对话绘梦工坊AI:工作流保住效率,画布交还自由

互联网
2026
09/17
17:51
分享
评论

——专访绘梦工坊AI产品负责人子涵:当AI创作不必在"省事"和"说了算"之间二选一

打开绘梦工坊AI的主页,最先映入眼帘的不是"立即生成",而是一句提问:

"今天想创作什么样的故事?"

绘梦工坊AI早就把这句话背后的判断摊在了台面之上:AI漫剧行业已经告别"做出来就赢"的技术验证上半场,正式迈入"能不能持续赚到钱"的生态决胜下半场。

这不是一句场面话。2026年上半年,全行业上线AI短剧超过22万部,但爆款率不足0.5%,绝大多数作品无法回本。当生成不再是难事,"生成什么、怎么生成、生成之后怎么办",反而成了卡住绝大多数创作者的真问题。

"我们观察得越久,越觉得创作者面前立着三堵墙。"子涵对我们说。

第一堵是成本墙:专业制作成本高企,个人和小团队望而却步;

第二堵是技术墙:很多人会看故事、会写故事,却被提示词、参数和复杂工具挡在门外;

第三堵是链条墙:内容做得出来,却发不出去、变不了现。

而拆掉这三堵墙,绘梦工坊AI走了两步——先做了一套封装好的智能漫剧创作工作流,让专业团队沿着既定步骤,从剧本、分镜一路走到成片;随后,又在这套工作流之上,推出了绘梦画布 DreamoTV。

采访中,我们把最直接的问题抛给了子涵:

"工作流已经跑通了,团队跟着一步一步操作就能出片,你们为什么还要再做画布?"

他的回答,构成了这次专访的全部线索:

"工作流解决的是'确定性',画布解决的是'可能性'。市面上的产品总在逼创作者二选一——要么被锁死在模板里,效率很高但说了不算;要么被丢进复杂的专业节点里,自由度很高但学不会。我们不想让用户做这道选择题。要效率,工作流在;要自由,画布在。选择权必须交还给创作者。"

第一章|先有工作流,再有画布:一条"兼得"的产品路线

要理解 DreamoTV,先要理解绘梦工坊AI自己走过的路。

绘梦工坊AI最早的产品形态,是一套固定漫剧创作工作流。它把一部漫剧从剧本深度解析、智能分镜、角色场景生成到视频合成的全过程封装好,创作团队沿用这条已经打磨成熟的链路,一步一步就能完成内容生产。对追求稳定交付、批量更新的漫剧团队来说,这套工作流把"怎么做出一部剧"变成了有标准答案的事。

但服务的团队越多,团队看到另一类需求也越清晰:有人想在第五个镜头换一种运镜,有人想把自己的素材插进流程里,有人想做的根本不是漫剧——一个电商运营想批量出商品短片,一个短视频博主想做一条有电影感的口播片头。固定工作流给了他们效率,却给不了他们"自己说了算"。

"如果说工作流是修好的高速公路,那总有车想去公路之外的地方。"子涵打了个比方,"我们不能因为修好了路,就告诉所有车只能往前开。"

放眼当时的市场,两条现成路线都有明显的缺口。

一条是以 ComfyUI 为代表的专业节点工具:能力强大到近乎无限,但门槛也高到劝退——行业调研中一个反复出现的数据是,超过67%的新用户第一次面对复杂节点界面时,会因为"界面混乱、不知道从哪下手"而放弃探索。它要求创作者先成为半个工程师。

另一条是一键生成器路线:输入提示词、等待出片,过程全部封进黑盒。你无法控制运镜、无法修改单帧,更无法在第三个镜头不满意时只回到第三个镜头。子涵把这种体验称为"抽卡":"你不断抽、反复祈祷,但每一抽之间没有关系,你对结果没有掌控,只有运气。抽卡的尽头是焦虑,不是创作。"

DreamoTV 选择的,是第三条路:无边画布 + 节点式工作流,在"专业可控"和"低门槛上手"之间,修出一条中间路线。

更关键的是差异化的那一笔——绘梦工坊AI并没有用画布取代工作流,而是让两者并存于同一个平台:想要确定性的量产效率,走封装工作流;想要自定义的创作自由,进画布拖拽。两条路共享同一套底层资产与角色体系,创作者随时可以从一条路跨到另一条路。

"很多产品的取舍逻辑是'用新的否定旧的',我们的逻辑是'让不同的人、不同的时刻,都有合适的工具'。"子涵说,"工作流和画布不是两代产品,只是同一套创作自由的两个档位。"

第二章|画布上长出了什么:个关键设计决策

一块画布最终要靠作品说话。在 DreamoTV 已落地的功能体系里,我们挑出了四个最能体现设计逻辑的决策。它们的共同点是:每个功能回答的都不是"我们有什么",而是"创作者被什么困住了"。

决策一:节点式工作流——让创作"可见、可回溯、可分支"

在 DreamoTV 上,文本、图像、音频、视频都是可以自由拖拽的节点。创作者像排兵布阵一样把素材和想法摊开,自由连接出生图、精修、视频渲染的完整链路;画面风格、镜头运镜、视频时长、画面比例,乃至单帧画面、角色细节、场景、滤镜、调色,每一项都握在自己手里。

一次创作因此不再是一锤子买卖,而是一张不断生长的地图:任意环节结果不满意,直接回到那个节点修改,无需整条链路重跑;每一版结果都会沉淀为画布上可追溯的节点,可以回看、可以分叉——同一个开头,完全可以延展出三种不同走向的故事线,再挑最好的一条继续。

"以前改一个镜头的代价是全片重来,创作者于是被迫妥协,'算了,就这样吧'。"子涵说,"平庸很多时候不是审美问题,是返工成本太高。回到任何一个决策点只需要点一下,好作品才有被反复打磨的余地。"

决策二:角色一致性——从工作流继承到画布的"信任基石"

DreamoTV是新的,但角色一致性不是从零开始。

这正是"工作流+画布"双形态最实在的红利:绘梦工坊AI在固定工作流时代打磨成熟的角色锁定能力,被完整继承到了 DreamoTV 上。一键生成同一角色正面、侧面、背面的三视图立绘,五官、发型、服饰一次锁定;同一画布项目、同一个角色,跨镜头、跨节点生成,形象始终统一,不会出现第一集双眼皮、第三集单眼皮的"AI变脸"。

"这是用户敢把长篇连载交给我们的前提。"子涵把这个功能的优先级顶得很高,"漫剧是按集追的,主角第三集长成陌生人,创作者对工具的信任一次就碎。工作流时代我们靠它撑起了量产,在DreamoTV我们做的第一件事,就是确保这份稳定在自由节点里同样不打折。惊艳决定上限,稳定决定生死。"

决策三:表格节点——把导演的"分镜本"嵌进 AI 生产链路

第三个决策,关于创作者和 AI 之间的"工作语言"。

影视创作从来不是从提示词开始的,而是从一张分镜表开始:镜号、时长、角色、场景、景别、运镜、画面描述、对白……导演在这张表里指挥全局。但多数 AI 工具跳过了这张表,直接把用户推到一个个孤立的输入框前,创作者被迫用一种自己并不熟悉的语言跟模型沟通。

DreamoTV的做法,是把分镜本本身做成画布上的节点。 「表格节点」内嵌于 AI 生产链路,是串联剧本与成片的分镜枢纽,双击画布即可创建:内置镜号、时长、角色、场景、景别、运镜、画面描述、对白等 14 项影视分镜标准表头,开箱即对齐专业创作规范;仅镜号列固定不可删,其余字段都能按需增删,快速适配 AI 短剧、漫剧、广告 PV 等专属模板。

编辑逻辑也完全贴合影视创作习惯——行与行之间点击加号,即可插入新镜头;列与列之间点击加号,即可新增自定义字段。配合分镜自动对齐,表里每一行的角色、场景、景别与运镜,都能被下游生成节点准确执行;某个镜头不满意,直接单镜头重绘,不必全片重来。

"很多人以为 AI 创作的门槛是技术,其实是语言。"子涵说,"导演本来就会写分镜,我们要做的不是教他写提示词,而是让他用自己用了几十年的分镜语言去指挥 AI。景别、运镜这些字段不是表格装饰,是导演意图的结构化表达。"

决策四:工作流与画布共存——效率不牺牲,自由不设限

最能体现绘梦工坊AI产品哲学的,是两种生产方式在同一平台的无缝共存。

要量产、赶日更,就走封装好的漫剧工作流,或直接调用DreamoTV里的 Agent 一键成片,让系统自动完成从剧本解析、分镜生成到画面合成的全流程;要打磨、求风格,就进入自由画布逐帧精修、自定义节点。镜头语言层面,DreamoTV还上线了3D导演台:创作者可以自定义特写、缓慢平移、推镜拉镜,把运镜绑定到具体人物和场景素材上,再设置柔光、景深、画面比例与单镜时长。把过去只有专业片场才有的运镜自由度,搬进一块网页端画布。

"我们从不反对效率,我们反对的是'只能效率'。"子涵说,"工作流和 Agent 负责把人从重复劳动里解放出来,DreamoTV负责把人的判断留在真正值得判断的地方。"

在我们跟随的一个短剧团队工作流里,这条路径清晰可见:团队沿封装工作流跑完十集初版保证不断更,再把每集的情绪高潮戏拖进DreamoTV里,用3D导演台重排运镜、在节点里微调表情与调色——量产的骨架和署名作品的质感,同时保住了。

第三章|信任是怎么建立的:产品的样子,由"不做什么"定义

专访进行到一半,我们把问题从"做了什么"换成了"放弃了什么"。子涵反而打开了话匣子。

"做产品最容易的事是堆功能,用户要什么加什么,竞对有什么抄什么。但信任恰恰是在你拒绝走捷径的时候建立的。"

第一道取舍:多模型接入,但绝不绑架用户。

DreamoTV 兼容多款主流 AIGC 模型,已接入 Seedance、Wan、Seedream、Image等系列模型,创作者可按场景、成本、画质自由切换。"模型迭代这么快,没有谁能永远第一。把用户锁死在单一模型上,短期有商业利益,长期是让用户替平台的选择承担风险。让人选模型,而不是让模型挑人。"

第二道取舍:官方纯正 API,拒绝"兑水的旗舰"。

市场上模型接入方式不一,参数与效果未必透明可核验。DreamoTV 选择标配官方纯正 API,模型原生能力完整保留,技术参数可核验、可溯源。"满血接口意味着更高的算力成本、更薄的毛利,账面上不划算。"子涵并不讳言,"但作品是要署创作者名字的,效果缩水最终挨骂的是创作者。这个差价我们可以不赚——模型可以被包装,但不该被兑水。"

第三道取舍:不为画布设界——漫剧之外,把电商和短视频也接进来。

DreamoTV 没有定义成"漫剧专用工具"。它同时兼容电商、短视频赛道,内嵌多种模板与 skill 技能:没有影视制作基础的电商运营和短视频创作者,也能沿着模板快速上手,把商品素材变成有镜头语言的种草短片,把口播脚本变成有电影感的 AI 影视内容。面向出海团队的出海转绘则是另一条延伸线——真人素材可转动画风格,国内已验证的自有版权爆款内容,基于原片运动轨迹与构图做风格迁移,快速适配海外审美,周期从按周计压缩到按天计,同时抑制逐帧重绘最容易出现的角色漂移与场景断裂。

"工作流时代我们只服务漫剧团队,画布时代我们想明白一件事:所有需要'讲视觉故事'的人,都是我们的用户。模板和技能负责让他们迈过第一道门槛,节点和画布负责托住他们成长后的全部野心。"

第四道取舍:不做通用 Agent,深耕创作者垂直工作流。

子涵引用了他认同的一个行业判断:AI 产品的演进大致经历三个阶段——1.0比拼单点能力,2.0用工作流连接能力,3.0让 Agent 参与规划。绘梦工坊AI的选择,是"工作流 + Agent 辅助"的混合形态,而不是追逐一个什么都能聊、什么都不精的通用 Agent。"创作者不需要一个能陪他讨论宇宙的 Agent,他需要一个懂分镜、懂角色锁定、懂这条发行链路的生产伙伴。通用是野心,垂直是本分。"

他还主动谈到一件"没有做的事":对用 AI 批量洗稿、低质铺量的玩法,平台始终保持克制,不提供助长粗制滥造的量产捷径。"行业已经有22万部库存,缺的从来不是第22万零一部面目模糊的片子,而是下一部有人愿意署名、有人愿意追更的作品。工具应该放大创作者,而不是放大噪声。"

第四章|作品与生态:创作者赢了,平台才算赢

所有设计决策,最终都要交给市场检验。

基于绘梦工坊AI工具链完成全流程制作的现象级 AI 漫剧《灵蛇报恩》,上线仅 3 日播放量便强势破亿。在子涵看来,这个结果的意义不在于一个数字,而在于它验证了一条完整路径:普通团队用一套工具,跑通了从创意到爆款的全过程。

而比"做出来"更远的事,是让创作者"赚到钱"。

"创作者的三堵墙,工作流和画布拆掉前两堵,第三堵墙要靠生态拆。"子涵说。沿着这个逻辑,绘梦工坊AI 在工具之外铺出了完整链路:商单广场对接剧本、承制与短视频订单;版权艺人体系提供真人形象资产的正规授权,既帮助作品摆脱"千篇一律 AI 脸",也让数字形象的使用走在合规轨道上;发行服务则打通海内外分发与分润,让"做完之后去哪发、怎么赚"不再是黑盒。

换句话说,绘梦工坊AI 对自己的定位,不是某一个环节的 AI 工具,而是 AI 内容创作者"创作—发行—变现"的全链路伙伴。封装工作流是专业团队的生产线,DreamoTV 是所有人的创作空间,而生态是托住这一切的底座。

谈到品牌愿景,子涵没有用"颠覆"和"革命"这样的词。他说得很慢:

"我们希望让每一个有故事的人,都能用最低的门槛、最高的掌控力,把脑海里的世界变成可以被看见的作品。"

"AI 时代创作者最稀缺的东西不是算力,是辨识度。"他补了一句,"工作流负责让每一部作品稳稳落地,画布负责让每一部作品像你自己。"

快问快答

我们:从智能漫剧创作工作流到绘梦画布DreamoTV,团队最自豪的一个设计细节是什么?

子涵 工作流时代打磨成熟的角色一致性,被我们无缝带进了DreamoTV——同一个画布项目、同一个角色,怎么连节点都不会"变脸"。老能力在新形态里不打折,这件事比新做一个功能难多了。

我们:如果只用一个词形容 DreamoTV ?

子涵 留白。工具把舞台搭好,但最中心的位置空着,等创作者自己走上去。

我们漫剧创作工作流和DreamoTV,如果只能向新用户推荐一个入口呢?

子涵 跟着封装的漫剧创作工作流走完第一部片,再打开DreamoTV拆它——先获得确定性,再释放可能性。好工具不该让用户做选择题,但可以陪用户按顺序长大。

我们:很多人吐槽AI视频有"AI味",你们内部怎么对抗这件事?

子涵: AI味的根源是平均审美加镜头懒惰——大家都用相似的提示词、相似的机位。去AI味没有一键按钮,只能靠创作者在镜头、光影、调色上做判断。模板负责保底,但画布把这些控制权全部交了出去。我们故意把"去AI味"这件事留给人,因为那正是创作者价值所在的位置。

我们:AI越来越强,你们真的不担心创作者变得不重要吗?

子涵: 相机普及没有消灭导演,画板普及也没有消灭画家。工具越强,个人的判断和审美反而越稀缺、越值钱。我们拼命把控制权做细、把回退做容易,就是因为相信最后署名的、挨骂的、被喜欢的,都是人,不是模型。

我们:最后一个问题——你们希望用户用完之后记住什么?

子涵 不要记住"AI好厉害"。我们最想听到的一句话是:"原来我也能做出这样的东西。"一个好的创作工具,最终应该让用户觉得了不起的是他自己。

结语

专访临近结束时,子涵又绕回了主页上那句提问。

"'今天想创作什么样的故事'——这句话的主语永远是创作者,不是 AI。"他说,"工作流、画布、节点、镜头、模板、模型,说到底都在守护这一个主语。"

从"抽卡焦虑"到"创作掌控",绘梦工坊AI 给出的答案并不是一块孤零零的画布,而是一种更奢侈的产品姿态:效率与自由可以兼得,新手和专家可以在同一个平台创作

漫剧创作工作流稳稳地托住每一部作品的下限,绘梦画布DreamoTV把上限交还给创作者——这就是绘梦工坊AI 想被用户记住的样子。

THE END
广告、内容合作请点击这里 寻求合作
免责声明:本文系转载,版权归原作者所有;旨在传递信息,不代表砍柴网的观点和立场。

相关热点

相关推荐

1
3