中国云游戏元年 顺网科技跻身头号玩家队列

互联网
2019
10/15
16:07
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日前,索尼宣布PlayStation Now订阅费降价并以加码游戏内容的形式向谷歌、微软宣战,后两者目前还未对价格战有所回应,但无疑云游戏全球化市场的竞争将愈演愈烈。

与快速进入竞争期的海外市场相较,2019被认为是中国云游戏元年,国内多家巨头纷纷下注。腾讯、华为、顺网科技等大厂展开头号玩家之争,其余云游戏厂商也成跟随态势。

以三家头部厂商及各初创企业为代表,中国云游戏呈现出四种形态:(1)以腾讯为代表,采用标准的X86架构+Nvidia GRID服务器,以虚拟化技术为用户提供云游戏服务,这也是目前国内最为主流的云游戏模式;(2)以华为为代表,采用ARM服务器+AMD或者其他渲染用GPU。(3)以各初创企业为典型,多采用起步阶段成本较低的嵌入式ARM阵列服务器,提供安卓云游戏服务;(4)而顺网科技则采用X86架构+网吧边缘算力模式,成本可控。

成本确实是困扰各大云游戏厂商的核心问题,顺网科技首席产品官赵良在云游戏媒体竞核采访中表示,现阶段云游戏尚未普及,原因不是网路条件不具备、技术不成熟,而是成本受限太大,包括CPU、GPU服务器,以及机房成本。

即便是对于腾讯、华为这样的老牌云计算厂商来说,建立机房及购买专业级显卡的成本依旧极高,GPU云的成本在短期内无法有效下降。而对于顺网科技来说,其拥有现成的网吧用户支持云端算力池的建立,由于现有企业很难进入网吧领域,这导致顺网云游戏的商业模式难以被BAT等大厂复制。据赵良介绍,顺网科技将依托顺网雲在全国布局的边缘节点来构建GPU算力池,并希望把计算能力提供给各大云游戏厂商,甚至包括阿里云和腾讯云这样的大厂,以便推动云游戏发展。

由于绝大部分国外云游戏厂商短期内需要对进入中国市场进行摸索,延时成了硬伤。知乎网友“唐佰叁”算了一笔账,由于物理限制,哪怕条件绝对完美,在上海想要玩一个服务器架设在美国洛杉矶的游戏,也会有35ms的延迟,这只是单向传输。但是游戏的数据传输一定是双向的,所以即使云端可以在0秒运算出结果,天然的延迟也有70ms。

从这个层面来讲,做成云游戏的核心还是要有足够多的边缘节点。腾讯、华为未公开云游戏项目边缘节点数量,而以顺网科技为例,9月i黑马报道其已在全国20个省份50+城市建立起了百余个边缘计算节点机房,覆盖范围包含上海、浙江、重庆、内蒙古、甘肃、陕西等地区。

解决成本及延时两大难题,依托5G应用,云游戏在中国的发展前景比较明朗。从增速来看,中国云游戏市场规模近五年年复合增长率高达97.9%,远高于游戏行业的17%。未来数年,5G商用将进一步解决网络带宽不足和延时问题,中国云游戏市场规模有望持续扩大。

届时,顺网科技等具备较强游戏运营能力的云游戏厂商或将真正脱颖而出,成为云游戏市场爆发真正受益者。

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