大学生做独立游戏开发:最重要是不忘初心手游
大学作为社会发展的机构之一,承担着发源产业创新的重要功能。互联网时代下,越来越多的大学生选择了双创之路。聚美的陈欧、美团王兴以及超级课程表的余佳文都是大学生创业者成功的典范。而在游戏产业中的独立游戏具有着极高的创新性。也有部分掌握一定技术的大学生通过独立游戏创业。比如《Yesterday》、《Eddy紫》,他们都作为大学生独立游戏的开拓者为大学生游戏创业提供了宝贵的经验。
大学生做独立游戏?
我们很容易看到成功者,但是失败的又有多少呢?大学生正是热爱游戏的年纪,如果恰巧是相关专业的人就可能会选择自己做一个。但是游戏开发并不是一个简单的事。一提到大学生做游戏,也许许多同行更多会表现出不屑,一群小毛孩子又有什么能力做游戏呢?说的没错,大学生做游戏确实步履维艰,但是热爱游戏的心和创造快乐的梦想是不可磨灭的,选择去尝试,失败了也比不做要好。
从产品可行性上分析,独立游戏开发门槛并不高,从程序、美术技术上来说,大学生的能力还是足够的。说白了一个马里奥式的游戏学编程的学生做不出来?Q版人物艺术生画不出来?显然是不可能的。但是为何又说大学生做游戏很难呢。。。因为缺少对于细节的把控和坚持。下面我来说一下大学生独立游戏开发的一些经验吧。
一、注意成员能力与可行性分析
大学生虽然在创新上有一定的优势,但是缺点也同样明显,技术水平相对成熟技术人员还是比较低的。当然,尽可能的选择更强的人参与开发是必要的,但是毕竟是大学生,大多时候并不能找到所谓的大佬。这时候就要从设计上限制技术门槛(一般是策划来做)增强项目的可行性。最好是做一份项目的可行性分析或者产品商业计划书,与技术人员深入沟通,甚至在设计的时候随时交流,防止设计无效。
二、时刻保证执行力
一个人的成功有很多的要素,但是所有成功的人都有一个共同的特点——执行力高。也就是说,在安排了任务之后,能用最高的效率及时完成。执行力确实与人个体性格有关,但是也可以在团队构建之初就尽量保证成员是学有余力、“勤快的人”。后天的话就靠团队建设了。
三、团队管理不可忽略
团队管理会影响到成员执行力,整个产品开发的质量与速度。
在开发之初就要考虑,团队的架构如何?美术、程序、人数是否合理?还有,任务分配的量影响到成员压力,有些时候能者多劳是正确的,但是如果主力压力过大就要考虑增派人手或者调整任务分配量了。牺牲产品质量也是没办法的,总不能类似某一个人吧…游戏开发,尤其是独立游戏开发,一旦主力崩溃,基本上就是要面临产品流产的命运了。
如果团队成员关系一般,还需要定期进行一次娱乐聚会,所谓团建嘛,这对于提高执行力,沟通效率都有作用。
责任心,90后这一代大多为独生,所以难免会有一些状况发生,比如发生矛盾了,“妈卖批,老子不做了~”这就不好办了。所以团队成员一定好学会互相“装孙子”,同时团队老大也要为大家树立责任心,构建出一个其乐融融的大家庭出来。
最最关键的!团队的管理者一定要是一个务实的乐天派。成员能力较低不怕,做的慢也不怕,只要团队的老大能激励大家坚持下来,至少项目还是可以实现的。这一路上挫折会有很多,不是乐天派怕是会翻水水的呦。
四、警惕外部影响
大学生做独立游戏确实很艰难,即便成员之前都是很铁的关系,也有可能因为一点点影响而崩离解析。如是否会影响学业,有些专业需要实习,一旦实习周或者实习月来临,项目怎么办?甚至有些成员恋爱了,是否会影响项目进度?要及沟通,尽量排除可能出现的外部影响,做好发生突发情况的预案。一个适应于学生团队的方案是:增加团队人数。为何?因为大家都是兼职,还要兼顾学业,简单粗暴的方法就是增加人手,当然这也会带来如美术风格不统一,程序开发过于分散低效的问题,为了保证开发的速度,这些牺牲也是值得的。大多学生开发者是大三或大四的学生,还真没什么精力拖个一年两年的。小游戏,从设计到测试优化完成,半年左右为宜。
五、关于项目经验
大学生团队最大的特点就是缺乏项目经验。但是解决的办法还是有的:
找在游戏行业的师兄或老师直接提供经验传授,如果是老师的话,建议申报一些项目与老师直接挂钩;直接找到一个靠谱“大佬”级人物参与项目的开发(贼难);正式开发之前先做一些很小的项目或者demo积累经验。
六、其他
国家对于大学生创业是非常支持的。对于注册公司的大学生创业者有5000元的补助,学校也会每年提供创新创业基金、孵化扶持、挑战者杯比赛等进行支持。虽然所能获得的支持(主要是经济上)不多,但是聊胜于无。
对于产品的出路,PC可以选择steam上架、移动端找分成式挂靠的发行商、或者参加独立游戏比赛都是不错的选择。至于推广就要看能不能拉到天使投资了。近年来投资遇冷,不好搞啊。
在知乎上我也看到了类似的话题,感兴趣的可以搜索一下。
大学生做独立游戏需要注意哪些?
结尾,有点伤感。
致各位立志进入游戏行业的学生们——
我跟你们一样,从小热爱游戏。从cs、war3时代走来,游戏行业发生了巨大的变化,但是游戏同质化和低创新度的问题还是很突出。我们生在了最差的年代,单机游戏行业不振,游戏产品过度利益化。我们也生在了最好的年代,独立游戏逐渐崛起,国家加大创新创业支持,正版生态逐渐成型。
游戏是一个文化艺术产业, 成功不是一蹴而就(虽然我也没成功过,哈哈)。想做好游戏,就必须要有匠人精神和入世之心,厚积薄发。创意在游戏行业并不值钱,值钱的是身为游戏人对于游戏艺术的领悟程度。想做好游戏,就要做好做一辈子的打算,想想海明威吧,但是成功还是失败,都要记好做游戏的初衷,不是金钱和荣誉,而是为人们带来快乐。
【来源:Gad 】
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