去年 12 月,世界卫生组织(WHO)将 " 游戏障碍 "(Gaming Disorder,又称游戏成瘾)列入 ICD-11 草案。它是 " 国际疾病分类 " 的最新版本,通常被医学从业者作为诊断各种疾病和病症的参考。当时 " 游戏障碍 " 的分类和提议还不明确,但如今 WHO 对 ICD-11 进行了更新,并给出了相关条目的具体定义。
" 游戏障碍 " 归类于 " 成瘾行为引起的失调症 ",它被定义为 " 一种游戏行为模式,其特征是对游戏缺乏自制能力,将游戏的优先级置于其它兴趣和日常活动之上,进一步延续和扩大游戏的影响,而不去理会随之而来的负面后果。"
草案还对如何诊断 " 游戏障碍 " 进行了概述:这种行为模式足以对个人、家庭、社会、教育,职业或其他重要的功能领域的造成严重损害,它可能是连续的、阶段性的和周期性的。相关表征至少得持续 12 个月才适用于诊断,但如果患者所有的症状都与之匹配,并且很严重的话,那么这个时间可以酌情缩短。
需要注意的是,ICD-11 还没有最终确定。正如英国互动娱乐协会(UKIE)所解释的那样,它要到 2019 年 5 月才会提交,具体内容可能在明年还会修改。ICD-11 的线上版本同样公示了一条信息," 该平台的内容可能会依据持续的发展产生变化 "。
" 游戏障碍 " 自入选 ICD-11 以来一直饱受争议,娱乐软件协会(ESA)在今年 1 月和 3 月公开驳斥了这一行为。但事实上,该条目在更新之后仍然存在,这引发了多个游戏组织的强烈抗议。
ESA、ESAC、EGDF、IESA、IGEA、ISFE,K-GAMES 和 UBV&G 共同签署了一份声明,并于今天正式公布:
电子游戏几乎横跨所有类型、设备和平台,全球范围内有 20 亿人安全且合理的享受着它的乐趣。游戏的教育、治疗和娱乐价值都是有根据的,这一点也得到了广泛的认可。尽管受到医学界和科学界的强烈反对,但 WHO 仍在最新版本的 ICD-11 中保留了 " 游戏障碍 ",该条目被纳入其中的依据仍是不确定且受到高度争议的,我们对此十分关注。
我们希望,在 " 游戏障碍 " 于明年正式加入最终版的 ICD-11 之前,WHO 能根据摆在他们面前的越来越多的证据重新考虑。游戏行业和世界各地的支持者将持续发出反对这一举措的声音,并以此来敦促 WHO 不再采取可能会对世界各国卫生系统造成不利影响的措施。
医疗行业中也不缺少与 " 游戏障碍 " 对立的证据。2018 年 3 月,36 名心理健康专家和学者发表了一篇论文,以此来反对 WHO 的提议(这实际上是同一批人在 2016 年论文基础上的后续报告)。如之前所述,ESA 在一份新闻稿中就提到了这篇论文,ESA 主席 Michael D. Gallagher 补充说到:"WHO (的评定)缺乏透明度和客观的科学支持,存在严重缺陷。"
下面是 ESA 于今天早些时候发表的声明:
媒体心理与技术学会,美国心理学会的一个部门也在 2018 年 3 月发表了一份声明,对 WHO 的提议表达了担忧。声明中写道:
我们无法明确的辨析原因,如果(WHO 提到的)真是与那些症状相关患者的临床治疗,那么为何要把电子游戏单独挑出来作为一种病症,而不是列入通用的‘行为上瘾’分类。因此在我们看来,WHO 对电子游戏成瘾的执着或许是某种道德恐慌,其中也包含错误信息的传达,将游戏和药物滥用相提并论。
IGDA 执行董事 Jen MacLean 也在 Twitter 上支持这样的观点。
至于 ICD-11 是否会依据这些反馈进行修改,仍然有待后续观察。关于 " 游戏成瘾 " 修订的始末,我们此前也做了分析,你可以通过这篇文章进行回顾。
来源:PCGamer