对话《剑灵》开发团队 召唤师除了喵之外还能“招蜂引蝶”?

手游
2018
07/05
21:14
17173游戏
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巨剑降临,7 月 10 日来《剑灵》见证全新职业斗士出道,一起 BATTLE 到老!随着斗士上线时间的临近,对于新职业乃至新版本的诸多爆料层出不穷,日前,我们更是独家对话了《剑灵》韩服开发团队,了解到更多关于游戏未来研发方向的信息。

召唤师除了可以召唤猫咪之外,还可以召唤出昆虫、植物甚至召唤兽?门派据点战玩法再次曝光,轻功突袭、反败为胜实现多维度策略玩法。随着剧情的推进,除了揭示更多武神的秘密之外,我们是否有机会再次见到之前大家熟悉的人物?别急,下面就一同了解一下吧!

打造标杆级画质 " 续航 " 完美视觉体验

从 2014 年公测至今,《剑灵》一直凭借自己独一无二的极致画风,与多元风格相融合的独特理念,吸引着大批用户持续加入。随着时间的推移和技术的日新月异,《剑灵》想要继续保持标杆级画质,就迫切需要进行全面升级,而升级虚幻 4 引擎正是基于这样的打算。

在专访中,开发团队介绍了全新升级的虚幻 4 引擎,作为以 DX11 为基础,可进行更写实和有深度渲染的虚幻 4 引擎,可利用多种渲染技术和光源效果,在维持原氛围的基础上提升完成度。相比虚幻 3,虚幻 4 引擎渲染演出得到了提升,开发团队有信心能够让游戏比以前更加流畅。

不只是新职业 职业深化拓展亮点十足

《剑灵》第 11 职业斗士上线已经是板上钉钉的了,不过除了新职业之外,开发团队还在筹备着另外一件大事,那就是职业深化和拓展。关于职业深化,开发团队也表达了研发计划,表示希望把当前各职业拥有的特色进行选择强化的形式。以召唤师为例可以选择昆虫、植物、召唤兽进行战斗的风格,枪手除了可以利用弹药战斗外也在考虑用体术战斗的风格。

此外,开发团队也再次重申了对于新职业斗士的期望,并介绍了新职业设计上的侧重点。开发团队希望能够打造一个坦克角色的新职业,对此就需要玩家在操纵斗士时,在战斗中能够快速判断并做出应对。不过玩家也并不需要过于担心手操影响斗士的发挥,开发团队透露称会利用斗士专属强体系统,来提升这一职业的容错率,实现减少失败时的风险并赋予操作失误后的机会。

门派据点战来袭 高自由度、策略博弈

作为未来主导《剑灵》的全新玩法,门派据点战也是近期各方关注的焦点,因此我们也着重就门派据点战的玩法询问了韩服开发团队,为大家带来了诸多干货。

从开发团队的爆料来看,门派据点战是服务器内为了决出最强门派展开的大规模战斗内容。在设计中,门派据点战被赋予了较高自由度的多维战斗体系,借助于《剑灵》的优点和新增的战略要素相结合,门派据点战有望制作成多样化战斗。例如利用轻功跑到别人无法预测的地区进行突袭,或者利用多种武林秘宝实现反败为胜的经典案例等。

不仅仅是门派据点战,《剑灵》还希望以门派据点战为开端,将有计划的推进对野外或战场 PVP 战斗的改善,在原有的游戏 PVP 玩法的基础上进行补充和优化,使得游戏的 PVP 体验更上一层楼。

恰似故人来 或迎武神三元老、一心

开发团队对于我们提出的 " 是否有机会再次见到之前大家所熟悉的人物 " 时,卖了个关子。他们透露称,与之前啸四海和南素柔以及各种人物在主线剧情出现相同,在后续故事中引导剧情发展的以前的人物也会登场。近期会亮相的可以预见是跟武神相关的武神三元老,更长远来看估计会是令人震惊的一心,希望大家能多关注剧情后续发展。

一心

除此之外,开发团队在接受专访的时候还介绍到了生活型内容的植入,表示在生活内容玩法上会优先以收集乐趣进行开发。例如通过收集,激励玩家到未知地图探险的新体验。另外新地图增加和副本玩法改善也会一起进行,期待更多的玩家可以体验《剑灵》的乐趣。

来源:17173游戏

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