开发者的故事:做冷门游戏 照样上人生巅峰手游

威锋游戏 / 98wwccc / 2016-09-28 12:00
这是我的战争》还在开发之际,我就是知道这一定是个特别的作品,而最终它远超我的预期,并给公司的每个人带来惊喜。我很高兴参与了这样伟大的游戏,同时它也反过来影响我对...

《这是我的战争》还在开发之际,我就是知道这一定是个特别的作品,而最终它远超我的预期,并给公司的每个人带来惊喜。我很高兴参与了这样伟大的游戏,同时它也反过来影响我对游戏开发的态度,当我设计下一个项目,参与到别的优秀团队时,《这是我的战争》留下的众多启示会伴随我走过一段长长的时间。”  ——Kacper Kwiatkowski

看到开头的这款游戏名字,我相信到现在已经无人不晓,《这是我的战争》在 PC 和移动平台都是当之无愧的神作,因为它彻底的反战精神和真实的代入感,只要体验一次,你就会把这款游戏牢牢记在心底。如果你想品味一下,可以读一读威锋原创的评测文章:《对不起 这不是一个游戏——这是我的战争》。

不过今天我们要聊的不是游戏,我们来聊聊《这是我的战争》的开发商 11bit 工作室。这家来自波兰的独立游戏工作室最近在忙着两件事,第一件是筹备《这是我的战争:孩子们》在 iOS 平台上架;第二件事是他们负责独立游戏《57号塔(Tower57)》的发行事宜。

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这是我的战争:孩子们

擅长缔造游戏奇迹的国度

尽管之前已经发布过 5 款游戏,有我们熟知的逆向塔防《异形》系列,游戏质量都很高。但在公众看来,11bit 被众人所知却是凭借《这是我的战争》,这款游戏不仅成为了该工作室的标签,也成为了独立游戏和战争游戏的一种精神象征。

你可能不知道的是,11bit 与另外一家非常知名的小型游戏公司 CD Projekt RED 是“老乡”,都来自波兰,他们家的代表作是《巫师3:狂猎》。

波兰是东欧第二大游戏市场,仅次于其邻居兼传统竞争对手俄罗斯。CD Projekt RED 和 11bit 之外,波兰还有很多知名的游戏厂商,包括 Techland(《死亡岛》《消逝的光芒》)、People Can Fly(《子弹风暴》《战争机器:审判》)等等。波兰原本并不算游戏发达国家,在 1990 年代苏联解体之后,该地区的游戏从业才开始从无到有,在此过程中,波兰政府对游戏也的重视起到了非常关键的作用,2011 年,当时的波兰总理 Donald Tusk 对到访的美国总统奥巴马赠送了该国本土研发的游戏作品,目前波兰是全球第 19 大游戏市场。2019 年4月底,波兰推出了 1800 万欧元(约合 1.34 亿元人民币)的项目用于游戏工作室的投资。得益于《巫师3》的成功,该国最大的游戏开发商 CD Projekt 与政府合作打造该基金项目,任何波兰公司有创意游戏都可以申请资金。

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波兰为巫师发行邮票

目前波兰的游戏从业人数超过 2000 人。

没错,这个培养了 2000 游戏人的国度,给全世界玩家奉献了《巫师3》和《这是我的战争》这样伟大的游戏。看看别人,我们有什么理由抱怨环境与条件?

不愁钱 更不愁挣不到钱

和传统的游戏开发商或者发行商相比,独立中小团队既没有资金上的优势,也没有资源上的优势。所以,独立开发商注定无法像大公司一样寻找一个成熟的游戏内容,然后做出微创新,因为除了没有 3A 大团队、没有千万美元级别的研发费用之外,你也没有动辄数千万美元的营销费用,因此,我们反观很多成功的欧美独立开发商,除了他们主动追求自己的梦想之外,创新也是生存的唯一方式。

让人费解的是,这款售价 19.99 美元的游戏在上架 Steam 的同时推出了免费版,让不想付费的玩家们也可以体验游戏,按照国内的思维,有人或许会说,这家小 CP 是疯了么?天天打击盗版还来不及,免费放出去你们喝西北风啊?

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游戏总监 Pawel Feldman 说:“对啊,我们就是给盗版玩家提供合法盗版玩。”如果你要问原因的话,他回答说:“因为肯定有人买不起嘛!”

如今的 11bit 不光没有在喝西北风,反而小日子过得滋润。按照 PC 和手游版的售价(19.99 美元和 9.99 美元),《这是我的战争》的年收入已经破亿(2000 万美元左右),对于一个 40 人左右的团队来说,这个收入级别已经可以过得上非常滋润的日子了,况且开发商 11Bit 在营销方面的投入非常低,其利润实际上堪比国内不少的上市公司。

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《这是我的战争》风格的游戏制作团队合照

兴高采烈的去做冷门游戏

在《这是我的战争》发布前的几个月,11bit 宣布了发行计划 11 bit Launchpad,主要是与第三方开发者合作发行游戏的计划,但随着该游戏的巨大成功,他们改变了计划。

11bit 花了整整 18 个月去考虑自己的定位,未来由两条路,一种是成为大体量的发行商,拿到的发行协议越多越好,其中肯定有一部分能成功;另一种是只拿下和《这是我的战争》这样的冷门项目,并为它带来最大影响力。

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11bit游戏《异形2》

11bit 最终选择了第二种。用发行总监 Pawel Feldman 的话来说,如今独立游戏发行商有很多,未来还会有更多,所以未来某个点的时候就会出现固化,只有少数发行商可以留在市场,而这些必须是有自己独特标示的公司,有雄厚实力的发行商可以拿到所有的游戏,他们会挑选,适合我们的游戏仍然会出现,我们必须自己打造这样的标签。大公司会签下大量的好游戏,但你没法和他们直接竞争。

“我希望 11bit 成为第一个选择偏门主题游戏的发行商。”

你没看错,这家被视为独立游戏界标杆的工作室,不光自己做冷门游戏,还要去给别人发行冷门游戏了。这又是一场巨大的商业冒险,但《这是我的战争》没有成功之前,它也是一场巨大的商业冒险,所以对于 11bit 来说,他们习惯了。

既然你又要独立,又想获得不错的商业成功,那么最好的策略,就是去成为那个“唯一”。

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来源:威锋游戏     作者:98wwccc



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