游戏手机的未来不是梦:通过云计算玩转PC游戏手机

砍柴网 / superkai / 2018-05-25 11:24
你们不看好游戏手机的发展?也许任天堂正在秘密研发,令手机通过云计算玩转PC游戏的新技术也表明游戏手机会有一个很好的愿景,至于谁主沉浮就看各家公司怎样发力了。

你们不看好游戏手机的发展?也许任天堂正在秘密研发……令手机通过云计算玩转PC游戏的新技术也表明游戏手机会有一个很好的愿景,至于谁主沉浮就看各家公司怎样发力了。

一部游戏机,既能作为家用游戏机放在家里连接电视机玩,又能作为掌机带出去玩,说起来这个创意没什么特别的,小学生都能想得到。但这个创意只有任天堂成功地做了出来,就是时下正火的Switch。虽然具体实现还是不够理想,在家里得先连接底座,随身携带时体积显得比较大不够便携,续航也差,但毕竟实现了出来,得到了世界的认同。

如果,当初是任天堂之外的某一家公司说要开发一部既能作为家用机又能作为掌机的游戏机,大家又会怎样看呢?会不会被人嘲笑一番?现在的游戏手机也是如此,如果报道说是任天堂即将要推出一款游戏手机,那肯定是非常劲爆的新闻,大家的看法会有很大改观。

游戏手机愿景虽好,但要怎样去做,大有学问。举个例子,索尼的游戏掌机PSV其实也可以说既是掌机又是家用机,有人知道PSV可以通过PSV TV连接电视机使用的吗?任天堂Switch的理念,其实跟索尼PSV的有很大的相似,只不过索尼PSV以掌机为基础,任天堂Switch则以家用机为基础。而如今,任天堂于2017年发售的Switch大红大紫,索尼的PSV TV却在2016年便已停止发货,另外索尼计划于2019年在欧美地区停产PSV实体卡带。

游戏手机的研发,不应仅是手机性能的加减法,个中大有讲究,下面详细分析。

游戏手机的未来不是梦:通过云计算玩转PC游戏

游戏手机卷土重来:手机市场发展同质化的标志

如今智能手机市场增速已放缓。从功能手机到智能手机,是一次手机本质上的更新换代,用户购买智能手机是刚需;因为智能手机的性能这几年发展很快,用户买了第一部智能手机之后,渐渐发现手机运行卡顿、功能有所欠缺,又会换一部新手机。

而到了现在,手上的手机功能基本够用,再说买新手机,就比较犹豫了。屏下指纹,更好的拍照功能?再花这钱换新手机对一般人来说还值得不值得?

作为智能手机开拓者的苹果公司,去年新推出的iPhone X,也是创新乏力。苹果要上全面屏,又因为摄像头的存在不得不霸占了手机正面的一部分空间,看上去就像“齐刘海”,这审美不是谁都能接受的。以前苹果手机在用户心智的定位可以是“世界上最好的手机”,有钱就买买买便是。

而现在的iPhone X,却令用户的审美产生了分歧,苹果手机在用户心智中不再是有钱便可以无脑买买买的东西。苹果手机都创新乏力,说明了手机同质化情况的严重性。时下手机公司推出的游戏手机,可以看作手机同质化情况下的突围,谋求细分市场。

我现在听到游戏手机的时候也是有些错愕。游戏手机并不是新概念,很多年前就有这样的产品。我也曾考虑过购买游戏手机,但回忆一下,为什么自己还是没有去买呢?仔细想想,过去这几年智能手机的性能迅猛发展,用户自然更关注手机的基础功能;而到了现在,手机的性能已经能满足用户的基本需求,自古有云,人在饱暖之后,便生娱乐之心,游戏手机的再次出现,也是迎合了市场的需求。

现在的手机玩起微信都不卡了,拍照玩游戏的功能也不算差,如果再添些钱增加手机的功能你想有些什么愿望呢,于是有的人想要拍照拍得更美,有的人想要玩游戏玩得更爽。游戏手机的细分市场肯定是存在的。

我们先来看看现在的手机公司是怎样做游戏手机的。

①硬件方面

联想一下,购买游戏笔记本的一部分用户的出发点其实并不是为了玩游戏,有的是搞设计的,买游戏笔记本是为了更好的显卡。同样,我们需要注意,游戏手机面向的用户,也不应仅仅只有游戏玩家。

需要知道玩游戏耗电厉害,那么,游戏手机的一个特性就是电池容量够大续航时间够长。现在手机设计的总体潮流是追求轻薄,很多手机公司以手机轻薄作为卖点,问题是手机轻薄和电池容量大是一对矛盾。其实很多人对手机是否足够轻薄也并不是那么敏感,如果手机设计厚一点,能换取更大容量的电池,也正切中很大一部分用户的需求。游戏手机为了散热,把手机做得厚了一点,这对追求长续航的手机用户来说,并不是什么问题。

游戏手机又有一个特性,是具有立体声双喇叭。立体声双喇叭不但能增进玩游戏的体验,也能增进看视频的体验。

可以说,肯定存在一部分用户购买游戏手机,不是为了玩游戏,而是为了长续航、立体声双喇叭之类其它功能的。

说起来,以前说到游戏手机,手机上理所当然要有用于游戏的按键的吧,方向键什么的是一定会有的;但是现在打着游戏手机这个概念的产品,却只有黑鲨游戏手机带有外接游戏手柄。总体来说,现在的游戏手机,只是配置性能倾向于游戏方面,可以说更多的是在某一价钱挡位上对硬件配置进行加减法。

在功能手机时代,确实不带方向键的手机肯定不能叫游戏手机。而到了现在,大家习惯了在智能手机上用触摸屏玩手机游戏,游戏手机是不是还一定要带控制方向的方向键或摇杆?

要知道,外接游戏手柄确切地能大大提升对动作性要求较高的手机游戏的操作体验,在本文后面的相应部分里会展开深入地谈这个问题。

②软件方面

开发游戏手机的公司都声称,会对游戏专门进行优化。这就要看具体怎样做了。其实,不是游戏手机的话,也会对游戏进行优化的吧?那些旗舰手机,会不对游戏进行优化?

另外说游戏手机会有游戏免打扰的功能,其实也不是什么了不起的功能,是很容易实现的。这样的功能有没有用,具体体验如何,因人而异。

关于游戏手机在网上的讨论,就有人提到了,游戏手机需要有专属游戏。这个又要怎样做?在后面也会展开深入谈论。

二 游戏手机的研发:没有硬件配置加减法那么简单

我觉得作为游戏手机,要跟其它手机区别开来,最突出的标志,还是要说那个游戏手柄。别的手机,也可以是长续航,也可以有立体声双喇叭,一眼看上去,游戏手机最抓人的点是哪儿?

那么,游戏手柄是不是游戏手机所必需的?对游戏操作体验的提升到底有多大?

可以看到,当前手机游戏的热点有变化,变成是“吃鸡”一类硬核向的游戏了。前些年,大家在手机上玩的是连连看、方块消除、愤怒的小鸟、水果忍者之类单靠触摸屏便可以玩转的轻度游戏,而现在的手机游戏,越来越向重度发展,对操作的要求越来越高。

现在流行的对战游戏,对操作的要求都挺高。多了外接手柄,玩起《王者荣耀》、大逃杀类游戏,肯定手感更舒适、能更好上分。想在游戏中更快速地转向?想在赛车游戏里玩“飘移”更拉风?有没有游戏手柄的支持,游戏体验大不同。

硬件方面

我们来看看黑鲨游戏手机带的外接游戏手柄体验如何。如果说标准游戏手柄的评分是100分的话,我给黑鲨游戏手机带的外接手柄的打分是45分。

45分是一个达标的分数,60分才算及格。想玩爽动作游戏的玩家,别对黑鲨游戏手机带的外接手柄抱以太高希望。黑鲨游戏手机只能说确是带了一个外接游戏手柄,有是有了,手感方面完全不行。

那么60分是要做到怎样的程度呢?是以任天堂的游戏掌机3DS为标准。索尼的掌机PSV手感比任天堂的3DS要好,就是感觉按键还是小了点。3DS是因为双屏设计的原因,上面多了一块打开来的屏幕,握持不便。

其实玩3DS的可以买一个外接的手把,或称假肢,对手感的提升很大。掌机由于追求体积尽量小,不可能做到跟标准游戏手柄一样的手感。如果自己加上一个外接的手把,握持起来会舒服多了。

现在很多蓝牙游戏手柄,都能带一个手机支架,方便玩手机游戏。问题是手机有重量,装在游戏手柄的支架上有点头重脚轻的感觉,玩久了会不舒服。

游戏手机的外接手柄要怎样设计,这也是一门艺术,需要好好考究。在体积和手感之间权衡。我觉得,能做到像3DS这样的60分就好。

黑鲨游戏手机的外接手柄只有标准游戏手柄的左边部分,而且只有一个摇杆和上面顶端的两个按键,很简省。有玩家想在手机上玩PSP模拟器游戏的话,黑鲨游戏手机的外接手柄就太令人失望了。

不过,黑鲨游戏手机毕竟通过外接手柄提供了摇杆控制方向,还有另外两个按键提供游戏中的快捷功能,对玩手机游戏操作方面的提升还是很大的。

软件方面

现在有的游戏公司对玩家使用游戏手柄进行游戏的事态度还是比较谨慎。毕竟,在对战游戏里,有的玩家有游戏手柄,有的玩家没有,这显失公平,游戏公司不好控制。那么,是否可以考虑一下分区呢?

说什么分区只能算过渡,怎么说,游戏手机肯定要有对应的专属游戏。可以看到,有小米公司支持的黑鲨游戏手机,对应的游戏有《小米超神》、《小米枪战》、《小米赛车》等。像《王者荣耀》这样的游戏,其实本身并不对手柄操作提供特别支持,导致就算用上外接手柄,操作还是蹩脚。小米公司既然要推黑鲨游戏手机,旗下的游戏的操作方法应该要对黑鲨游戏手机外接手柄进行特别优化,产品之间的联系要搞好。

更进一步说,开发游戏手机,还得进一步基于游戏手机开发真正专属的游戏。游戏手机不仅是手机同质化环境下的差异化生存,更应该对标游戏掌机。硬件需要软件支持,游戏手机下一步要怎么做,可以参考游戏机方面的案例。

任天堂和索尼,是游戏机领域的老对手。硬件方面,任天堂的游戏机性能总是落后于同期的索尼游戏机。任天堂除了靠硬件的创意取胜,更大程度依赖于自身游戏研发阵容过硬。因为任天堂的游戏软件一直只能在自家游戏机上玩(保守的任天堂直到今年才开始向手机游戏进军),玩家为了玩任天堂的游戏不得不要去买任天堂的游戏机,任天堂这么多年就是这么挺过来的。

如果小米旗下的游戏能有任天堂旗下的游戏阵容那么强大,小米旗下的游戏只能在黑鲨游戏手机上才能达到最佳游戏体验,那么天哪,黑鲨游戏手机想不火是不可能的。

三 游戏手机的未来展望和畅想

游戏手机其实并不是空谈,业界隐隐约约已有端倪。在手机游戏逐渐深度化的潮流下,游戏手机是必然的产物。

硬件方面

早在2016年,任天堂企画部长高桥伸就在股东会议中表示:“对应智能手机的外接手柄如有市场需要,我们也有可能因此进行新产品的开发。” 手机游戏逐渐深度化,对操作要求越来越高,对应智能手机的外接手柄将会显得越来越重要,新产品的开发也会因此而展开。

是的,玩家现在虽然还在玩方块消除一类只靠触摸屏就能好好玩儿的手机游戏,但这些是已有的老游戏,新出的游戏还搞方块消除,又怎么跟经典游戏竞争,肯定得寻找新鲜题材。通过对“吃鸡”类热门游戏的观察可见,手机游戏确实在逐步深度化了,对操作的要求比以前要高了。开发游戏手机不带外接手柄,你开什么玩笑呢?

保守的任天堂,一直只在自家游戏硬件平台上开发游戏,但近年逐渐转变,开始进军手游了。《精灵宝可梦Go》就是现象级产品。任天堂的著名IP《马里奥》、《火焰纹章》都在手机平台上推出了相关游戏。

任天堂的手游《超级马里奥跑酷》只是相当简单的跑酷游戏,算是任天堂在手游上的一次新鲜尝试,好玩程度跟《马里奥》系列的正统作品根本没法比。《马里奥》系列正统作品对操作的要求从来不低,很难想象,在手机上如果没有外接游戏手柄那得怎么玩?

任天堂如果真想将《马里奥》系列的正统作品搬到手机平台上,肯定得开发出类似外接手柄这样的新产品来支持。如果开发出来的外接游戏手柄除了支持自家游戏之外还兼容别的公司开发的游戏,为人作嫁的事情,按任天堂的禀性,可能不太愿意,我猜测,如果任天堂真开发这样的硬件新产品,有可能只跟自家游戏软件绑定,或者有些特性只有自家游戏支持。总之,不会是普通的手柄,肯定会有独特的(专利)技术。

任天堂的Switch为什么这么成功,就是一打面世就有两大IP绿帽子《塞尔达传说》和红帽子《马里奥》护航。《塞尔达传说》和《马里奥》都是动作类游戏,玩家要想随时能玩到这样的游戏的话,得买任天堂的掌机才行,这也是任天堂的掌机一直畅销的原因。但是任天堂的掌机3DS现在也到了末期,再往后在这个平台上的游戏会越来越少,Switch便携性有限当不了掌机,任天堂下一代掌机仍未公布,这是个谜团。

在手机游戏成为主流的今天,继续推出新掌机还能不能延续成功?这是个未知数。我觉得,“外接手柄+手机=新掌机”这样的形式不妨一试,值得考虑。只要类似外接手柄这样的手机外设有自己无可取代的独特优势,也能构建成一个平台。

可以通过手机外设实现很多其它有趣的功能。任天堂一直是一家充满创意的公司。NDS时期使用了双屏设计跟以往的掌机差异化,在掌机上率先使用触摸屏,创造了AR游戏;而同期索尼的PSP虽然处理器性能和画面分辨率比NDS好,但没有触摸屏,游戏阵容也没任天堂家强大,结果败下阵来。

NDS之后的3DS,加入了裸眼3D,虽然看上去是一个噱头,毕竟是独一无二的技术,你想玩支持裸眼3D的游戏就只能买任天堂家的3DS别无选择,任天堂靠这个噱头成功拉到第三方厂商的支持,加上自家的优秀游戏,保证了新掌机平台的成功;而同期索尼的PSV,在设计上不失为优秀的掌机硬件,但在游戏阵容上不敌任天堂家,加上手机游戏的打压,至今愈发萎靡不振。本来索尼的技术是在任天堂之上的,就是被任天堂靠创意以巧取胜。

如今任天堂开始重视手游,如能通过研发类似外接手柄这样的外设硬件增加手机游戏的趣味性,是很不错的路子。而到底任天堂能玩出什么样的新创意呢?任天堂的保密性一直做得很好,在正式公布之前我们是无从知道的。大家不妨尽情发挥想象力,看能不能在任天堂之前先一步想到,赶紧注册成专利截胡任天堂。

可以看到串流技术现在已成为游戏硬件玩法的潮流。索尼的掌机PSV可以通过串流技术玩上PS4游戏。任天堂上一代的游戏主机Wii U主打的就是串流技术,其专用控制器GamePad带有一块屏幕,可通过串流技术当掌机来玩。

就在刚刚,Valve公司宣布于5月21日为Steam 平台推出针对iOS和Android智能手机的串流服务。利用串流技术,玩家可将手机连接电脑,在手机上玩Steam游戏,或者观看在Steam平台上购买的视频和直播。

比串流技术更高级的是云计算技术。卡普空公司刚刚宣布,《生化危机7》即将于5月24日登陆任天堂Switch,此游戏为一款“云端游戏”,NS只是作为一个显示的载体存在,玩家需要在本地下载仅45MB大小的客户端,然后可在网络良好的环境下通过云计算技术体验游戏的完整内容。

云游戏技术比串流技术又更进了一步,不需要自己拥有用于游戏真实运行的主机,距离没有制约,只要能连上速度够快的网络就能玩到。云游戏在Switch上能够实现,在手机上当然也能够实现。可以看到,游戏手机的研发,从面向未来来看,需要手机硬件、软件两方面对云游戏提供更好的支持。另外需要说明,对于云游戏的运作来说,最重要、最根本的是云计算平台端,可不是单做一款游戏手机那么简单。

那么问题来了:现在是可以在手机上玩PC游戏了,但没有键盘鼠标单靠手机的触摸屏能怎么玩转PC游戏?所以嘛,我坚决地表明自己的态度:游戏手机的真正形态,像黑鲨游戏手机这样配备外接手柄是基本。所谓的游戏手机,如果不配备外接手柄,还想通过串流技术或云计算技术玩PC游戏,这不是扯谈吗?

外接手柄,必须是游戏手机设计不可或缺的一部分。这外接手柄,会是怎样的形态,怎样设计手感才好体积又合适,按键需要多少个又是怎样安排,除了手柄的基本功能还能玩出什么新花样,就看各家公司的努力了。

软件方面

上面说过了,游戏手机没有专属游戏可不行。那么,游戏手机的专属游戏要怎样开发呢?当然,需要是突出外接手柄作用,充分挖掘外接手柄设计特色功能的专属游戏。

上面也说过了,任天堂的两大IP绿帽子《塞尔达传说》和红帽子《马里奥》都是动作类游戏,必须有游戏手柄的支持才能玩爽。3D动作游戏的开发可能不易,2D动作游戏也可以考虑。事实上,现在很多成功的独立游戏采取了2D游戏的形式来降低开发成本,效果也不错,如《盐与避难所》、《铲子骑士》等等。2D动作游戏也能做成大型多人在线角色扮演游戏,如韩国的《冒险岛》这样的网游。

任天堂的著名IP《马里奥》除了动作游戏类型的正统作品,还有许多其它类型的衍生作品,如《马里奥赛车》系列,《马里奥赛车8豪华版》正是Switch的看家作品。网游《跑跑卡丁车》和《QQ飞车》就是借鉴自《马里奥赛车》的。很明显,有外设手柄的支持,在手机上玩赛车游戏手感更佳。还有足球、篮球、网球、高尔夫球等体育类游戏,有外接手柄的支持体验也能更上一层楼。

像《王者荣耀》这样的MOBA游戏,如果操作方式专门为游戏手柄定制,会比纯触摸屏游玩有更好的体验。实际上腾讯公司就在任天堂的Switch上推出了《王者荣耀》,很意外是吧?

目前俗称“吃鸡”的大逃杀类游戏正大热,即将面市的《使命召唤15:黑色行动4》便加入迎合潮流的“吃鸡”玩法,拥有3种游戏模式:传统对战模式、僵尸模式和大逃杀模式。我觉得僵尸模式跟大逃杀模式结合起来是不错的,限制玩家角色行动的毒气和辐射之类可以改成不断涌出来、越来越多的僵尸,玩家玩得溜的话不一定需要马上跑到安全区,可使游戏的节奏没那么单调。

“吃鸡”游戏在手机平台上也是很火,腾讯和网易推出的“吃鸡”手游都不止一款。有外设手柄的支持,在3D游戏中玩家控制的角色移动起来会更自如。丁磊不是说想投资任天堂吗?我觉得提议网易跟任天堂合作开发一款吃鸡手游专用手柄不是一个馊主意。

网易的《第5人格》是另一种类型的生存类游戏,非对称性对抗。这种类型的游戏也是在不断发展中。《第5人格》的玩家角色身份设置还是比较简单,就分为监管者和求生者两大阵营。如果能参考《三国杀》、《狼人杀》等卡牌桌游的身份设计,玩起来会更多彩有趣。

比如说某位监管者和求生者之间有羁绊,像《狼人杀》中被丘比特指定的情侣那样,不能互相厮杀,会给对抗带来额外的变数。又如内奸、盗贼这样的角色设置,会让人防不胜防,战局走向更扑朔迷离,可能有令人大跌眼镜的反转。这一类游戏跟大逃杀类游戏,作为3D游戏,单靠手机的触摸屏进行移动以及其它操作还是不够方便,有外接手柄的支援就好了。

甚至,技术可行的话,可以在外接手柄上增加一块小屏幕,用于显示游戏中的地图,或者用于其它游戏数据的显示,这样无论玩MOBA类游戏或大逃杀类游戏都会变得很便利,就像任天堂的双屏掌机NDS和3DS的那样。游戏手机的硬件以及专属的游戏软件要怎样设计,有很多、很多东西可以挖掘。

来源:superkai 



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