在《绝地求生》推出不久后,就有人发现游戏中的许多素材并非原创设计,而来源于 " 虚幻引擎市场 " 或其它网站的付费项目。这并不触及法律问题,但一部分人将其称为 " 资产倒卖 " 游戏,这让《绝地求生》的制作人布伦丹 · 格林(Brendan Greene)相当不好受。
该作的开发团队 PUBG Corp 目前已经介入,他们试图让玩家了解到游戏制作背后的 " 现实 "。公关主管 Ryan Rigney 表示:
一段时间以来,有传言称《绝地求生》的所有地图要么是外包的,要么就是用商店素材堆砌而成。但在维持合理的成本,以及迅速定位乐趣的基础上,这是唯一能够加速游戏制作进程的方法。
雇佣一支由 40 人组成的艺术团队来 " 尝试游戏 " 和 " 看看它是否有趣 " 根本不是一种聪明的工作方式 —— 这就是素材商店存在的理由!对于那些想要以聪明的方式来工作的团队,它是一个很好的资源。
Rigney 表示,《绝地求生》的第一张地图 Erangel 是在韩国总部完成的,其中一些素材来源于直接购买,另一部分则来源于美国的外包团队。随后,公司就在威斯康星州的麦迪逊创建了一个工作室,作为内部艺术团队。
《绝地求生》的第二张地图 Miramar 则是由麦迪逊艺术团队和韩国首尔团队合作的结果。当然,这其中仍然涉及到素材的购买,以及 Erangel 相关元素的复用。
不过,Rigney 声称大多数外部素材都经过了旗下团队的优化和调整,而随着他们在视觉艺术上投资的增加,外部资源的占比其实越来越小了。
来源:Eurogamer