近日,游戏数据公司 Newzoo 发布了《2018 年全球游戏市场报告》,报告对 2018 年游戏市场进行了统计和预估。预计 2018 年世界游戏玩家将达到 23 亿,由游戏产生的营收将达到 1379 亿美元同比增长 13%,中国将贡献 379 亿美元,占全球总收入 27.55% 稳坐世界第一。
亚太总量最大,非洲增速第一
根据 Newzoo 的预估,由于智能手机游戏的进一步增长,亚太地区游戏总收入将达到 714 亿美元,占全球游戏总收入的 52%,同比增长 16.8%,此地区已经拥有世界最大的玩家群体。
北美地区紧随亚太之后,总收入约 327 亿美元,增长 10% 占全球游戏市场的 23%。而随着手机游戏市场的增长放缓,欧洲市场增长略低于北美,占总市场的 21%,总收入约合 287 亿美元。拉丁美洲在这一年的比赛中将增长到 50 亿美元,占市场的 4%。非洲地区收入虽然只有 49 亿美元,但增速达到了 23.6% 成为增速最快的大州。
亚太地区收入情况
报告称,中国将继续稳坐世界单一市场榜首,预计到 2021 年游戏总收入将达到 507 亿美元。2018 年排名 1~10 名的国家分别是1、中国 379.4 亿美元;2、美国 304.11 亿美元;3、日本 192.31 亿美元;4、韩国 56.47 亿美元;5、德国 46.87 亿美元;6、英国 44.53 亿美元;7、法国 31.1 亿美元;8、加拿大 23.03 亿美元;9、西班牙 20.32 亿美元;10、意大利 20.17 亿美元。
2018 年世界游戏首入前十国家
页游收入将继续下滑
具体细分中,数字游戏收入占比达到 91% 约 1253 亿美元。从类型上看,2018 年手机游戏首次超过全球游戏总收入的一半以上,智能手机和平板电脑总共贡献了 703 亿美元,占全球总市场的 51%,全球 22 亿玩家大多数都在智能手机上进行游戏。
游戏机和 PC 游戏收入也在持续增长。2018 年主机收入约 346 亿美元。预计 2021 年增长至 390 亿美元,预计复合年增长率为 + 4.1%。2018 年 PC 游戏将贡献 329 亿美元。随着页游玩家大量转向手游,页游收入将继续下滑,到 2021 年复合年增长约为 -16.1%,总收入降至 25 亿美元。
来源:网游圈里的那些事