搜狐畅游否认裁员 逆市发展缩编端游为笑谈业界

/ 韩杰 / 2014-12-05 11:42
一位业内人士曝料,搜狐畅游端游部门近期计划裁员近120人。据了解,去年12月就有网络消息爆出,搜狐畅游计划对端游项目进行人事调整,受影响员工可能会从端游团队转向手游...

一位业内人士曝料,搜狐畅游端游部门近期计划裁员近120人。据了解,去年12月就有网络消息爆出,搜狐畅游计划对端游项目进行人事调整,受影响员工可能会从端游团队转向手游团队,或者接受裁员。

分析目前端游市场不难看出,端游市场增长缓慢、收入占比下降、转型慢等问题使得端游收入难以持续走高,很多公司都开始加强手游方面业务。

畅游大砍端游团队

早在去年12月,网上就有消息称搜狐畅游计划对端游项目进行人事调整,受影响员工可能会从端游团队转向手游团队,或者接受裁员。对于畅游来说,缩编端游团队,加强手游团队建设,是转型下的必经之路。

以端游崛起的畅游在去年连续代理韩国以及国产三款手游,此外自研的移动游戏更是超过30款,可见其杀入手游市场的决心。

畅游刚刚发布的2014年第一季度财报显示,第一季度总营收1.808亿美元,环比下降7%;净亏损1950万美元,去年同期净利润7760万美元,同比转亏。其中,网络游戏营收环比下滑5%,同比下滑2%;在线广告营收环比下滑45%,同比增长39%。毛利润环比下降11%,同比下降4%。

畅游解释称,第一季度网络游戏营收同比下滑,主要是《神曲》中国营收和《弹弹堂》营收下滑所致。根据艾瑞数据显示,《神曲》为2012年中国网页游戏产品充值金额TOP1,近12亿元;《弹弹堂》排在第五,近6亿元。

但有分析称,市场增长放缓、收入占比下降、转型过慢是端游市场普遍面临的困局。  事实上,2013年年底,畅游不断在手游上布局。不仅连续代理了韩国以及国产的三款手游,而且正在开发的移动游戏数量更是超过30款。

但有分析称,虽然手游趋势不可挡,但传统的大端游公司还是以端游为主,手游作为补充,而新的游戏公司目前发展主要是手游,端游慢慢会越来越少新品。

逆市发展?缩编端游为笑谈!

畅游官方称,不仅不会裁员,目前还在端游领域进行大量产品逆市布局,即将启动大规模市场推广计划,2014年立项的上线项目数是2013年的三倍,由于项目需求强烈,端游运营团队至少要扩张20%以上。

在手游火热的当下,作为国内三大网游运营商之一的畅游为何逆市发展端游?在今年2月,畅游公司副总裁王一曾表示,从资本的角度来讲,大量的资本投向手游,手游内容的产量急剧上升,端游内容的产量急剧下降,但用户的需求从端游向手游转移还有一个过程;玩家对端游需求转移的速度低于端游内容的衰减速度,因此,在未来的一两年内,垄断优质端游内容后,反而将有更大的优势。

手游发展的隐忧

据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《中国游戏产业报告》显示,2013年中国客户端网络游戏市场占有率为64.5%,同比下降10.4个百分点,三年来持续下降17.7个百分点,增速明显放缓。

虽然手游趋势不可挡,但传统的大端游公司还是以端游为主,手游作为补充,而新的游戏公司目前发展主要是手游,端游慢慢会越来越少新品。

完美世界高管也曾公开表示过,虽然手机游戏代表了游戏领域的未来,但大型端游仍然重要。

中国手游像极了前几年的端游,主要呈现几个特点:一哄而上、粗制滥造、模仿抄袭和没有售后。以前端游研发周期长,1年有300款,现在手游生命周期只有3~6个月,恨不得1天就有300款。在欧美国家,客厅游戏才是主流,所以端游未必那么萎缩,但中国一窝蜂似的创业加速了这一现象的发生。

归根结底,市场趋势造就手游的发展,但同样能毁了它,只能在泡沫式增长的手游大环境下,做好自身产品的创新和高质量才能更好的站稳脚跟。



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