剪掉数据线后,Oculus 还想消灭 VR 头盔的手柄控制器

业界
2019
09/27
00:26
爱范儿
分享
评论

来源:爱范儿 作者:木斯

Oculus Connect 大会开到了第 6 届,「VR」所代表的虚拟现实,依旧是 Facebook 所关注的重点。但当这个词已经变成了众人皆知的词汇后,扎克伯格想做的,显然不止是几个头戴式设备。

在以前,无论是 Oculus 还是 HTV Vive 的 VR 头盔,都需要借助独立的手柄控制器来实现动作跟踪。它们相当于你在虚拟世界中的「双手」,能够将你的肢体动作一一映射到游戏中。

但控制器的存在,也局限了我们在虚拟现实中的交互真实性。比如说你要在游戏中拿起一个物体,可能只要将手柄伸过去,然后按下一个按键即可,这显然就不够真实。

在今年的大会上,Oculus 便推出了一项名为「手势追踪」的技术,它可以直接将玩家的双手映射到虚拟世界中,而且还不需要借助其它实体控制器。

扎克伯格在舞台上说道:「这意味着你不用拿着手柄,也没有按钮,没有腕带,甚至没有其它传感器。」

在演示视频中我们也能看到,玩家戴上头盔之后,就会在显示画面里看到自己双手的映射。你可以伸手去戳破气泡,或是挥动手掌扑灭蜡烛,以前那些需要靠控制器来完成的交互,现在都可以只靠这双「虚拟手」来完成。

它的实现原理也并不复杂,扎克伯格称这主要是利用了 Oculus Quest 上那 4 颗外置摄像头,它们原本就被用于周边空间的扫描,以便实时确认玩家所处的位置,现在 Oculus 则进一步将其运用在手部追踪上,甚至会细化到每根手指的运动。

按照官方说法,「手势追踪」技术预计会在 2020 年初率先应用于 Oculus Quest 上。考虑到这款设备原本就是一体式设备,即不连接电脑和手机也能体验到 VR 内容,在进一步脱离手柄控制器后,无疑能进一步降低它的体验门槛。

Facebook 同时也为 Oculus Quest 带来的 PC VR 的「Oculus Link」模式。到今年 11 月份,玩家只要借助一根 USB-C 数据线,将 Oculus Quest 和 PC 连接,就能将它转变成一个基于 PC 硬件的 VR 设备,还能兼容 Oculus Rift S 的应用,但画面效果肯定不如后者。

目前,Oculus 商店的累计营收已经超过了 1 亿美元,其中有 20% 比例来自于 Oculus Quest 设备上销售的游戏,证明人们对这种头戴式 VR 一体机的接受度会更高。

为了强化 Oculus 生态的吸引力,Facebook 还加强了对内容领域的投入,其中就包含了一款独占的 VR 射击游戏《荣誉勋章:超越巅峰》。

从演示视频来看,该作的玩法类似于早期以二战为背景的《使命召唤》,但加入不少强调互动和沉浸式体验的 VR 内容。

比如说丢手雷,玩家可以借助 Oculus 的手持控制器,做出「拔插销」再「丢出去」的动作;你甚至还能伸手去接敌人丢过来的手雷,然后再丢回去。

还有像攀爬、游泳等场景,设备也会实时捕捉玩家的肢体工作,并还原到虚拟世界中。

据悉,本作是由 Oculus 和重生娱乐联合开发,将包含完整的战役内容,预计会在 2020 年推出。考虑到重生娱乐有过《泰坦天降》、《Apex 英雄》等知名射击游戏的开发经验,本作的质量应该也会有所保证。

在 VR 社交探索上,Facebook 还计划上线一个名为《Horizon》的虚拟社区。玩家可以创建自己的虚拟角色,然后在公共空间内和其它玩家进行互动。官方也表示,玩家可以在这个世界里交流、聚会或玩游戏,甚至还能创建一个自己的岛屿或活动空间,然后邀请其他好友来参观。

从表现形式上说,《Horizon》比较类似于索尼在 PS3 时代推出的《Home》,或是 Linden Lab 运营的《第二人生》平台。按计划,这个虚拟社区同样会在 2020 年上线。

看得出,社交依旧是 Facebook 重点关注的部分,尤其是 VR 虚拟现实所提供的未来社交方式,更是给予了 Facebook 无限的想象空间。

不过这个未来什么时候才会到来,扎克伯格大概一时半会儿也给不出答案。

对于 Facebook 而言,VR 似乎已经成为了一个不断烧钱,却又很难看到回报的业务。从商业角度来看,Oculus 带来的收益显然不如 Facebook 买下的另两家公司—— WhatsApp 和 Instagram 要明显,不少初创公司也因为无法支撑持续的资金投入相继退出了这个领域。

但扎克伯格依旧坚信,VR 和 AR 会在 10 年内,成为继移动设备之后的下一代主要计算平台,直接改变我们的工作与生活。

今年 7 月他还强调说,VR/AR 能提供比传统计算平台更佳的体验,是因为它可以给人带来「存在感」,而这种「存在感」对于社交互动以及人和人之间的交流都是非常重要的。

当然,凡事都需要一个演变的过程,对于 VR/AR 更是如此。以目前 Oculus 硬件的迭代速度,以及整个应用、游戏的生态体量,它距离成为和智能手机一样的大众消费电子设备还有不小的距离。扎克伯格自己也承认,Facebook 还有很多技术问题要解决,才能让 VR 设备到达一个让所有人都满意的阶段。

本次大会上,Oculus 还表示自己正在研发 AR 增强现实设备,并已经有原型产品,不过设备想要真正量产并推向市场,还需要几年时间。

题图来源:Facebook

THE END
广告、内容合作请点击这里 寻求合作
科技
免责声明:本文系转载,版权归原作者所有;旨在传递信息,不代表砍柴网的观点和立场。

相关热点

中国人民银行行长易纲 9 月 24 日在庆祝新中国成立 70 周年活动新闻中心举行的新闻发布会上对金融热点问题做出回应。在央行数字货币问题上,易纲表示,央行坚持中心化管理,在研发工作上不预设技术路线,...
业界
9月20日—9月23日期间,2019世界制造业大会于安徽合肥举办。该活动由工信部、科技部、商务部、安徽省人民政府等十一家国家单位共同主办,是制造行业的全球盛会。虹软科技受邀入驻主展馆"长三角一体化展区...
人工智能
快速充电早已成为智能手机标配了,可有多少小伙伴注意到 " 闪充 " 和 " 快充 " 在文字上的区别呢?小狮子也是最近才发现囧,一起分享下,也算给大家知识体系查漏补缺了 ……
业界
上个月末,Redmi 在北京新办公园区小米科技园举办了发布会,除了手机之外,最受人关注的就是一款 70 英寸的大屏 4K 电视。
业界
当地时间 8 月 20 日周二,IBM 在美国圣地亚哥的 OpenPower 峰会上,正式宣布开源旗下高性能 CPU —— Power 处理器的指令集架构(ISA)作为开放标准。
业界

相关推荐

1
3