华尔街不懂中国游戏,Efun估值超18亿落地国内资本市场手游

砍柴网 / 手游那点事 / 2015-11-10 15:09
根据《2014年度中国游戏产业海外市场报告》,2014年在中国本土原创移动网络游戏海外收入(不包括海外工作室收入)中,Efun网络约占9.最近,由Efun发行的《六龙御天》10月26号...

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文/手游那点事Jagger

一、宝通科技收购易幻网络(Efun)70%股权

11月6日晚,宝通科技(300031)发布公告,拟以发行股份及支付现金的方式购买牛曼投资持有的易幻网络(品牌名:Efun)66.6578%股权。本次交易价格为12.565亿元,其中,约9.2亿元以发行股份的方式支付,约3.3亿元以现金方式支付。宝通科技拟通过询价方式向非公开发行股份募集配套资金,本次交易完成后,宝通科技将持有易幻网络70%股权,易幻网络将成为上市公司的控股子公司。

在这里值得关注的一点是,易幻作出未来三年内,每年净利润增长不低于30%的承诺( 2016 年度、2017 年度、2018 年度应实现的年度经审核税后净利润应分别不低于 15,500 万元、20,150 万元、26,195 万元)。笔者看来,易幻完成未来三年的目标利润并不困难!

二、Efun收入99%来自海外,2015年净利润有望破亿

1、规模:Efun公司规模超500人,覆盖东南亚游戏用户1000万

Efun是以专注中国移动游戏海外推广和运营而被熟知的一家企业,成立于2012年9月。目前公司成员已经超过500人。根据Efun联合创始人杜潇潇对外言论,发行公司也要有研发基因,所以在聘用时,他们十分注重员工的游戏从业经验。

Efun自2012年成立起,便以《重装武士》(又名《英雄战魂》)抢占港台市场,迅速占领2012年港台市场各项排行榜首,取得巨大成功。后续更以《我叫MT》、《神雕侠侣》、《天龙八部》等名作在港台市场保持领先地位。目前垄断港澳台30%的市场资源。

而作为另一个主推市场,Efun在东南亚拥有超过一千万的游戏用户,多款产品在东南亚各国排名前列。Efun目前运营市场包括港台、亚欧、美洲、韩国等,并在香港、台湾、中国、韩国建立了分公司。至今共发行超过50款游戏、8种语言并拥有全球超过20个国家的发行经验。

2、收入:2014年步入回报期,今年净利润有望破亿

Efun来自境外的游戏收入占公司游戏收入总额到99%以上。根据《2014年度中国游戏产业海外市场报告》,2014年在中国本土原创移动网络游戏海外收入(不包括海外工作室收入)中,Efun网络约占9.85%,市场份额位列第二,《列王的纷争》研发商智明星通也在其后。

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根据披露消息显示,Efun2013年、2014年和2015年1-7月的净利润分别为-3766.93万元、406.54万元和4994.51万元。从该数据中可以看到,Efun在2013年是负利润状态,2014年的净利润也并没有多亮眼。但是考虑到Efun是成立于2012年9月的公司,这一切就不难理解。对照着三个时期的营业收入表,营业收入正在不断增长中,且净利润所占比例也在不断增大。Efun已经进入一个稳定的增长期,从前期大额投入过渡到回报期。

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手游那点事估计,按照当前的增长趋势,Efun2015年的净利润有望超过1亿元。

3、产品:《六龙御天》登顶香港免费榜,《大富豪2》进入韩国畅销榜Top5

根据国外APP追踪网站Apptrace的记录,Efun在Google Play平台上发布手游含8种语言版本合计48款,App Store上线25款。其中包括:《我叫MT》、《大富豪2》、《天龙八部3D》等畅销手游。其中《大富豪2》在台湾、香港和韩国都表现出色,韩版《大富豪2》曾进入畅销榜Top5。

最近,由Efun发行的《六龙御天》10月26号登陆港台市场开始内测,当天流水即突破200万流水,付费率接近20%。随后一度登顶香港AppStore免费榜榜首,帮助Efun打响2015年收官大战的头炮。

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三、“华尔街不懂中国游戏”或是Efun回归国内资本的原因

那么为什么Efun不赴美上市?从早前盛大网络CEO和艾媒咨询张毅,对于中国游戏企业赴美上市的公开发言中或许可以领会一二。

今年,盛大、巨人和完美世界相继从美股退市。盛大网络CEO陈天桥以“华尔街不懂中国游戏”来回应中国游戏企业在美国资本市场被低估的情况。艾媒咨询董事长张毅也表示,由于游戏企业以游戏产品为导向,收入也依赖其产品,因此受到很多局限。而产品的周期很短,再加上偶然性等因素影响,因此很难获得美国资本市场的认可。Efun自然也不愿为难自己,更倾向于选择比较活跃的国内资本市场。

而宝通科技从事各类高强力、高性能橡胶输送带产品的研发、生产、销售与服务,此次收购易幻网络是基于自己业务的多元化拓展需要,深化布局移动网络。



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