VR元年之说,纯属一场春梦互联网+

IT时代周刊 / 吴梦雄  / 2015-12-19 18:47
VR是门挺“玄幻”的技术,通俗化的理解就是“幻术”或者“吸毒准入体验”,通过头盔/眼镜营造全息幻象。本来是一门热门但小众的“行为艺术”,但是后来做这个技术的公司被...

大家好,我是专门给创业者波冷水的毒舌魔鬼,今天我想说的是,VR元年之说,纯属一场春梦。

VR是门挺“玄幻”的技术,通俗化的理解就是“幻术”或者“吸毒准入体验”,通过头盔/眼镜营造全息幻象。

本来是一门热门但小众的“行为艺术”,但是后来做这个技术的公司被美国前两天裸捐的富豪花了20亿美金买下来了,一下子就火了。

火了不要紧,就由本毒舌来来灭灭火。

我先说说为什么你们会以为今年是VR元年

VR三个基本应用方向正在逐渐形成的市场:

一、游戏:近日,在PlayStation Experience大会上索尼发布了四款虚拟现实游戏:《Job Simulator》,《Eclipse》,《Distance》和《Classroom Aquatic》;(看我神翻译,《模拟职场》、《暮光之城》《距离感》、《水中课堂》)。游戏巨头开始涉足新领域,所有关注VR的人都不禁虎躯一震。

二、教育:我想关注创投圈的人,应该都发现了,做VR儿童教育一口气冒出来的实在太多了。很多投资人以为这是不是风口来了?上半年资本还没有转冷的时候,人民币竞相追逐VR教育,丢起来简直像是丢土豆一样。

三、商务应用:这个商业应用指的并不是大规模的市场需要,而是一些少数地产开发商在用VR向消费者提供“预览”期房的服务。

我为什么说元年一说纯属做梦?

先来推翻上面的三个正面分析

一、推翻游戏:

刚讲了索尼发布新的VR游戏,也看了我的神翻译,我想大家普遍都会有个直观的感觉:这特么根本不好玩。

游戏乐趣性的缺失是游戏行业本身固有的问题,而现在的VR游戏不过是换了个技术的“老游戏”,这样的游戏产品,恐怕只能博得一时的新鲜感,无法成长为健全的游戏产业。

最重要的是:索尼的虚拟现实头盔“Playstation VR”将在2016年3月正式发布,也就是说,这是一个卖头盔的幌子,连索尼自己都吃不准卖不卖的出去。

二、推翻教育:

事实上,如果离开了VR的噱头,任何一个理智的在线教育从业者都会告诉你,教育不是凭借技术可以随便驱动的。技术只是施教者的工具,而教育的本质是“以人的一种相对成熟或理性的思维来认知对待,让事物得以接近其最根本的存在”。

这听起来不像是VR能撼动的。

借用俞敏洪老师曾说过的话,想用互联网技术想去改革教育的,先去弄清楚教育是什么再回来说这个问题吧。

三、推翻商务:

事实上,现阶段的的VR商务应用,只是一些类似“锦上添花”的小增值服务而已。不光是对于开发商,对于所有用VR做展示的企业而言,不过是一种噱头,而非一种需要。

摆在所有VR开发者面前的坎儿

其实只有两个很简单的原因,用户和叙事

用户问题:

我们在考虑用户的时候,首先会考虑什么?入口。VR是没有用户入口的,从硬件角度来看,智能手环是以手机系统为入口的,手机是以通讯刚需为入口的,请问VR头盔/眼镜发现用户入口了吗?所以,所谓热火朝天的VR根本就是靠着一群发烧友用投资人的钱在撑着,而不是市场的需求。

而更多的创业项目,是软件项目,这也是消费轻量化的趋势,优秀创业项目的共识是:绝对不能给用户留下学习/准入成本。

这不是GBA或者psp横行的年代,没人愿意为一种没什么内容的硬件买单。

叙事:

是的,这是VR项目最大的门槛:叙事。

从画面的角度而言,所有的画面都以“镜头”的概念进行叙事,所谓镜头即说指“一段连续的画面”,而对于VR而言,不存在“段”的概念,也即不存在镜头的概念。没了镜头,如何叙事,现阶段的人类仍然对此一筹莫展。即使是再健谈的VR创业者,面对这个问题,也不会有任何有实用价值的回答。

所以对于如何用VR的全景画面做出信息的表达,是个没有标准答案的问题,以至于现阶段的VR项目,不过是把2D画面3D化或者说全景化而已。

从此延伸至游戏,游戏乐趣性的缺失是游戏行业本身固有的问题,而现在的VR游戏不过是换了个技术的“老游戏”,这样的游戏产品,恐怕只能博得一时的新鲜感,无法成长为健全的游戏产业。

从剧情的角度而言,VR更让人一筹莫展。曾经有个VR电影创业者和笔者讲,打算做一个10分钟以内,体现夫妻俩吵架的VR影片,他的描述是这样的:“你可以听到身后有夫妻俩在吵架,如果你回头看,他们就会开始打架,如果你不回头,他们就会一直吵架,如果三分钟后你还不回头,他们也会打架,直到受伤溅你后背的血”。

这听着是个不错的创意,但从笔者曾经的编剧经历来看,VR电影不是现阶段的人类编剧能写的。如果给了观众主动性去改变剧情,就相当于给了观众一个世界,观众挥挥手,角色冲你挥挥手,观众打了角色一耳光,角色会向你吐痰。

听着挺乐呵,但这对编剧来讲,是个十分可怕的工量(请原谅我用工量这个词来衡量艺术工作),十万个观众可能会有十万种举动,十万种举动的后果就是观影后观众们发现看的根本不是同一场电影。十万个剧本,恐怕需要几十个编剧写上几十年。

最后再扯个和主题不太相干的闲篇

VR真想繁荣起来,需要软硬件起头并进才是道理。【



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