这款手游出展 E3 了,我曾经还不太相信它的存在

手游
2018
06/21
17:50
游戏时光VGTIME
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泰伦斯找他女儿已经找了很多年,为此他不再做教会的执行官,自愿成为所谓的「先驱者」,扎进这能把人逼疯的黑雾里,去往一个个村庄、聚落……但就算找到了女儿,又该说什么呢?

传说,太阳沉到了海底,再没起来。海水被蒸发,就成了这片大雾,而天再也没亮过。只有天上那月亮,照亮着黑雾中的一小片地方。

泰伦斯这次来到的村庄,已经没什么人了,村口迎接他的,是一只侏儒怪物。这个村子也毁了。

但他不曾预想,会在山顶那棵似曾相识的树下,见到这个女孩。

远方,月亮升起……

这是我前不久玩到的一个游戏,叫《帕斯卡契约》,一款动作角色扮演游戏,手机平台上的,尚在开发中,刚在 Taptap 上开放了预约。

上星期,它去 E3 游戏展出展了。

几个月前,我觉得这样一款游戏是不存在的。

在手机上做一个 3D 动作角色扮演游戏?在主机和 PC 上,我们玩过不少这类游戏,但在手机上,且不说判断它的对错好坏,我第一时间不知该如何理解这个游戏的存在。就像我们从来不会相信那些用主机游戏画面打广告的「最新手游」。

但《帕斯卡契约》开发团队 TipsWorks 的创始人杨洋从一开始就觉得,正因为没人在手机上做这样的游戏,大家都觉得这行不通,所以做这样的游戏才有可能成功。

然后前些天,我拿到了游戏的试玩版,就是他们去 E3 展出的版本。

好吧,这样的游戏是存在的,至少他们做出了第一个完整的关卡。

那么问题就不再是「它是否存在」,而是「它能不能存在」,其实这俩还是同一个问题——这游戏怎么样?

《帕斯卡契约》,还不错。

试玩版提供了两名角色:原教会执行官泰伦斯,使用剑的近战角色;维奥拉,被泰伦斯救下的神秘少女(少女?),使用火枪的远程角色。孤独愁郁的老男人和美艳的少女,真是极好的搭配。

泰伦斯的设定图

在将近 1 小时的试玩流程中,我玩到了:转角必有怪的保留节目、远程怪物和近战怪物的组合套餐、射箭的怪物和我站在桥两头然后我被射下桥于是不得不重走一遍、Z 字型道路上遇到怪物时急着回避却卡在 Z 字的角落里被活活砍死、费劲做完一个支线打开一颗跟我交易的蛋没想到里头孵出一只怪物见面就咬我,等等内容。

关卡最后是个有自虐倾向喜欢抽自己(大概是在苦修吧)的 Boss ……当然,是有两个形态的那种 Boss。我死了 5 遍才发现,小姐姐比大叔好用多了。

在泰伦斯惨死多次后,我选择用维奥拉来打这 Boss

都是熟悉的套路呢,简直让人倍感亲切。

但想想,竟然有人在手机上做了一个有 3D 立体地图的 ARPG ……我现在还是觉得,真不可思议。

试玩版里的村子分上中下三个层次,地图不大,但也有点高低错落、盘绕曲折的意思了。从村口远眺山顶圆月时我还没有意识到这个问题,等到打完 Boss 才反应过来,自己当时所站的位置就是村口看到的山顶废墟啊。

从村口看向月下山头的废墟,那里就是 Boss 战的位置

现在在手机平台上已经出现了不少 3D 动作游戏,其中有一些还做得很不错,主要体现在 ACT 战斗的部分,而像《帕斯卡契约》这样在地图设计上花力气的,似乎没有。ACT 战斗很好理解,也很好展现的,而地图关卡所带来的乐趣却不好体会也不好展现。这是生生选择了对于用户来说门槛更高的设计方向,所以我觉得不可思议。

原来手机游戏也已经发展到了这个阶段吗?

至于《帕斯卡契约》的 ACT 战斗部分,是采用现在 3D 动作游戏惯常的设计:锁定敌人后可圆周或径向移动,招式动作消耗耐力。在这类游戏中,耐力消耗量、招式的判定距离和硬直是战斗策略的核心要素。《帕斯卡契约》的「打击感」做得相当扎实,判定很稳,在触屏上的体验不赖。其战斗强度也不低,试玩版中怪物的血量一般需要玩家完成 2 套以上的连段攻击,甚至跟多。

游戏中的战斗表现(高画质),右下角的四个键分别是轻 / 重攻击、特殊技、回避

但它有个问题,动作之间的衔接略生硬,后续开发应该要再调整每个动作、硬直的帧数。此外,现在角色的轻重攻击和特殊技只能做简单的连携衍生,战斗的丰富度不高。听说 TipsWorks 从 E3 回来后,已经着手对战斗系统做大幅更新,增加防御、盾反等操作,连续技也会大幅增强。

其实,在 ACT 战斗这方面,《帕斯卡契约》的野心也很大。你看他们宣传片里已经公布了 6 个角色,光是试玩版里用剑的泰伦斯、用枪的维奥拉这两个角色,其招式设计和战斗思路就截然不同。

《帕斯卡契约》的角色选择界面

6 个角色,就是 6 套不同的动作模组,也就是 6 种不同的游戏体验。对于《帕斯卡契约》来说,手机游戏的游玩节奏不允许它把每个关卡、乃至每个存档点之间的流程做得太长,此时若要增加内容量、提升流程的丰富度,增加可操作角色是很最直接的方法之一。《帕斯卡契约》在这一点上如此设计,我就很好理解了,一点都不意外。任何一款想获得成功的动作类游戏都会这么思考问题,不管是主机游戏还是手机游戏。

真正让我意外的,是《帕斯卡契约》在叙事上的野心。

《帕斯卡契约》有一个很大的世界观背景:太阳沉没,世界失去了原本的光明,神秘的发光巨兽代替了太阳,但只能照亮有限的区域,那里成了人类最后的生息之所。这些信息玩家能从村中老婆婆那儿得到,此时我们已经对这个世界的真相产生疑问甚至怀疑了。

但此时关卡、战斗和对话台词所着力表现的,还都是泰伦斯作为「先驱者」,作为寻找女儿的老男人所经历的故事——泰伦斯消灭见到的所有怪物,遇到 NPC 便问「你见过我女儿吗」(大概是这么个意思,故事基调还是很深沉的)。

直到打败 Boss 后,封存在记忆里的罪孽痛苦把泰伦斯彻底击倒,那个女孩(幻影?)静静地漂浮在他面前,与远方的月亮一起静静的注视着他。

这一刻,始料未及地,游戏的世界观在远方慢慢显露出它的「真相」,仿佛与我们毫不相干,它不再是 NPC 口中抽象的传说,但它具体的形象又超出人类的理解,某种意义上更加抽象。

角色个体的戏剧冲突和世界观背景的宏大呈现,在此时共同堆叠出了试玩版最后的高潮。

为避免剧透,此处无配图

关键在于,角色个体的剧情和世界观的表现并没有被强行联系起来,其中或许只有一种隐喻。游戏的整个关卡流程都是在围绕角色本身做描写,而世界观背景就像那轮圆月一样,只是远远地俯瞰一个个角色挣扎寻求救赎,不置一词。

这般举重若轻、不急不躁的叙事方式,我很喜欢。

但是,就如我在这里用文字描述时所显出的力有未逮,这种用关卡流程、(较难的)战斗和过场演出一起完成的叙事,对于用户体验而言,门槛很高。

《帕斯卡契约》,你们打算在手机上做这样一款游戏?

如此操作门槛高、体验门槛高的游戏,能否在手机平台上成立并被玩家接受?我不知道。我曾经觉得 MOBA、「吃鸡」这些游戏是不可能在手机上实现的,遑论 3D 动作角色扮演游戏。前两者已经被验证其能拥有足够多的受众,通过手机还能触及新的用户,需要解决的是联网通信、操作优化等问题;而对于后者,会不会有很多玩家和曾经的我一样,都不相信它存在?

但 TipsWorks 相信这游戏能成,而且不用通过传统手游的 F2P 之类的运营模式。

杨洋觉得,他们在《帕斯卡契约》中做的东西很商业,都是现在(主机、PC 游戏中)常见的,但在手机上一直没什么人做。他做这个,很多人都觉得不靠谱,但在他看来,做这样的游戏很靠谱。因为现在手游给人的印象的大多是「那样」的,而这些同质化的手游在大批大批地死去,只有做「这样」的游戏,才能活下去,才能成功。

《帕斯卡契约》的标题很有意思,「Pasca's Wager」,一般被翻译成「帕斯卡的赌注」。这是基督教的一个思辨命题:对「上帝存在或者不存在」下注,如果上帝真的存在,那么相信「上帝存在」的人将获得无限的收益,而认为「上帝不存在」的一方会遭受无限的损失;如果上帝不存在,那相信「上帝存在」的人只损失自己的赌注而另一方也只获得有限收益,因此,「理性的人」应该相信上帝存在。

那么《帕斯卡契约》这款游戏自身呢?「理性的人」是否也该相信它的存在?

从理性角度来说,我是想相信这款游戏可以存在的。随着手机游戏的发展,玩家会细分,会有玩家开始接受、需求这样的游戏,这是在其他硬件平台已经发生过的事。作为玩家,我也希望在手机平台上能看到一些不一样的游戏,因为这样更有趣些。

P.S《帕斯卡契约》会在 ChinaJoy 2018 提供试玩,感兴趣的朋友可以去体验看看。

来源:游戏时光VGTIME

THE END
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