因其直率的个性而被玩家们所熟知的游戏总监 Josef Fares 今年并未在 E3 的 EA 展前发布会上现身,但其工作室开发的游戏《出路》则在 EA 创意总监 Patrick S ö derland 的发言中成为了 EA Originals 的标杆。在近期的采访中,S ö derland 就有明确表示,未来与 Hazelight 工作室的合作关系依然将会继续下去。
Josef Fares 在采访的一开始就再次确认了这一说法,表示还将继续与 EA 合作下去,称 EA 向他们提供了超给力的支持。" 我不太在意我们所合作的出版商是否要保持不变,我是这么认为的:我认可经济方面的支持,但是没人可以干涉游戏方面的规划,这是非常非常重要的一点,而 EA 他们知道这一点,他们非常支持我们的工作 "。
而针对其在推特上表明正在开发新作的言论,Fares 表示目前该新作还处于非常早期的制作中,工作室才刚做了几个月而已,但很快他们就会进入全面开发阶段。
Fares 在采访中说现在该游戏的状况还很难说,也许要两三年的时间才会展示一些东西出来,还需要很长的时间对该作进行构建。尽管游戏的概念已经确定完成,但 Fares 并未在采访中透露新作的细节,但他以一个问题回答了新作细节的提问:" 如何通过故事的讲述,在游戏的机制上为玩家创造情感上的联系呢?"。
《兄弟 双子传说》中有着创新的操作,《出路》中的合作体验令人印象深刻,而新作将会与这两者有着很大的不同。但你仍会感觉到这是一款 Hazelight 的游戏。
最后 Fares 提到,虽然 Hazelight 的新作相比《出路》将会投入更大的生产并提供更长的体验,但这依然不是一款 3A 游戏,很多人都误以为《出路》是一款 3A 游戏,并拿来与《神秘海域》系列进行对比,这对《出路》而言很不公平。
来源:Eurogamer