心流的诱惑,是游戏股进击的利润手游
差不多大半年的时间里,一款名为《不思议迷宫》的手游长期霸占苹果应用商店付费榜单首页。
而且收费就1块,既不免费,又不涨价,价格如茅台股价一样的坚挺。
这真是个无比鸡贼的策略啊!
你想,如果该APP免费,它拿什么跟下图的这些大佬比排名呢?
既然无法跟你们刚正面,那我就必须想点其他法子。
比如收个象征性的1块(如果不是苹果限制最低1块,我发誓这个APP肯定只想收1分钱),然后通过这个策略长期霸占付费排行榜首页。
大家想想,在我们这个吃饭都要相信群众的时代,排行榜的第一页啊!
这是多么牛逼的广告位,这才是视线的焦点,价值的头部,国民总时间的入口分发器!
再加上该APP燃炸的广告词“好玩到肝爆”,你对比一下同屏竞技的APP的广告词,是不是甩开他们一大截?
就凭产品能上首页和这个定价策略,这个公司肯定有值得我们研究的地方。
1
在《不思议迷宫》的发布页上,游戏开发商“雷霆游戏”可能对大多数人来说很陌生,不过其母公司吉比特(603444)在A股就赫赫有名了。
作为2017年开年新股申购的大肉签,其股价一度超越贵州茅台短暂的成为过A股的新股王。
不过好景不长,随着2017年半年报的发布,股价一度从高点滑落近40%。
最为直接的原因,是投资者看着利润表上那个刺眼的2.13%净利润增长率。
游戏公司呢,一旦高增长预期破灭,随之而来的就是投资者的用脚投票,广大散户亏了钱,自然就会在互动平台上发泄着对公司的不满,对其狂轰滥炸。
画风是下面这样的:
但是,股票下跌代表公司不行了么?
显然不是。
至少从价格上来看,股票价格的下跌,代表着风险的释放,投资价值的增加。
特别是对于一个游戏公司,动态PE不到30倍的游戏公司。
至于有没有价值,我们先要从公司的基础资料入手。
2
吉比特的诞生,是几个游戏少年的一场梦幻远征。
创始人卢竑岩、苏华舟、沈万里,相识于网络游戏,三人2003年合伙组建了创业团队,致力于自主研发国产游戏,理念是“进口游戏故事背景模糊,缺乏文化底蕴”。
时年26岁的卢竑岩负责技术,23岁的苏华舟负责管理和后勤,27岁的沈万里负责策划。
2006年4月,吉比特正式推出《问道》,一炮而红,上线人数超过10万,当年便收回成本。
(吉比特创始人、董事长:卢竑岩。一身老派码农打扮)
几经浮沉、沧海桑田,从公司诞生到登陆资本市场,创始人中还留在公司的是卢竑岩,现任公司董事长。
这是吉比特的核心人物,曾任中兴通讯软件工程师,员工叫他Doing,理由是他一直在做事(勤奋好老板有没有?)。
这个人最大的特点就是,始终保持着一名老码农的做派:勤奋、踏实、强迫症、技术大牛(自己写游戏底层驱动代码)。
(知乎上,员工对Doing的评价)
接下来再看看三围情况
1、资产负债表上:总资产:26.96亿,流动资产21个亿,18个亿的现金及理财产品,基本上没有什么像样的负债,财务状况良好。
2、毛利净利:毛利90%以上,净利50%。简直是值得舔屏的数字!营收的一半都是净利。
这个数据,拿到江湖上比一比还是可以的。
3、ROE
2017年中报显示ROE数值为15%,较去年同期48%下滑幅度不小,核心原因在于IPO做大了总资产盘子,就算利润水平零增长,全年ROE25%还是比较稳的。
如此高毛利,高净利的公司,大A股里也是稀有品啊,用不着去分析成本啊、负债里面那些弯弯绕绕了,就盯着公司营收,关注新产品,简单粗暴。
任何产品一旦成了爆款,就是利润疯涨,股价还不上天?
曾经有一个美国的大神级交易员(纳西姆·塔勒布,《黑天鹅》作者)。
他有个理论叫:“结果的不对称性”。
即:“付出可承担的成本,获得不成比例的可能回报”。
在这里,就是用估值不到30倍的低价格,去博取未来爆款游戏的成功。一个爆款游戏,带来的业绩弹性和市场乐观情绪,就是典型的戴维斯双击。
那么我们接下来的工作,就是评估未来爆款游戏的可能。
3
2016 年,中国移动游戏市场规模1022亿,首次超过端游的583亿成为第一大细分市场。
移动游戏作为碎片化时间最好的剿灭者,随着移动游戏供给的快速增长,加冕为王。
然而,就数据来看,腾讯、网易等大厂主宰手游市场,行业集中度越来越高。
2016年移动游戏市场上,腾讯和网易市场份额之和达到55.5%,两大霸主家大业大,正所谓游戏行业的格局就是“腾讯、网易和其他”。
哪里有压迫,哪里就有反抗。
在玩家的江湖里,对单一游戏称霸江湖的行径一向是十分反感的,在他们的眼里,参差百态才是游戏世界的本源。
这就给了那些缺乏渠道和品牌优势,却对精品质量和创新意识强烈的中小型公司提供了出头的机会。
玩家的需求总是多样化的,对新游戏类型的好奇心是长尾公司能够存在的根本。
吉比特,就是这长尾效应的受益者。
4
游戏为什么能够吸引那么多人沉溺其中,它好玩在哪里?
因为所有游戏,都具备一个重要的机制—— “及时反馈”。
我们人类的心理机制,底层就是个反馈系统,简而言之就是“因果关系”,比如说,“饿了吃,困了睡”。
简单明了。
但在现实中,很多反馈并不能够及时获得——
比如我想减肥,却不可得;
我想环游世界,却难以实现;
我想当上CEO,迎娶白富美,走上人生巅峰,却也只能被周遭的人泼冷水;
想想就让人非常的沮丧!
而在游戏的世界里,通过技术对玩家在虚拟世界的每一个行为做出迅速、丰富的反应,让我们的人生有了另一种的想象可能。
比如下面这位玩家对《不思议迷宫》的评价:
看到没?
这三句评价,第一句体现的是“及时反馈带来的沉溺感”;
第二句,体现的是“收集机制带来的成就感”;
第三句,则是“无尽的升级机制带来的渴望感”。
这种及时反馈机制带来的成就、渴望,概括来说就是一种“忘我愉快的状态”,此即为行业术语:心流。
在游戏的世界里,心流是一种平衡,是游戏的难度和自身游戏水平的匹配,如果游戏太难,我们会烦躁;而游戏太简单,我们又会无聊。
在烦躁和无聊之间的舒适地带,就是游戏开发商苦苦追寻的最高境界——让更多玩家更容易达到心流的状态。
所以,我们可以看到,竞技类游戏的天梯等 积分系统,就是为了让玩家匹配到水平最为接近的玩家,更容易进入游戏心流。
我们再来看一张图:
这里很清楚了,除开游戏产品本身的质量,决定玩家是否会来参与游戏的,还有另外一个重要元素:IP。
比如王者荣耀的爆发,虽然有着腾讯游戏团队的匠心在此,但谁也无法否认,它的IP吸引力,乃是植根于风靡全球的《魔兽争霸》RPG:Dota。
(就算年代久远,它仍然是全球游戏玩家心中游戏皇冠上最璀璨的明珠)
不管孙悟空还是阿尔萨斯、妲己还是泰兰德,它或明或暗的影子里,都有着魔兽的一颦一笑。
5
我们把视线拉回到吉比特的IPO。
突然融了一大笔钱,首先要解决怎么花的问题。
其中,最大的看点,是3个亿规模的投资基金:
(当然,3个亿修个大楼,装装门面,光耀门楣也不是不可以)
回顾吉比特发家的产品---《问道》上,2016年迅速爆发的《问道》 手游,靠的是啥?
(2016年的营收的暴涨,主要是《问道 》手游4月上线贡献的)
技术?UI?游戏性?
以上答案统统不对。
最核心的竞争力是----吃老本!!!
不要以为“吃老本”是贬义,这里的“老本”正是《问道》多年积攒的人气形成的IP,让其具有了其他新游戏不可企及的知名度。
在这里,知名度=IP价值。
(Tap Tap里玩家评论)
具备了IP,就能从一堆新游戏中脱颖而出,而且,《问道》手游,盈利能力更强。
那么打造爆款游戏这个问题的关键,就在于能拿到性价比最高的IP,借助公司的游戏开发经验,将这些IP包装成游戏。
然后,就是一个又一个增长的游戏了。
这是一条可以复制的流水线。
吉比特的投资基金,正是顺着这个逻辑,不断延伸下去。
令人意外的是,他还投资了易玩网络。
没错,易玩网络就是TapTap的运营公司,TapTap是以游戏为内容核心,供开发者和玩家之间、玩家和玩家之间进行分享、沟通和交流的社区。
一句话概括,它就是手机版的Steam+雪球。
2016年4月,TapTap上线,在游戏这个细分领域,目前注册用户已经破2000万,流量来自五湖四海。
一年时间哦,发展速度实在惊人!
光是从TapTap桌面站来看,无论是流量绝对值、增长率还是流量来源,其在行业内的地位不可小觑。
比起传统游戏分发渠道,TapTap上面有很多高质量的社区交流内容,意味着这给开发者提供了一个聚集大量高质量玩家的平台。
对于开发者来说,重要的是不需要再去讨好渠道,而是沉下心来打磨产品,那么在TapTap发布产品就是他们的更好选择。
只要产品优秀,社区自然会产生大量的优质内容来推荐这些产品。
这是一个典型的正反馈流程:拥有高质量玩家---更多开发者---更多好内容、好产品---更多高质量玩家。
只能说,吉比特的投资部门:眼光老辣!
6
回到我们在前文提出的问题:“评估未来爆款游戏的可能”。
在吉比特产品计划里,“M68 ”是个神秘的存在。
据公开资料,该项目是MMORPG游戏,由创始人卢竑岩亲自带队研发,美工由国外团队承担,是吉比特集中人力、财力猛攻的项目。
该项目预计明年上线。
或许M68就是未来爆款游戏的最大可变量了。
不过,我们并不想像狗仔一样去挖掘M68的秘密,而是基于目前的客观现实,进行精明的算计:
A、吉比特目前不到30PE,估值较低;
B、主力产品《问道》端游和手游营收稳定,不会出现断崖式下跌;
C、8月,IOS产品《不思议迷宫》安卓平台获得成功;此前另一款产品《地下城堡2》,也已在安卓平台上线;
D、明年M68上线,如果成功,将是指数级的大赚;如果不成功,吉比特的业绩也不会差到哪里去。
安全垫足够,预示着我们可以用低成本的筹码,去博取未来爆款游戏的成功。
7
2015年的牛市中,无论一二级市场,游戏标的都是市场中耀眼的传奇。
市盈率曾经化为市梦率。
然而潮水褪去,裸泳者终究现了形。
经过多年的洗礼,中国的游戏市场终于结束了野蛮的生长期,随着竞争日趋残酷,玩家的品位逐年提升,低质量游戏的换皮、买量、刷榜等快钱模式慢慢被抛弃。
一杯啤酒,扫去上面的泡沫,下面才是甘甜的佳酿。
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