被“吐槽”的二次元,有些“水土不服”手游
就在不久前,老A刚报道过有关二次元用户的调查,调查显示我国二次元用户年龄普遍偏低,深受日本ACG文化影响,用户质量较高且付费习惯良好,是一个有待开发的群体。而伴随着搞笑动漫日和、十万个冷笑话等动画的成功,吐槽的模式也成功的写在了二次元用户的脸上,甚至有用户表示“电影没有弹幕,已经少了一半的乐趣。”这种现象捧红了Acfun和Bilibili弹幕网,也引领了视频网站开启弹幕的浪潮,但当这种弹幕和吐槽出现在手游上,却多少有些“水土不服”。
据悉,在12号刚上架的《忍者萌剑传》经过了一天冲到了游戏榜免费榜前十,这款用“吐槽爆笑”为卖点的卡牌手游在官网上是这么介绍自己的:
“二次元”“忍者”“刀塔传奇式战斗”“热血动漫”这些元素糅杂在一起,让人有种开发商想把卡牌、二次元玩家一网打尽的错觉。而后老A下载试玩了这款手游,新手交互、战斗体系和游戏UI做的还可以,对话文案穿插着网络吐槽初次体验比较好笑。
但“吐槽”这个点在出现的频率太过密集,“我的生涯一片无悔”等网络热词基本穿插在游戏的各个剧情,BGM采用了千本樱这种二次元热门歌曲,甚至连战斗中的过渡对话都要强硬刷一波弹幕。游戏制作人显然很满意自己的设定,游戏没有设置“跳过”环节,于是老A面无表情的在手游中看起了小剧场,被迫的。
自《十万个冷笑话》和《万万没想到》大热后,吐槽向的漫画和网络剧层出不穷,《十冷》的手游也延续了漫画的吐槽风,游戏剧情必有铺天盖地的弹幕刷出(尽管是自带的),并且自认为这种风格一定会被玩家买账。
《十万个冷笑话》手游剧情
殊不知当看到3头身的萌妹笑着说出已经过时的段子后,游戏本身带给玩家的愉悦感已经被噎的所剩无几。“吐槽”作为二次元的标签,应该作为饭后甜点而不是主食,山珍海味吃多了都腻歪,何况手游核心是玩游戏而非看动画。
当然,本文的用意不是在于抹黑这类手游,足够多的留言证明这款“爆笑吐槽”手游文案的成功,而老A担心的是,当这类“吐槽”手游成功后,以后的二次元手游是不是都会发展成爆笑手游?就像卡牌手游必定刀塔Like、RPG必定IP一样,手游寡头时代意味着复制成功玩法的到来,但吐槽绝对不是多多益善的存在,二次元之所以吸引人在于它无限的创新性,CP们要想吃下这块蛋糕,需要的是对二次元更多的开发而绝非简单跟风。
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