腾讯电竞宣布成立 泛娱乐业务矩阵再添新人手游

砍柴网 / 腾讯游戏 / 2016-12-10 11:15
12月9日,腾讯互娱在2016TGC现场举办腾讯电竞品牌发布会,正式对外发布腾讯电竞子品牌,并与旗下腾讯游戏、腾讯文学、腾讯影业、腾讯动漫一齐组成泛娱乐五大业务矩阵。

(原标题:被任天堂刺激,索尼也要出手机游戏了)

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在PokemonGo之前,和索尼同为日本游戏机厂商的任天堂对手机游戏是“嗤之以鼻”的。主要原因是,任天堂自家的招牌游戏们一旦登上移动平台,会对主营业务掌上游戏机造成冲击。但在PokemonGo蹿红之后,虽然任天堂没赚到什么大钱,但态度显然已经发生了改变,下周就要上市的《超级马里奥跑酷》(SuperMarioRun)就是例子。

显然索尼被任天堂的新策略影响到了。

日前索尼宣布,会在2017年4月开始上线针对智能手机开发的游戏,题材将主要取材于索尼PlayStation游戏主机上的受欢迎的游戏们。索尼说,《大家的高尔夫》(Everybody'sGolf)与《动感小子》(PaRappatheRapper)将是首先登上手机平台的作品。

在早一些的今年10月,索尼曾宣布成立了一家专门开发手机相关应用的公司ForwardWorks,未来的手机游戏应该就是这家公司主导开发。索尼同时表示,会联合过去的第三方合作伙伴,比如与推出《最终幻想》的史克威尔艾尼克斯合作,最终在2017年内发布5款手机游戏。

实际上,索尼过去曾经在手机游戏上有过投入。

2011年,索尼通过当时的合资手机公司索尼爱立信推出了一款专门玩游戏的手机XperiaPlay。它具有和PS手柄很类似的游戏专用按键,同时运营了一个专门的PS游戏商店。但问题是,索尼并没有把有太多有价值的游戏品牌拿到移动平台上,就和PSVita一样,XperiaPlay当年并没有太大的影响力。

实际上,与任天堂相比,包括掌机在内的索尼移动游戏,影响力都远远不如任天堂。毕竟,任天堂并没有把掌机游戏直接移植,现在的PokemonGo和未来的马里奥跑酷实际上都和原来的游戏没什么关系,只是利用它们著名的游戏形象。

和精灵宝可梦、超级玛丽这些品牌相比,索尼独占的“GT赛车”、“神秘海域”亦或是“合金装备”都显得比较小众,也很难像任天堂那样“套壳”开发手机游戏。最有可能的“小小大星球”,影响力也仅限于玩家里,无法像马里奥这样称为“国家级”的形象。即使索尼效仿任天堂的做法,也不一定会取得任天堂现在的突破。

但这也许是索尼不得不做的事。虽然索尼现在还没有宣布游戏会采用一次性付费还是免费下载增值消费的模式,但在智能手机已经普及的今天,一款卖座的手机游戏能为索尼带来相对更稳定的收入来源,作为季节性很强的家用游戏机业务的补充。

也许是为了试水,索尼说,明年这些手机游戏会现在日本本土上市,随后再推广到其他国家。

【来源:腾讯游戏】



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