为什么E3能让游戏人如此疯狂?手游
这是一场“游戏教徒”的狂欢。
现在是六月,夏日炎炎好风光,空调在嗡嗡地哀嚎,空气中都在述说着慵懒。而E3,则是这慵懒的六月中最为闪亮的拼图,玩家们做足了充分的准备,接受这3天时间里游戏厂商们一部又一部火爆预告片的轮番轰炸。现场各种未曾面世的实机曝光,以及各大游戏掌门人每年必定只会在E3的舞台上带给玩家的惊喜。林林总总,都会被玩家们各自瓜分,来充值自己一年内的信仰和期待,就算只是口头画饼也能让玩家兴奋异常。
尽管每年都有各种跳票,尽管每年都在继续同样的表演,但能从围观中带来无法言喻的欢乐,这大概就是E3给予玩家们的魅力所在。同样的,今年的E3对玩家来说,依旧相当精彩。
每年都会出现的大幅墙体广告
为信仰充值,玩家成为了E3中最闪耀的光芒
“信仰”、“教徒”这两个是纵容E3能够一直办下去的原因,就E3游戏展来说,这个国际性的游戏展会等于一个“教堂”,而一款款新游则是那“信仰”,数不胜数的玩家们是那勤恳的“教徒”。
曾经有一部分人认为E3这样铺张浪费的大会除了增加各类游戏厂商的待报销发票之外,并没有更多的用处,而E3的整体内容,也可以通过更为简单的方式去放出。一方面E3对于行业内资源流动没有更多的贡献,也没有如同类似展会一般有着明确的促进资本和技术结合的目的,E3更多时候存在是在宣示那徒有其表的外壳,而没有深层的内在。尤其是当近年E3画饼成风的时候,这些短板愈发明显。
但是在玩家心里所念的E3并不是一个金粉银装的盛大晚会,而是这一群名为玩家的“信徒”需要有一个足以让全球关注的大型展会来完成这一年一次的盛大仪式。这个时候,关系就显而易见,玩家们需要,这个东西才能一直生存下去。因此大概没有比E3这种形式更能满足玩家们扎堆的心理和那无穷的好奇心,如果有,那只能是同等的一些展会,但E3有着自身的独一无二的风格,无法替代。这个舞台会让一切的游戏大放异彩,纵使是《神鬼寓言2》这样的游戏。
而不仅游戏本身,游戏的制作人同样会在这个舞台上赢得类似摇滚歌手登场般的人气,这是别的地方所没有的,大概在城市里他们只是普通人,而在这里他们能成为玩家心目中的偶像与信仰。隆重的舞台会赋予每一位游戏制作人一层独特的色彩,仿佛他们在台上的一举一动能够产生一些不可估量的影响,观众会在不知不觉中被打动,同时拥有一种参与历史的爽快感。这也是一些人尽管知道每年都差不多内容,但依然趋之若鹜,这种东西,大概见过一次就会上瘾。
尽管是“促销”和“广告”,但玩家乐意买单
当然,每年的E3也被认为是玩家一年以来最大的购物清单以及许愿池。每年E3之前,我们都会期待自己所喜爱的游戏可以继续开发续作或者一些游戏更新开发进度,“希望“这个词也成为了玩家在E3期间最为挂念的事情。看得见摸不着是厂商们固有的态度,从一些爆炸性的新闻和话题来吸引玩家的注意力,而并没有任何实质性的东西出现,撩拨着玩家的心弦,是E3常有的事情。尽管如此,玩家们依然会细心守候,等待这款游戏的出生,因为一切的不确定,才能让这个舞台上的一切化为可能,才能在真正实现的时候长舒一口气。
制作购物清单是E3展会时间内玩家必须学会的一项技能,毕竟能在林林总总中看出自己的心头好并不简单。举办E3的时间是每年的6月,适逢每年的游戏产出淡季,玩家们会产生一种没有新游戏诞生的心理。而这个时候,玩家们更渴望知道自己下半年中可以购买到什么游戏,很大的可能会在这个展台上完成一次冲动性的消费。说到这里,E3的本质其实就是一场别开生面的广告,最终的目的依然是促使玩家消费。但即便如此,明知道是广告,明知道是促销,玩家依然乐此不疲地为它买单,心甘情愿地为它掏腰包。
这是游戏大厂们蓄力集中“放大招”的时候
每年E3中各大游戏厂商的发布会绝对是重头戏,一场场游戏秀应接不暇,引来阵阵欢呼声,而且声势一年比一年浩大,今年也不例外,发布的产品非常精彩。
索尼:带来了《神秘海域:失落遗产》、《往事不再》、《战神》、VR游戏《深海怪兽》、 PS4 PRO等;
EA:带来了《星球大战:前线2》、《FIFA 18》、《NBA Live 18》、《战地1:以沙皇之名》等;
育碧:带来了《马里奥与疯兔:王国战争》、《刺客信条:起源》、《星际链接:阿特拉斯之战》等;
PC游戏秀:带来了《骑马与砍杀2:领主》、《帝国时代》4K重制版、《欺诈之地》、《全面战争:战锤2》、《绝地求生:大逃杀》等;
微软:带来了《暗号血脉》、《绝地求生:大逃杀》、XBOX ONE X天蝎座等;
B社:带来了《恶灵附身2》、《德军总部2:新巨人》、《辐射4》VR版、《上古卷轴5:天际》Switch版、MOD平台“Creation Club”等;
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今年的E3每个厂商都给人蓄力发大招的感觉。当然,也逃脱不了往年画大饼的套路,根据以往的经验大概可以总结出来一些规则。玩家们也当然了解这些规则,但是当时的气氛一旦达到临界点,很多玩家就会为之疯狂而失去应有的理智。微软天蝎座定价为499美元的瞬间玩家可能会高呼,但是这样的售价也让玩家们忘记这款主机上并没有多少游戏的事实。而今年任天堂的NS话题只增不减,由此看来,老任至少会拿出几款未曾与玩家们见面的3A大作让良好的势头延续下去;当然,饥饿营销的套路依然会延续下去,你手头上依然拿不到这款已经在大家手中畅玩已久的掌机。
那么,既然玩家们有着期待,那这个展会就肯定要一直办下去,毕竟是一年一次。厂商当然也是把这个平台当成自身的一个展示空间,让玩家们可以看到自己和游戏业的欣欣向荣,不用担心去年画的饼今年就跑了,毕竟配着画饼吃着西北风跟吃土没什么区别。
它同样是传递游戏行业最新消息的窗口
互联网时代,铺天盖地的消息让我们与E3之间形成了一个很近的距离。如今的媒体细细阅读,会让玩家有一种身在E3的感觉,毕竟事无大小都没有一丝缺漏。随着国内关注E3的玩家逐渐增多,直播、新闻、图片的数量在不断增加的时候,这个游戏展会或许可以像一些国际性的比赛一般,得到人们的广泛关注,让我们在家里也能分享到一份喜悦。
厂商们铺天盖地的宣传也给E3造势不少,整个展会的内容都适合玩家们展开讨论,在这里没有新老玩家之分,每个人都是平等的,因为接受到的都是时下最为热门的游戏内容。各类玩家可以放下往日的偏见,各抒己见。而面对这些数不胜数的游戏演示,虽然时间很短,但是也足够玩家们往后面猜想,每个人都可以在游戏演示后当上那一分钟的福尔摩斯,发表属于自己的一份意见。
今年E3处于一个新老交替的时期,当然,这次的E3的重点不止在游戏身上,VR、主机、未来等充斥着一场E3狂欢。
“为什么铺天盖地都是游戏主机的新闻?”我的同事这样问我。那么,这次E3的重点如无意外的话大家可能要决定自己去购买哪一款主机:PS4 PRO,索尼为原来的PS4提供一次升级服务,这款机子能带给玩家更好的游戏体验。但是,他们也需要加快供给速度来面对自己的对手任天堂所带来的威胁;而微软的天蝎座(XBOX ONE X),大概是这次最为有力的产品,几乎整个展会期间都用事实诉说,买我们没错;还是一台NS掌机,无论前者做出多大的努力,都无法影响到这款掌机的一切,因为意义不同;任天堂在这里做的是通过E3把这款掌机扩散出去,尽快达到一份完美的装机量,为接下来的发布新游等等做出准备。
E3所给予玩家的围观快感不亚于游戏通关之后的end,从展会前的扑朔迷离的爆料让玩家们保持兴奋,再到展会开始期间被舞台上各种信息所充斥,这一份感觉是别的地方所不能给予玩家的期待和惊喜。在这里要告诉大家一个好消息和一个坏消息,好消息当然是这份期待依然会继续,坏消息大概就是你所喜爱的那张“饼”并没有做出来。
【来源:手游那点事 作者: Yzzi 欣欣】
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