自 2004 年上线以来,《魔兽世界》已经陆陆续续发布了 6 个不同的资料片,如今,第 7 个资料片《争霸艾泽拉斯》也将在今年 8 月上线。十多年来,这些资料片为游戏本体带来了诸多的变化,比如说新增了 5 个全新的种族、新增了 3 个职业、新增了几块新大陆,以及几十个新的团队副本和地下城等等。所以如果中途 AFK 过的玩家重新回到游戏中就会发现,变化之大以至于都不认识《魔兽世界》了。
随着这个资料片的发售,《魔兽世界》自身正不断在完善,战斗机制更加平衡,画面的质量也更加精良,但是令人疑惑的是,《魔兽世界》的玩家数量却在不断流失。这是为什么?
或许和《魔兽世界》中角色升级的难度有关,形象点说,想在《魔兽世界》中升一级可比拔牙还痛苦。当然了,随着游戏不断地快餐化,现在《魔兽世界》的升级系统已经没有那么难了,这要归功于 " 传家宝 " 的出现。但尽管 " 传家宝 " 能大大提升升级的速度,对于新手玩家而言,他们仍然要付出探索庞大的游戏世界的时间成本,还要时不时地为某一个疑问查阅浩如烟海的百度百科,这无形之中会 " 劝退 " 新手玩家的。对于老玩家而言,则不存在这些问题,因为他们熟谙游戏中最快捷的练级路线。此外,为了能快速完成任务和升级,不熟悉游戏的新玩家还要下载各种插件,否则就会像无头苍蝇一般手足无措。
很显然,《魔兽世界》在角色升级方面正在逐渐降低难度,比如说在《军团再临》资料片中,暴雪加入了一项前所未有的黑科技,那就是地图的等级将会随着玩家等级的变化而变化。这一机制率先被用于 " 破碎群岛 ",从 2018 年 1 月开始,游戏中的每张地图都采用了这样的设定。
这一机制会带来一系列重要的影响。首先,只要玩家愿意,他们可以在同一张地图上完成完整的任务剧情而不用离开这张地图。由于《魔兽世界》在大部分地图上都有各自完整的任务剧情,因此在采用这一浮动机制之前,玩家往往在做完完整的任务线之前就达到或者超过了所在地图的等级上限,从而不得不转去另一张怪物等级更高的地图升级。
其次,玩家不用为了陪伴新加入游戏的朋友而重新建立人物。只要双方的角色在相同的等级区间,比如说 20-60 级,就可以进行组队、一起做任务、一起排副本,还可以一起参加 PVP 战场。
再次,新手玩家不会再因为需要到处探索地图、寻找合适的升级路线而抓狂了。他们可以随心所欲地在游戏世界里晃荡,如果感到了迷茫,就可以在任何一个村落或者城镇询问 NPC 下一步应该怎么走。
最后,等级浮动机制还赋予玩家自由掌控游戏进程的权力。比如说,如果你不喜欢《燃烧远征》资料片中的内容,那就不用去外域而直接去诺森德,在那里直接升到 80 级。但是遗憾的是,《德拉诺之王》资料片的内容是玩家必须要经历的,而且该资料片也是游戏中唯一能够让玩家从 90 级升职 100 级的地方。
回首《魔兽世界》走过的 14 年,我们惊讶于它的各种变化,也欣慰于它的一些原汁原味。核心的玩法和设计依然是《魔兽世界》最具辨识度的特征,尽管 6 部资料片之后,很多游戏机制都进行了不小的改动。但是总的来说,当下的《魔兽世界》依然是一部非常优秀的 MMORPG 游戏。
来源:手游网