近期,《怪物猎人 世界》制作人辻本良三接受了朝日新闻的采访,透露了不少开发中的经历,其中就包括游戏的 " 最低销量 "。
《怪物猎人 世界》的开发历时 4 年,花费了非常巨大的费用,不允许失败。辻本良三表示,游戏的最低定额销量是 " 全世界 500 万份 ",他们还要抱有 " 不得不卖更多 " 的觉悟。
其实开发过程中,Capcom 就花费了不少成本,大约在 4 年前,Capcom 耗资 100 亿日元建立的包含最新开发设备的大楼完成了,这里就是《怪物猎人 世界》等家用机游戏的开发据点。
当然,目前《怪物猎人 世界》全球卖出了 790 万份,已经达到了 500 万份的预期,并且超过《生化危机 5》成为 Capcom 卖得最好的游戏。
《怪物猎人 世界》的诞生也和现在业界游戏标准提高有一些关系。根据朝日新闻的采访,现在游戏市场活用海外厂商的最新技术,3A 级的高品质游戏席卷了世界市场,对此辻本良三感觉到了危机,如果《怪物猎人 世界》不做出世界标准的作品的话,可能 5 年、10 年后就无法对应世界市场了。
这也印证了之前辻本良三说的 " 想要成为未来《怪物猎人》的标杆 " 这句话。
此外,访谈中辻本良三也提到了 " 大卖 " 的一个决定性因素,就是 " 全世界同日发售 "。几乎从开发之初,游戏就同步进行翻译,虽然有些工作可能会白费,但他们很重视速度。
《怪物猎人 世界》已经发售,并推出了恐暴龙、绚辉龙、炎妃龙等 3 个 DLC,下一个 DLC 将与《最终幻想 14》联动,推出《最终幻想》系列经典怪物——贝希摩斯,DLC 将在 2018 年免费推出。
来源:blog esuteru