华为iLab联合顺网科技发布云游戏白皮书运营商和云平台是趋势

互联网
2019
12/13
16:39
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2019年被外界解读为云游戏元年,在2020年的5G赛场必占有一席之地。在国内外巨头的加持下,云游戏产业如火如荼的推进,但业内至今缺少从技术、应用、产业链、用户体验、商业模式等方面详细解读云游戏的行业报告。近日,华为iLab和顺网科技联合发布了云游戏白皮书,打破了这一僵局,为推进云游戏产业又添了一把薪火。

由于PC端游和主机游戏对终端性能的要求更高,所以行业人士分析云游戏重塑产业链的核心在端游及主机游戏,谷歌、亚马逊、微软的云游戏布局也可以作为该观点的佐证,因此,此次云游戏白皮书重点针对端游云游戏。

图1-1 云游戏原理示意图

除指出目前市场上云游戏厂商的分类、端到端的技术、商业模式、收费指标、运营商案例、行业展望外,更重要的是云游戏白皮书明确了云游戏体验的关键约束。

云游戏体验的关键约束及数据指标

分辨率:

实现分辨率的提升,需要考虑到编解码的压力、硬件能力以及成本。当前通过提升硬件来加强编解码能力,成本方面将大幅上涨,所以只有依靠更好的编解码算法来做有限的提升。根据实验室实际测试结果,良好的云游戏画质体验,要求最少1080P分辨率。在屏幕越来越大的现实场景下,720P分辨率的云游戏,画面清晰度仅能满足游戏可玩。

帧率:

经过实验室实际测试,对于PC显示器,云游戏的屏幕刷新率和渲染帧率都要达到144fps,才能给FPS/MOBA等竞技类游戏带来较好的操作体验;对于4K电视大屏,对于3A高画质类游戏60fps帧率即可满足体验要求,竞技类游戏要求120fps以上帧率,并需要同步提高4K电视屏的刷新率。

编码:

云游戏视频编码过程就是在云游戏平台上将视频流压缩的过程,不同视频编码技术的压缩率不同,压缩率越高、视频传输的码率越低。码率是影响画质的重要因素。

1080P分辨率、144fps帧率的云游戏:及格的画质体验要求30Mbps码率;极致的画面体验需要50Mbps以上码率, 肉眼基本无法分辨是原生画面还是云化画面。

4K分辨率、60fps帧率的云游戏:在60Mbps码率下玩家感知的画面质量良好;码率从60Mbps继续升高之后,肉眼也难以分辨与60Mbps码率的画质区别。

带宽:

根据实验室测试数据显示,稳定良好的云游戏画面体验,网络带宽至少需要大于等于平均推流码率的1.6倍。在PC显示器上运行1080P@144fps《英雄联盟》,在平均30Mbps推流码率下,48Mbps以上带宽可以有比较稳定良好的画面体验。

时延:

时延是影响云游戏体验质量和成功与否的关键因素。相比本地游戏,云游戏额外增加了云端抓屏和编码、网络传输、终端解码等流化处理时延。

云游戏端到端时延解析

实验室通过邀请多位普通电竞游戏玩家和准电竞级选手对1080P@144帧云游戏进行流化时延测试,发现当云游戏流化时延超过10ms时,准电竞级选手反馈体验下降;当流化时延超过30ms时,普通电竞玩家明显感受到音画不同步等现象。

云游戏流化时延由云管端共同承担,包括云端画面抓取和视频编码时延、终端解码时延、网络传输时延三部分。其中:

云端画面抓取、视频编码时延:目前业界可以做到8ms以下。

终端解码时延:目前业界可以做到5ms以下。

网络传输时延:按照普通电竞级玩家的及格体验计算,留给网络传输的RTT时延需要小于17ms。

抖动:

经过实验室实际测试,对于1080P、144帧的云游戏体验,网络7ms抖动是普通电竞玩家的体验边界,对于电竞选手来说,这一指标将更加苛刻。所以保障网络0抖动,在稳定的帧间隔基础上,提升帧率才能真正提升云游戏体验。

丢包:

网络丢包导致用户侧无法正常接收数据,造成体验质量下降。经过实验室实际测试,下行网络允许10E-5以内的丢包率;当丢包率超过10E-5时,会出现画面卡顿。

据悉,目前顺网科技对外宣布在全国60多个城市部署百余个POP节点,面向网咖提供最高2K@144帧、媲美本地PC游戏体验的云游戏服务。网咖模式的商业应用,为云游戏进入家庭端铺砖补路,而华为iLab实验室前期调研,云游戏每小时3至4元的收费模式在两年时间内即可实现盈亏平衡。

据白皮书介绍,优质的游戏体验离不开云与网络的配合,只有二者相互协同,才能在体验出现劣化时,进行快速调整,时刻保障游戏所需的带宽、时延、抖动等各项网络指标,而云平台和运营商合作的模式无疑是最佳选择,也是云游戏未来发展的必然趋势。

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