三大VR厂商全面开战:内容为王时代 谁代表未来?手游
文/VR进化论 小羿 图表/广胜
日前,索尼在美国旧金山举办的游戏开发者大会中宣布,该公司备受市场期待的虚拟现实头盔PlayStation VR将于今年10月上市,售价为399美元。
至此,三大PC级VR头盔已悉数亮相。Oculus、HTC、索尼都宣称自己创造了最顶级的VR体验,然而它们的定价相对比较悬殊,从399美元到799美元不等。作为消费者,究竟该如何选择?三大VR厂商在内容策略方面有何异同?VR行业未来将呈现什么样的格局?这些疑问,或许可以在今年的游戏者开发大会上一窥究竟。
配置:硬件相当 Vive配件最全
为了便于比较,网易科技整理了以下参数表格。对比三个PC级VR头盔,三家在显示技术、分辨率、视场角、刷新率和延迟上都大同小异,这也说明VR硬件技术在供应链方面已经趋于成熟,在硬性指标上达到了一个水平,这个水平已经比较稳定,而且在短时间内是难以取得突破性进展,后续将会随着硬件技术的发展而迭代。
但具体到哪一款优势更大,目前还不好判断。Oculus Rift消费者版于1月预订,售价599美元,包括头盔、Xbox One手柄、Oculus遥控器、桌面红外LED追踪传感器、麦克风和两款游戏,4月开始发货。HTC Vive消费者版于2月份开始预售,售价799美元,包括头盔、两个无线VR控制手柄、整套空间定位传感装置、一个内置前置摄像头、两款VR应用,5月开始发货。索尼PlayStation VR于3月发布,售价399美元,不包括摄像头,球形控制杆,需额外购买,10月发售。
配置上整体来看,HTC Vive的配置最全面,包括前置摄像头以及手势追踪手柄,还支持移动追踪,配件最全面。索尼PS VR头盔便宜,也不需要你万元级的PC主机,可以依托PS上海量的游戏资源,但是局限性很大,体验也不如其他两家。Oculus Rift可以说介于两者之间,但更靠近HTC Vive,开发平台的兼容性最好。
三款头盔共同的问题是,屏幕分辨率不够高,画面有颗粒状感受;都需要连接主机线,影响体验感受。
内容:均有几十款优质游戏 索尼有资源优势
上面已经提到,VR在硬件层面上短时间内很难取得突破,而内容上显得捉襟见肘,所以今年的发展主题自然而然落到了VR内容的建立和丰富度上。
Oculus Rift预计到今年底,市面上将拥有超过100款适配Rift头盔的游戏,其中包括20款以上平台独占游戏。而且,Unity、SteamVR都表示兼容Oculus开发平台。
再来看HTC VIVE,其平台上的VR游戏和应用正目前已经超过50款,而且优质VR游戏比例很大。与此同时,HTC VIVE也支持2D的游戏内容,其视觉感受相当于在225英寸的电视上玩游戏。
索尼PS VR依托PS游戏机,在游戏资源的开发上应该好过以上两家,目前透露的消息称索尼PS VR上已经有65款游戏支持,10月份发售以后,上量的速度可能更快。
体验:Vive交互性最强 PSVR沉浸感稍差
虽然三家VR头盔都有各自的优势,但只有实际体验之后,才有切身的判断。笔者结合之前CES、MWC以及这次GDC上的体验简单说下自己的感受。
HTC Vive是笔者体验最多的VR设备,其支持移动追踪,可以在5*5米的空间走动,在沉浸感和交互体验上最完美。但需要注意的是其对环境的要求很高,不仅需要这样的体验空间,也需要对定位追踪系统、电脑设置上的精确设置。
Oculus Rift虽然在体验的时候不支持走动,但头戴更舒服,显示效果更好一些。
索尼PS VR在体验上与前两款相比完败,不仅体积最大,沉浸体验最差,而且镜片密闭性太强,特别容易起雾。
销量:都以百万台作为年度目标
销量上,Oculus宣布Rift三天销量突破12万台,HTC也宣布Vive十分钟预售超过1.5万台,而且这两家都打出了年销售百万台的计划。索尼虽然10月份才发售但可以预见依托PS游戏机千万级的用户和较低的价格,未来销量很有可能是三家中最高的。
上个月,Oculus和HTC都喊出年销售量超过百万台的计划,但从目前的市场状况来说很难。一个原因是因为内容不够,没有出现曝光游戏和应用。另一方面是因为目前多数VR用户还是开发者和极客,普通消费者很难花几千元买一个VR头盔,再花费上万元购置主机。而且,对于中国大陆用户来说,目前只有HTC Vive在国内上市,其他两家均未进入中国市场。
定位:基因不同 Vive更能代表未来
索尼PS VR更像是基于PS游戏机的一个拓展,PS本身就具备了大量的用户和游戏资源,再多加一个头盔,就能体验VR类的游戏,相当于是在PS基础上增加了一个399美元的配件。从这个角度看,PS VR的优势就是大大降低了真正的VR体验门槛。
但成也PS,败也PS。若想达到高质量的沉浸感和游戏体验,就必须辅以强大的主机才行。因此,PS VR从一开始就在基础硬件上输了一截。虽然不排除索尼未来会推出VR专用版的PS,但是从目前的体验来看,PS仍然是索尼VR战略的基础,其更加在乎的应该PS的销量能否增加,升级换代和用户黏性问题,起码这两年的游戏重点不会是PS VR。坐拥游戏主机领域庞大的市场份额,索尼的更多的是在PS领域的开拓。也许等到VR真正成为主流的那一天,索尼才会转变自己的战略中心。
与索尼完全不同的是,HTC已经完全押宝VR,所以Vive在公司的战略地重要性已经不言而喻。正是因为如此,HTC才会不遗余力的将Vive的体验做到极致。从目前的体验效果来看,HTC Vive的确代表了目前VR体验的制高点,但Oculus在游戏内容上也独具特色。
因此,索尼PS VR的初期用户可能是从PS用户转化而来,而HTC和Oculus的用户多数是开发者和极客。
过去:恩怨情仇 影响未来命运
作为新兴的科技领域,内容才是关键。这也是HTC为何如此注重开发者的原因之一。讲到这里,就不得不说一下Oculus和Steam的恩怨情仇。当初这两家本来是非常好的合作伙伴,可以说是在VR领域天造地设的一对。Oculus的硬件技术加上Steam的内容开发,两者本来可以在VR领域一直摇摇领先。但Facebook后来拿出20亿美元彩礼直接买下Oculus,也让Steam多少有些寒心,再后来Facebook将三星也拉了进来。于是,Steam的母公司Valve找到了HTC,两家一拍即合,形成新的组合全力研发VR。
但要注意的是,HTC的断点也就出现在这里。三星的Gear VR却专注移动领域的拓展,HTC本也是一家手机公司,现在全力研发PC级VR设备。虽然传言HTC也在研发VR移动一体机,但其高管始终未承认。而且,其合作伙伴Valve高管在接受网易科技采访的时候也明确表示没有移动版VR游戏的开发计划。或许,HTC目前还无暇顾及移动一体机的开发,或许,HTC尚未找到一心一意的合作伙伴。
但即使是Valve,也在不久前宣布其SteamVR兼容Oculus。Valve高管明确表示其平台上的VR游戏并非HTC Vive独享,将秉承开放的策略允许兼容其他平台。Valve的理由很简单,就是VR发展早期必须开放,这样才能让开发者共享成果,更好的发展。Steam在对Oculus抛出复合的橄榄枝以后,Oculus并未明确表示旗下平台游戏兼容HTC Vive的计划。
未来:VR移动一体机出现和巨头入侵
当然,在这之外,三大VR厂商未来也会受到移动一体机的侵蚀。显然,Facebook早有准备,并联合三星尽快占坑。从目前来看,PC级VR一体机在游戏体验上无疑是最好的,但未来的移动、轻量化的VR设备才是大势所趋。我们不必担心英特尔、英伟达、AMD等上游厂商对于VR芯片的大力支持,因为这也是它们未来的救命稻草。在这种情况下,提前布局移动一体机对目前已经占领先机的三大VR厂商就显得比较重要了。
不管怎样,VR的时代已经开始,我们当然要感谢三大VR厂商给我们带来了真正的VR体验,同时也对新的交互体验无比兴奋。不过,随着科技巨头的进入,未来格局尚未可知。
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