让网吧死灰复燃的电竞馆,能否野蛮生长手游
谈及中国的网吧产业,最早可以追溯到1995年成立于上海的3C+T,也就是中国正式接入因特网后的第二年。彼时,以3C+T为代表网吧的经营模式主要模仿台湾和国外,提供最基本的网络接入服务,20元每小时的上网费用成了当时网吧的主要收入来源。
伴随着中国互联网产业尤其是游戏产业的发展,网吧在电脑厂商、游戏公司、玩家的助推下经历了一轮高速发展,不过当笔记本性能媲美台式电脑,客流量也无可避免发生下滑。
2008年前后,大批网吧为了争夺倒流回家庭的用户,纷纷升级为网咖,顶配版硬件不用说,空间环境不再追求高密度的主机配置,舒适感、氛围感成了网咖营造的重点,前台提供的基本餐饮服务为网咖提供了的现金流。
顺网大数据报告蓝皮书发布解密网吧娱乐产业
根据顺网大数据报告蓝皮书发布解密网吧娱乐产业显示,2017年单体网吧市场占有率高达79.72%,相较于2016年75.31%增长了近4个百分点,自有品牌网吧份额缩减近5个百分点至14.82%,加盟的其他大型连锁网吧增长近不到一个百分点,这也给了电竞馆从业者巨大机会。
跟周杰伦一同作为《英雄联盟》六周年表演赛嘉宾的嘻哈歌手 PGONE 告诉钛媒体,电竞和说唱这类亚文化这几年发展都非常迅速。
随着《英雄联盟》、《王者荣耀》这类国民级游戏推行主客场赛制,线下电竞馆即网吧3.0版,成为了一个商业新物种。
成立于2015年的联盟电竞就将变现押宝在了赛事,斥重金打造比赛场馆、招募后期制作人员将赛事包装成3集、5集、10集的短片,出售给视频平台或者直播平台。
不过目前直播平台、视频网站采购的赛事大多集中在用户基数比较大的《英雄联盟》的LPL、《守望先锋》OWPS、《王者荣耀》的KPL。前斗鱼市场部负责人告诉钛媒体记者,平台方基本不会考虑小众的赛事,因为游戏和视频平台需要的是流量。
而如今,更多的赛事运营商想要通过线下赛事把线上的流量转化为入场观战的观众,并且,希冀在他们身上产生消费。联盟电竞副总裁白进中表示,如果现在把WE、LGD一队拉过来,场地会爆满,联盟电竞希望赛事规模能够吸引观众来看。
这也是为何电竞运营者纷纷尝试去共建“电竞馆”,借此抢占热门赛事资源。
在9月21日KPL秋季赛开幕当天,《王者荣耀》官方宣布将成都作为第二个主场城市,未来将逐步拓展到更多城市。
而在9月1日《英雄联盟》官方也宣布,除原有的上海城市外,成都(OMG战队)、杭州(LGD战队)与重庆(Snake战队)将成为首批主场城市,2018年,《英雄联盟》职业联赛将在这四个城市同步进行,未来几年里,《英雄联盟》职业联赛也将有更多的俱乐部逐步开启城市主场。
显然,未来赛事培训、用于观赛的硬件设备场地将成为刚需。腾讯互动娱乐移动电竞业务部总监 KPL联盟主席张易加告诉钛媒体记者:
“官方赛事的比赛场馆不适合搬太多次,但线下网咖、电竞馆可以作为用户、玩家的聚集地,目前有俱乐部跟传统的连锁网咖达成合作,希望未来能打造好的观赛场景。”
在这两款国民级游戏全面推行主客场过程中,无论是作为粉丝观赛聚集地,还是作为比赛场地,线下电竞馆将取得极大发展。
钛媒体了解到,现有或者未来押注赛事电竞馆的发展模式,第一种,公司跟电竞俱乐部合作共建电竞馆,作为战队未来主客场开展后的训练基地,打表演赛,吸引客流。第二种公司自建电竞馆,承接腾讯、网易的头部赛事外的次级赛事,以及自办赛事,将线下、线上全部打通。
眼下电竞馆收入主要分为消费者的网费、餐饮、门票、企业作为赛事推广的赞助费、场馆租借费以及线上的流媒体广告。
普华永道2016年-2021年中国娱乐及媒体市场展望
普华永道2016年-2021年中国娱乐及媒体市场展望指出,中国电子竞技门票在2021年销售规模将高达1200万美元,年均复合增长率仅次于流媒体广告为31.758%,消费者的直接贡献和企业赞助增长表现亦不俗。
电竞馆将演变成何种业态?对中国电子竞技的大盘又将发挥怎样作用?后面的故事必然要游戏厂商、赛事公司、电竞馆等产业链各方一起来讲。
【来源:钛媒体 作者:朱涛伟】
1.砍柴网遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.砍柴网的原创文章,请转载时务必注明文章作者和"来源:砍柴网",不尊重原创的行为砍柴网或将追究责任;3.作者投稿可能会经砍柴网编辑修改或补充。