卡牌游戏的风靡还能坚持多久?手游

千军游戏 / 永杰 / 2015-05-19 14:33

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随着网络游戏市场的逐步发展,游戏的类型也变得多种多样,网络游戏平台化发展,已经成为一种普遍的现象。卡牌游戏则是这一现象的代表:2014年的《我叫MT》、《刀塔传奇》,以及更早的《三国杀》,成为国内最热门的APP。整个游戏市场几乎被这些卡牌游戏所占领,就连游戏行业的巨头美国暴雪公司也为此触动,开发了对战游戏《炉石传说》来应对卡牌游戏的袭来的狂潮。

卡牌游戏适应率高

卡牌游戏用户群体非常庞大,这是一款适应率非常高的游戏,玩家分布在各个年龄群,他们不一定有时间去玩大型竞技网游,他们希望随时随地地进入“游戏世界”。换句话说,他们更愿意选择操作简单而又有乐趣的游戏,这些游戏不需要玩家投入太多的时间在游戏上,并且仍能给玩家带来竞技游戏的刺激感和胜利的成就感。

卡牌游戏与主流竞技游戏的竞争

目前国内的游戏市场几乎被竞技类游戏所占据。以逆战、穿越火线为代表的FPS游戏,追求团队合作的英雄联盟,追求竞技操作感的暗黑3,激战2等,它们都有一个共性——3D技术的植入,华丽丽的游戏画风可以让画面党们立刻着迷,就连回合制游戏都开始采用3D技术来吸引玩家的眼球,那么一款以卡牌为主题又毫无操作性的游戏,怎样才能在这个遍地3D的游戏界生存呢?那就是游戏本身的文化!举个简单的例子,美国人IceFrog以WOW的历史背景作为题材,在魔兽争霸的平台上制作出了风靡全球DOTA地图。暴雪则将所有魔兽世界的英雄们加入了一款类似策略类的竞技卡牌游戏——炉石传说,对于所有魔兽粉甚至是暴雪粉来说这就是吸引他们的地方,几乎所有玩过魔兽系列的玩家们都会对这款卡牌游戏产生兴趣。

一款游戏的画面对于游戏的重要性可想而知,卡牌游戏天生不会受到3D技术的眷顾,如何打好美工牌,对于卡牌游戏来说显得尤为重要。卡牌游戏的局限性也体现在游戏玩法上,虽然卡牌的角色可以千变万化,但是玩法始终是那些,想要在玩法上创新是很难的,这也限制了游戏自身的进步和发展,所以更多的游戏商把重点放在了卡牌游戏的美工上,这时候如果开发商如果没有做好相应的美工设计,那么这款游戏对于玩家的吸引力很快就会随着新的“特色”卡牌游戏的出现而转移,成功的美术设计决定了玩家的游戏体验。另外就是游戏的特色,没错,游戏必须要有自己的特色,让人记住的地方,一张经典的地图,一件拉风的装备,甚至一张经典的地图,都能让其他游戏去模仿。“我选择死亡!”、“为了十字军荣耀”等经典的语录能更好地让玩家记住这个游戏,并且进行推广。

现在大部分卡牌的通病,就是游戏界面以及操作千篇一律,游戏上市不久后,玩家就对其画面觉得枯燥乏味,如果到后期一直还是这种推图的话,这个时候玩家非常容易流失,这是一个值得所有开发者重视的问题。



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