海外玩家热议:从合金装备作看小岛秀夫作品的变迁手游
自从小岛秀夫离开老东家KONAMI创建了自己的工作室后,玩家们对他最新作品的期待程度是越来越高!近日,海外论坛的玩家们就以小岛秀夫《合金装备》系列为焦点,热议小岛作为开发者的一步步变迁过程,特别是《合金装备3 食蛇者》前后作品的变化较大!一起来围观下,这些变迁你是否也注意到了呢?!
据海外玩家们讨论,小岛在《合金装备3》、《合金装备 OPS》之后的作品,都能看出有了很大的变化!具体来说就是“电影化效果的脱离”。 近年来,电影化的游戏风格,被游戏开发者们频繁采用,包括《神秘海域》系列,《古墓丽影》等等。这类玩法在视觉效果上,带给玩家极大的满足,但是在游戏性上会有很大部分牺牲!
此前的《MGS》系列主要展现,现实主义风格。而对比《MGS2》惊险的动作式电影风格就能感觉出变化!《合金装备V 幻痛》、《零爆点》已经脱离电影化风格的玩法,更进一步以玩家自身融入游戏,“玩游戏”为中心。这对于玩家们来说是值得高兴的事,也让我们更为期待新生的小岛工作室为大家带来的新作品!
在《MGS》和《MGS2》中,我们见识过“怪物般”强大的美国、以及对游戏内历史的重视,这在近年来小岛的作品中已经不复存在。这或许也是福岛智和(原小岛工作室成员)离开的原因之一。想必福岛先生也未曾想过,系列作会有如此的变化发生吧!小岛之后的作品更是渐行渐远,《合金装备 和平行者》面向低年龄层,《合金装备V 零爆点》中的机甲也变的超乎寻常。而小岛对于过去作品的剧本以及架构更是进一步的大胆取舍,《合金装备V》、《和平行者》等作品被现未来化,开始脱离现实主义,这是好还是坏,玩家们最清楚,这也是小岛的“变化”!
侧重游戏玩法还是突出电影化效果,是无法权衡的!对于看惯了电影化风格的海外玩家来说,小岛秀夫就是游戏业界的乔治·卢卡斯!小岛本身就非常热爱电影,电影能带给他更多的创意,而这些创意我们能在其作品中找到!玩家们纷纷表示,”他是一位能带来惊喜的开发者,而这份惊喜是好是否,我们会抱着悲喜交加的心情等待着!”
1.砍柴网遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.砍柴网的原创文章,请转载时务必注明文章作者和"来源:砍柴网",不尊重原创的行为砍柴网或将追究责任;3.作者投稿可能会经砍柴网编辑修改或补充。