微软谢恩伟:构建完整生态 共创游戏未来手游
7月26日消息,ChinaJoy高峰论坛在上海浦东嘉里酒店举办。微软Xbox事业部中国区总经理谢恩伟做了主题为“构建完整生态,共创游戏未来”的演讲。
谢恩伟表示,微软希望为用户提供更多选择,不仅仅是游戏,也包括硬件,会持续将更多大作移植到PC平台上。此外,中国VR/AR行业经历了很多,目前来看,VR设备比较贵,用户体验有较大落差,优秀内容较少。近日微软公布了Windows MR新项目,将携手合作伙伴构建MR生态系统。
另外,微软还致力于拓展国内游戏开发商,让更多国产游戏出海。微软发布方舟计划,针对主机、PC、MR三个平台,提供资金、技术、发行等方面的支持,这是针对中国地区的特殊计划,协助中国游戏开发者的作品走向全球。
以下是演讲内容原文:
大家好!这已经是第四年,我站在ChinaJoy的舞台上跟大家作一些汇报,关于微软在游戏这个方面,最近在做的一些动作,对未来的一些展望,在这里也非常感谢ChinaJoy组委会韩总也在底下支持。今天我给大家短短的介绍一下微软最近在游戏方面做的工作。
大家刚刚看到了预告片,那是针对即将上市的最强大的主机Xbox做的播放,已经在研发过程中做了两年多的时间了,在这个过程中,我们非常注重三个领域,从它的工业设计,从它的内容兼容性,以及从它的性能,都做了相当大的提高,那工业性大家都一目了然,从它的外观,从它内部的设计等等,都做的非常超前,这一台主机能够跟全球最佳的主机相媲美,又是一款最小的最强劲的主机,更重要的在主机这个领域当中,还需要有内容的支撑,在这一块也非常注意兼容性方面的工作,最近我们也宣布了一系列的消息。Xbox360的游戏,甚至第一代Xbox的游戏,也都能在XboxOneX跑起来,为什么这么做呢?很简单,当游戏玩家有这样一些内容的时候,也希望这个内容非常好的游戏,能够永远地玩下去,我们也非常期待这样的游戏体验能够达到体验。
除了工艺和内容的兼容性之外,最具强劲的还是它的运营能力,这里讲是真实的,最主要的Xbox这台主机能够跑到六万亿的附点运算,有12G的内存,有320G每秒的内存宽带,这个代表什么呢?真正能够把原生4K的游戏,就是那些跑800万象素的游戏完美的呈现在玩家面前,能够把真正沉浸式的VR、AR体验带到玩家面前。除了主机之外,微软一直在整个游戏平台上也做非常大的拓展,自从去年的E3,我们已经提出这样的观点,微软游戏代表了给玩家一些选择,什么样的选择呢?选择你想玩的内容,我们也希望能够给玩家带来一种宣传,能够选择他想玩的设备,不光是在主机上跑,怎样能够在高端的PC上也能跑得起来,怎样能够在Window混合现实的状态下也能跑起来。
第三个选择,选择跟谁在一起玩,Xbox有一个强劲的会员体制,我们一直做了很强劲的延伸,除了主机之外,在Win10的PC上也跑起了非常高端的主机游戏,在国内整个PC市场稍微有一丁点的下滑,大概有3个百分点的下滑,但是在两个PC里面增长速度非常迅猛,一种叫做二合一,第二种就是高端的游戏PC,高端的游戏PC在国内每年的递增率34%,这是非常强劲的发展市场,我也非常期待在这个市场当中,游戏能够起到非常重要的作用。大家也可以看到在Win10的PC上,已经把非常重要的主机大作放在了win10的平台上,包括微软第一方的作品《极限竞速》。在这个过程当中,微软做了很多的创新,在跨平台的历程当中,我们希望给到玩家优惠的实际政策,在整个平台拓展过程当中,微软一直在打造非常核心的概念,其中有一个概念叫XPA,当同样一款大作,在PC上也有,在主机上也有,在一个平台上购买,可以在多个平台上一起玩起来,在这个同时,你的会员记录、你的成就、进程都会被保留,同时在这个基础之上,我们也制造了一系列的系统,真正让PC玩家和主机玩家一起互动,来增强整个游戏的可玩性,能够把整个游戏的生态系统打造到一个新的巅峰。
那Windows混合现实又是微软最新的项目,整个VR和AR的产业变化了很多,在近两年当中,中国的VR和AR游戏行业,经历了很多风风雨雨,我们的确也看到了一些比较优秀的国内作品,不过有别于其他的VR游戏厂商和VR项目,微软非常着力在和全球五大OEM的厂商一起合作,打造Windows混合现实的系统,现在VR瓶颈有几个,一个VR设备太贵,第二个没有技术突破性,由于这些原因也导致了现在内容跟不上,所以在这一块我们也期望通过window以及OEM不同的一些合作,能够真正把整个VR产业、MR产业走向平民化,在这个过程当中,我们将提供最廉价的,最有性价比的MR的设备,同时在技术方面,也做了很大的贡献,其中包括它的眼镜清晰度,每一个眼镜清晰度能够达到2K,我们也在跟很多VR研发工作室做很多的交接,我们非常期待通过很便民的设备,再加上高科技和运营商的介入,能够把MR带入新的高度。不过在这个当中,最最核心的还是游戏的内容,在今年的E3上我们也公布了非常多的内容。
今年对微软来说是一个大年,这一个月对我来说也非常重要,我们在国内进入主机行业已经有三年多的时间了,其中有一个重要组成部门是拓展国内游戏开发商,在近两年当中,国内游戏开发商有了很大的进步,在去年的GDC上,我的感觉自己心情是非常混合的,一方面非常开心,是第一次有一款国人的作品走到GDC2016的舞台上,不过同时在去年的GDC上,也有专门的一场峰会,专门是讲对于海外的IP拥有者怎么对应中国的山寨文化,那个时候我是觉得非常痛心的。今年我们也经历了一年多的时间,在今年的GDC上我也非常开心,有两款中国的作品上到了GDC的舞台上,不过让我更开心的是在今年E3的主舞台上,我们有三款国人的游戏,上到了微软的新闻发布会上,所以我们也非常期待有越来越多的国人游戏上到全球的舞台上,能够为全球玩家带来玩游戏的快乐。
实际上在国内微软促进开发者生态系统也有一段时间了,在整个ID Xbox,现在有一千多家本土游戏开发商,已经申请了ID Xbox的项目,其中超过230多个已经被微软批复,有机会进入到ID的项目当中,其中90多个已经有游戏初创元素,他的设计理念也被微软认可,其中有七十多个也在为全球发布做积极的努力,我们也期待能够有越来越多的国人游戏进入全球。
为了更好地支持国内游戏,我们在7月25号正式发布了微软方舟计划,方舟计划会面对中国所有的开发商,它会针对微软的主机、PC以及window混合现实三种不同的设备和平台,在这个计划当中,微软会提供资金、技术以及发行等等方面全方位的支持,这个是针对中国特有的项目,我们立志于怎样协助中国优秀的游戏开发者真正走向全球。在平台级别上,硬件、操作系统、内容上的创新,能够给大家带来最佳最高端的游戏体验,同时又立志于在本土开发者生态系统当中真正扎根,让国人真正的创意面向全球。
ChinaJoy也是一直以来我们非常关注的一个项目,在今年的ChinaJoy上,我们也会给大家带来一些惊喜,也希望大家有更多的时间能够去Xbox的展台上,去体验最佳的游戏,其中包括今年是第一次在Chinajoy这样一个契机,把全球非常著名的极限竞速的赛车锦标赛带到ChinaJoy的舞台上,非常期待大家去舞台上自己感受一把,也去看一下我们最终的决赛。除了这个之外,大家看到在E3上的42款游戏,有很大部分也都会在今年的ChinaJoy上带给玩家做身临其境的体验,这个是E3之后第一次这一些游戏在跟最终的玩家做近距离的接触,希望大家能够亲临Xbox的舞台,能够体验最新的最佳的最真实4K的一些游戏内容。
好,到此我想结束今天的演讲,还是那句话希望跟同行业的合作伙伴一起共同努力,在新的一年当中,把高端的游戏体验和优质的游戏内容带给广大的玩家,谢谢。
【来源:腾讯游戏】
1.砍柴网遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.砍柴网的原创文章,请转载时务必注明文章作者和"来源:砍柴网",不尊重原创的行为砍柴网或将追究责任;3.作者投稿可能会经砍柴网编辑修改或补充。