尚可的答案。
三分钟太短,之前在某家大公司工作时,我接到一个任务,写一个和某巨型跨国娱乐公司的合作方案,要有新意。
一天过去后,真想不出什么新的,于是动员了三层楼,三个工作室的全部策划,人均花了半天时间,写自己的想法,统一提交给我整合。那么几十份案子,包括我自己写的,诚实的说,都算不上创新,花了三天把亮点堆砌起来,拼接成一份可行方案。
那么如我在前文所举的例子,这几十名策划,主策制作人,都不如你?比学历,经历,业绩?起码能碾压97%的国内公司!
那么你真的知道什么叫创意,创新吗?
小说中有个绝顶聪明的年轻人叫杨过,少年时便学习了几乎所有天下高深的功夫,他想自创一门厉害武功,于是接连思索七天,昏迷五次,依然无所得。直到若干年后他内力修为大涨,融会贯通,才创作出“黯然销魂掌”。
所谓有无创新,关键在于自己的历练,领悟,积累。
既不努力,也不用心,更不用说扩展知识面,包收并蓄,思索精炼,谈什么有创意的创新思维?
【来源:上方网】
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